副本系统基础规则介绍

以下文档为当前草拟的副本系统基础规则,提前公示是为了充分听取和吸纳社区用户的意见和反馈。任何建议和想法,欢迎通过公众号“NeoWorld新世界”给设计团队留言。

一、“副本”的概念

在NeoWorld中,“副本”可以理解为是由玩家自己创造的迷你世界。它可以是一个单独的场景(比如酒吧),也可以是多个场景串联的宏大空间(比如侏罗纪公园)。它可以纯粹是强调素材拼搭的观赏型场景,也可以加入各种复杂的智能模组,使得在副本中可以实现迷宫、跑酷、生存、战斗PK等各种趣味玩法,并获得物质奖励。NeoWorld将致力于打造底层技术框架并提供丰富多彩的素材和模组功能,而副本的设计、推广、运营以及所得的回报都将交给广大的社群用户,从而使得NeoWorld具备无尽的想象空间和生命力。这是全所未有的产品形态和商业模式,伟大之物一定源自于创新。

每个副本都是一个个独立的“里”世界。正常情况下,用户都在由大陆构成的“外”世界里活动,当进入副本后,用户状态就离开了外部世界,而退出副本之后,则又回到外部世界。

二、参与条件

拥有土地的用户即可创建并设计自己的副本。默认可以创建一套基础副本,若要创建更多副本,则需要抵押NEST或支付Nash。

用户在创建副本后,可以购买各种外观的传送点并放置在土地上,来作为副本的入口。理论上所有其他用户都可以通过传送点进入到对应的副本之中。但副本主人可以对进入条件进行一系列设定和限制,比如设置门票价格,设置可进入用户的筛选条件等。

三、副本的设计

在创建副本时,用户可以选择1)从零开始设计 2)在基础模板中选择其一 3)使用其他用户设计好的蓝图(需购买)。副本的设计过程是“所见即所得”,可以理解为是在大陆土地上做设计布置的升级版。即便是一个普通用户,也可以在整个可视化过程中,设计出不错的作品。

副本设计的灵魂是对各种素材的使用。副本中的素材既包含了外部世界的各种装饰性建筑,更有大量副本系统专用素材资源。这些素材资源大致可以分为四类:

1)装饰型素材。系统会提供不同主题不同风格的多样化美术资源,供用户拼搭出各种场景。相对于大陆世界中的室外建筑,副本中会有众多室内场景的装饰家具可供选择。未来版本中,装饰性素材库还将支持用户自己上传和设计。

2)材质方块。由最小单位的体素方块构成,配以各种风格的材质。利用材质方块,理论上可以搭建出任意造型的三维场景。

3)智能模组。可以理解为是带有特定功能的美术模型,诸如传送器、密码门、宝箱、自动售货机、计数器、分数板等等。不同的智能模组可以设定不同的判断条件和事件触发。利用好智能模组,用户可以设计出各种有趣的互动玩法和游戏机制。

4)NPC。包括可用于对话和剧情推动的系统NPC,以及可设置战斗参数和奖励掉落的怪物NPC。

四、副本可以做什么?

才华不会被辜负,想象力才是极限。

基于NeoWorld的副本系统,用户可以创建出各种图形化社交场景,比如酒吧、公会议事厅、真心话大冒险、狼人杀、直播间等等。

喜欢做游戏的用户可以设计出跑酷、竞速、解密逃脱、答题夺宝等各种趣味玩法。具备更强能力的用户甚至可以设计出带有剧情的RPG游戏。

最关键的是,副本的运营将完全赋能给用户。优质内容的创作者可以通过副本门票、分销虚拟道具、出售广告位等多种方式,来获得收益。NeoWorld虚拟世界中的每个人,都可以既是生产者,又是消费者。

五、副本系统的上线节奏

NeoWorld中的副本系统开发,将是一整套庞大的系统性工程。研发团队将延续迭代的思路,通过每周更新的方式,不断完善相关的功能,不断补充新的设计素材。

下周我们将上线副本系统的基础测试版,实现最底层的功能,并在未来几周不断优化和扩展。详细情报请参看下周更新公告。

我们为什么要做区块链沙盒游戏?

 

经过团队不懈努力,NeoWorld –大型区块链沙盒游戏–终于上线了。收到邀请码的一千个用户有超过90%在封测当天或者次日周末登录了游戏,我们也看到了游戏中的建筑拔地而起,聪明的用户们针对游戏内的设定,创造出了各种社区、社团、小型组织,以我们意想不到的速度在发展。

游戏有一些设定需要优化,我们更忙碌了,然而我们从用户那边得到的更多的是鼓励–我们第二天、第三天的游戏内活跃、社区活跃依然惊人,这是我们在做了十年传统游戏都没有看到过的。

区块链对古老的游戏行业来说是一个新的概念。作为开发者,我们感受到了用户真正和我们站在一起,而这是游戏历史上史无前例的。正如我们在白皮书开篇中所描述的,自电脑游戏诞生以来,运营商一直是站在用户的对立面的,而我们希望改变这一点,这是我们制作沙盒类游戏的初衷,把创造的权利赋予用户。

区块链让我们看到了可能性。一方面是区块链的技术,一方面是区块链的设计,更多的是两者的结合,带来的思考和辩论。NeoWorld的经济模型,从宏观的到微观的,我们团队论证了有接近半年的时间。

用户创造,在区块链和沙盒结合的游戏里,不单单是简单的图形内容。我们尝试通过游戏的机制,赋予用户创造更多的部分,包括在游戏内自发的形成组织,主动的寻找商业模式,自主的进行社区自治。区块链的PoW、PoS等机制被借鉴和结合到NeoWorld中,我们期待这些推动用户思考,从而使沙盒游戏更精彩。只有当每个用户都进行思考,理性的采取决策的时候,游戏的设计才能变得科学,用户才能体会到更多的参与的乐趣。这种乐趣和传统游戏厂商为了收入无奈而为之的,通过刺激用户人性的弱点让用户买买买的模式,决然不同。我们希望能有机会改变用户获得游戏乐趣的出发点。

需要说明的是,我们并不企图画一个饼,鼓吹区块链的价值,鼓吹共同富裕,鼓吹100%返利,从而通过其他手段套现。这并不符合商业规律,也不符合我们团队的价值观。和用户站在一起,并不意味着免费,我们也不认为收取必要的费用是可耻的。在NeoWorld设计中,我们收取一定的交易费用,现在是2%,作为游戏开发和维护的成本。我们也从一些早期投资者那边得到了支持,确保游戏研发的启动资金。

我们希望NeoWorld是一种有意义的尝试和探索,从游戏开发的角度而言,我们的确改变了生产关系。从更广泛的角度而言,NeoWorld做到很多角度的创新,比如,从经济学上来说,我们可以观察市场的形成;观察宏观调控政策,比如交易费率对消费和储蓄的影响;观察如何稳定一个小型经济体内的物价。从社会学上来说,我们可以对比不同的选举制度的,节点选举(POW)还是权益制投票(POS),的科学性和实际效果。从城市规划上来说,我们可以观察交通手段、通勤成本对城市发展的影响。鉴于NeoWorld有动态稀缺的N块大陆,我们还能够提供对比组和参照物,丰富学术研究的可行性。

而这一切都基于用户的理性参与,这是区块链给游戏行业带来的前所未有的机会。我们非常珍惜这个机会,日夜兼程的在为创作出更好的游戏而探索。

 

By Kane (NeoWorld COO)

6月24日版本更新公告

本次NeoWorld版本更新内容如下:

一、土地回购

考虑到绝大部分玩家对NeoWorld所带来的创新玩法都有一个熟悉和适应的过程,而昨天开服之后大量的土地抢购存在一些非理性的元素。我们相信,玩家在深思熟虑之后,会希望对资源配置有一个更合理的长远规划。因此,我们决定在封测期间,支持玩家将土地卖还给系统。具体规则如下:
1)领主可以在地图界面上将任意闲置土地(不建有任何建筑)以固定10000Nash价格卖给系统
2)购买土地成功后,至少要等待6小时,才能把该土地回购给系统。
3)此功能的目的,是为了让创世玩家在熟悉规则的过程中,长远利益得到保障。封测结束前会永久取消此回购功能。

二、打工系统调整

1)下调了高级建筑对打工熟练度的要求。
2)玩家在生产型建筑中的操作,名称从“打工”改为“生产”,每次生产消耗5点体力,不再消耗工作次数。
3)每次打工,有机会得到多倍的Nash收益。

三、“创世同封测,全民共建设”活动开启

截止6月29日11:00,每次高端型建筑的竣工,会产出以下各项奖励。

1)城市建设奖。
每座高端型建筑建造完成后,建筑主人将得到一份额外嘉奖。奖金金额为:建筑造价*5%*参与建设人数,封顶为建筑造价*100%

2)超级幸运奖。
每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于5人,会随机抽取其中一名颁发超级幸运奖。奖金额度为建筑造价*50%

3)特殊贡献奖。
每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于5人,会根据各人投入的建材总量,按比例抽取一名颁发特殊贡献奖。贡献建材越多,中奖概率越大。奖金额度为建筑造价*50%

4)参与贡献奖。
每座高端型建筑建造完成后,没有得到特殊贡献奖的其他玩家(建筑主人除外),会得到一份参与贡献奖,金额为建材数量*0.1Nash

注:只有在本次版本更新后,对高端型建筑投入建材协助,才会计入到参与建设者名单中,并参与夺奖。

四、“熊市抱团,EOS来相助”活动

1)截止6月29日11:00,每次打工,必定会得到额外的EOS奖励,单次奖励最高1个EOS。
2)玩家得到的EOS会出现在左上角的数字货币钱包中,封测结束后会开放发币提币功能。

 

NeoWorld Team

再造天地-NeoWorld创世封测即将开启!

我们的Blog更新并不频繁。因为忙。

过去的几个月,外界恐怕无法想象NeoWorld团队经历了怎样的地狱式魔鬼研发历程。不为别的,就是为了让我们心中的理想世界能够尽快落地。在区块链嘈杂的喧嚣声中,“在做事”不应只是口号,而是真正拿出让人惊叹的成果。

6月22号,一个不完美的NeoWorld即将诞生。作为创世者的你们,来到这个“世界”,会看到一片“荒芜”。但没关系,就从那时那刻开始,我们一起,共同创造这个全新的虚拟世界。这里的一切由用户创造,财富也归用户所有。

创世总是艰难的,所以我们限定了参与封测的用户名额。希望接受了定向邀请的用户,能够积极参与到产品的体验,并给与开发团队改进建议和相应的包容。也希望没有获得测试资格的用户,能够耐心等待,和持续关注NeoWorld的进展。我们会在时机成熟的一刻,向公众开放注册。

NeoWorld CEO

Hello NeoWorld!

在过去50年的游戏发展历史上,游戏的运营商一直是站在游戏用户的对立面的。无论是伟大的类似魔兽世界这样的游戏,还是风靡全球的王者荣耀,哪怕人见人爱的愤怒的小鸟,都离不开一个主题:销售游戏的内容,获取利润。这本来无可厚非,在自由经济时代,这没有什么问题。但是,这让游戏的设计者多少有些尴尬,就像伟大的导演从第一天就要背负票房的指标,很多优秀的创意,要为经济利益让路。因此,游戏已经越来越千篇一律,游戏的创造者已经难以满足玩家的需求。“不过是有一个游戏而已。”在看到一款新的游戏的时候,我们少儿时期的惊喜和快乐哪里去了?

《我的世界》这类游戏的诞生,让游戏行业看到了一些可能性。用户在《我的世界》里乐此不疲的创造内容。为什么呢?游戏玩家不在站在游戏运营者的对立面,而是和运营者一起创造内容,因此带来了游戏内生生不息的局面。

这意味着,游戏的核心娱乐方式正在发生潜移默化的变化。游戏在任天堂时代只是单机游戏;随后,轻社交游戏,比如偷菜,让一个简单的游戏吸引大量用户乐此不疲;现在的游戏,电竞、MMORPG之类,用户之间的竞争超越了游戏本身;而像《我的世界》这样的沙盒游戏,用户的创造已经远远的超出了游戏运营方的想象。

用户在更多的参与游戏的设计和内容创造,用户已经成了游戏中动态的一部分。这仅仅是在创意和制作层面。如果在经济层面,玩家的利益和游戏运营方保持一致而不是对立,这将如何呢?这不是天方夜谭,也不是逻辑悖论:事实上在《我的世界》中,用户已经扮演了内容的缔造者,为什么不进一步支持他们获得收益呢?

区块链的共识理念、通证经济为我们打开了一扇门。利用一个拥有自有流通货币、高度自治的社区,游戏玩家可以变成游戏的主人,游戏运营商是玩家的仆人:就像游戏运营商一直号称的那样。

对我们而言,NeoWorld是一个前所未有的游戏设计框架。NeoWorld所设计,是一个让游戏的运营方和用户利益一致,共同努力的方案。通过区块链的原理和通证经济,游戏的运营方只提供基础设施,用户提供内容,并且自治。NASH作为唯一的货币,其总额代表了NeoWorld的经济总价值,所有的参与者,运营方和用户,都通过NASH的价值获益。

我们不以低俗的手段让NASH人为的升值,而满足投机者短期的诉求。我们认为NeoWorld像一个小型的经济体,长期的价值来自经济体本身的活跃程度、创造力、产出。这是我们做追求的,这也是一个真正热爱游戏的用户所追求的。

这是一场小型的但是不可估量的模式创新,也是社会实践。我们认为这意义重大,因此我们将全力以赴。

在此致敬我们的先行者,《第二人生》的缔造者Philip Rosedale, 《我的世界》的设计者Markus Alexej Persson,《Roblox》的创始人David Baszucki、经济学家Eyjolfur Gudmundsson。他们为下一代游戏的创造做出了不可磨灭的贡献。

-The NeoWorld Team