【公告】3月26日版本更新公告

EOSLAND开放至今,针对海岛发展过程中存在的一些规则缺陷和不合理数值问题,我们收到了广大用户的各种积极反馈,也进行了研讨和分析。同时,也针对EOSLAND开放初期存在的技术BUG,向社群用户致以最诚挚的歉意。在未来版本研发过程中,我们必定会以更加严谨的态度,尽最大努力给用户提供稳定和优质的游戏体验。

在汲取了多方面的反馈意见之后,我们将在3月26日10:30-11:00对游戏版本进行一次更新,调整和优化EOSLAND的经济数值模型。这将包括:

1、取消发展值对营业型建筑升级的限制;

2、其他数值的调整。

为示公平,数值调整的详细信息将在3月26日10:30停服后发布。请用户留意相关公告。

关于EOSLAND海岛的其他优化建议,您也可以通过公众号反馈给我们,谢谢大家。

NeoWorld Team

邀请好友,享EOS大返利

活动规则:

1、3月21日前,被邀请者通过邀请者的邀请链接成功注册并创建角色,在3月21日开岛后的30天内,进行的各类消费,邀请者都将获得返利。

2、3月21日及之后,被邀请者通过邀请者的邀请链接成功注册并创建角色,在成功注册后的30天内,进行的各类消费,邀请者都将获得返利。

3、被邀请者的消费类型及邀请者的返利类型如下:

类型 返利点
土地交易 土地交易税费*10%
建筑建造 建筑造价税费*10%
码头关税 码头关税税费*10%
普通生产建筑翻新 翻新税费*10%
材料交易所 交易税费中官方抽取的部分*10%

4、奖励发送形式:返利总额将会在次日0点以账单形式发送给邀请者。

注:活动时间截至2019年5月31日24:00。

邀请链接获取流程:

1、登陆NeoWorld官网(neoworld.io),点击主页上的用户中心。

2、输入手机号及密码进行登录操作。

3、点击页面右侧 “我的邀请链接”,即可获取自己的邀请链接。

【公告】2019年3月23日版本更新公告

亲爱的玩家:

我们将于2019年3月23日14:00-15:00(以实际关服时间为准),对服务器进行版本维护和更新,更新将包含以下内容:

1、新手城镇调整,新增合作建筑SPD BANK;

2、更新了圣杯广场(前往EOSLAND)的模型;

3、修复了部分BUG;

此外,我们将在近期于EOSLAND上线土地租赁功能,敬请期待。

【公告】EOSLAND开放时间延后1小时

亲爱的用户,
我们很抱歉的通知您,由于技术维护原因,EOSLAND的实际开放时间将从原定的16:00延后至17:00开放。我们对此造成的不便深表歉意。

请继续关注EOSLAND,海岛系统的详细规则可通过以下链接查看:http://blog.neoworld.io/?p=1201

今晚19:30,另有开岛特殊活动-柚子争霸战:http://blog.neoworld.io/?p=1201

EOSLAND运营团队
2019.3.21

EOSLAND开岛特别活动——柚子争霸战

活动时间:2019年3月21日– 2019年3月23日 每日19:30-20:00(UTC+8)

1、活动期间每天19:30-20:00,在EOSLAND的空地(即没有建筑的土地)上,会随机出现一批柚子树(每块空地至多有1棵)。自19:30开始,每5分钟出现一批,一共5批。

2、同时,拥有EOSLAND上CBD土地的玩家,可以花费0.01EOS购买建筑“柚子筐”,每块土地限造1个。整体活动结束后,建造“柚子筐”的玩家将获得100个高新材料的奖励。

3、玩家靠近柚子树可进行采集,并随机获得不同数量的柚子。每颗柚子树最多被采集20次,同一颗柚子树每个玩家只能采集1次

4、所有玩家都可以将搜集到的柚子投入柚子筐中。每天活动结束时,将对每个柚子筐中玩家投入柚子的数量进行排名,分别给予奖励。不同的柚子筐,将分开奖励。具体奖励如下:

本筐中的排名 奖励
1 高新材料 * 10 / 普通材料 * 1000
2-5 高新材料 * 5 /普通材料* 500
6-20 高新材料 * 1 /普通材料* 500
21-50 普通材料* 200
51-100 普通材料* 50

奖励中的普通材料部分,3月21日为木材,3月22日为石材,3月23日为钢材

EOSLAND海岛详细规则

EOSLAND于2019年3月21日16:00(UTC+8)正式开放。

开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的Bug会第一时间停服修复,请广大用户理解。在测试期,EOSLAND有以下特殊规则设定:

1)EOSLAND开放后,所有土地上均覆盖有各种资源采集点。所有用户均可以通过采集资源获得各种普通材料,并有小概率会获得高新材料。在资源被采集时,其所在土地的主人可以得到一份额外的材料奖励。奇迹许愿的“快马加鞭”效果在采集时会有额外收益。

2)EOSLAND开放后的前三天,每晚19:30-20:00将举行“柚子争霸战”活动,用户可在岛上随机出现的柚子树上采集“柚子”,并在投放到指定的柚子框内后获得各种材料奖励。详细规则请参见后续活动公告。

3)测试期内,关税将做以下设定:普通材料0.0005 EOS/个,高新材料0.05EOS/

 一、EOSLAND与NeoWorld的关系

1、总览

EOSLAND是群岛模式,共由21个岛屿组成,每个岛屿由一个EOS节点负责经营以及提供初始矿池。所有EOSLAND海岛上的流通货币是EOS,用户可在海岛上通过经营建设,内容创造或协助他人打工来挣取矿池中的EOS。 EOSLAND是NeoWorld虚拟世界的重要部分,是NeoWorld的经济特区。

NeoWorld主大陆由若干大陆连接构成,幅员辽阔,资源富裕,是绝大多数用户的出生地和居所。主大陆上可建造丰富多彩各式功能建筑,为整个NeoWorld提供服务。同时也将依托强大的UGC功能赋能用户来创造各种游戏素材、场景和游戏。各大陆通过奇迹和领主系统由社群用户自治管理。主大陆的流通货币是NASH。

2、当前版本下的跨境传送

由于完整的交通系统还在开发之中,故当前版本下,用户可通过以下方式完成主大陆与EOSLAND之间的传送:

1)从NeoWorld到EOSLAND

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往“圣杯广场”所在地,传送至EOSLAND。“圣杯广场”有且只有一座,并位于当前持有“圣杯”的大陆的中央新手村,若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费1000NASH;若玩家持有EOSLAND通行证,则可免费传送至EOSLAND。

2)从EOSLAND到NeoWorld

玩家可以通过EOSLAND上的“地王广场”,或是由玩家建造的“传送平台”,传送至NeoWorld。每次传送都需要花费EOS;但如果玩家拥有EOSLAND通行证,则可免费传送至NeoWorld。

二、 EOSLAND中的土地

1、总览

EOSLAND的第一个创始海岛为:eoslambdacom,岛屿由20×20共400块土地构成。

2、属性

土地具有以下属性:

普通土地:没有任何加成;
木材特产:24小时内木材产量有30%加成;
石材特产:24小时内石材产量有30%加成;
钢材特产:24小时内钢材产量有30%加成;
高新特产:24小时内高新材料产量有10%加成;
稀有矿特产:该土地上生产ERO(EOSLAND稀有矿)有10%的加成权重;
港口:该土地可以建造码头和机场;
CBD:可以建造特许建筑,并向用户提供特许建筑专有的功能。

3、土地的买卖

玩家可以对自己拥有的EOSLAND土地进行转让,其他玩家可以购买处于转让状态下的其他人土地。只有空地(当前土地上没有任何建筑)状态下才可以进行转让操作。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费,手续费的70%将进入矿池。

4、土地间的传送

若不愿在地图上直接行走,玩家可通过“地图”界面,直接花费EOS进行土地间的快速传送。

三、 EOS矿池

1、 总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从EOS矿池分配获得相应数量的EOS。EOS矿池会有一个初始总量,同时EOSLAND发展过程中产生的建设费用和手续费,会按相应比例回流至矿池。eoslambdacom海岛的初始矿池总量为15,710.8个EOS。

2、矿池释放规则

每7天为一释放周期,并释放当前矿池总量的7%,作为接下来7天的周期矿池量。每日矿池为周期矿池量的1/7。

3、矿池回流

玩家在EOSLAND中的各项EOS支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。包括:

码头:建筑造价的95%;关税的70%;
营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;
生产型建筑:建筑造价的95%;翻新费用的95%;
特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%。

四、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业,每个产业会各自分配矿池总量的1/4。不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、建造规则

1)可建造总量

EOSLAND可建造的营业型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着海岛的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的某营业型建筑数量达到上限时,任何人都无法继续建造该营业型建筑。详细规则如下表:

2)EOS权益点数

玩家建造营业型建筑将消耗对应的EOS权益点数(详见“七、EOS权益点数”)。EOS权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。所有的玩家默认可以造1个营业型建筑,从第2个开始每个消耗50点权益点数。

注:若玩家将其建造的第一个营业型建筑放回仓库然后再放置土地上,此行为将被视为第2个营业型建筑的建造,即需消耗50点权益点数。

3)花费EOS和各类材料

玩家花费对应数量的EOS,即可将部分营业型建筑拖放至自己的土地上,并进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日EOS矿池的95%将作为产业收益池, 并根据营业值进行分配。四大产业各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的EOS矿池进行分配结算。每点营业值会有一个恒定的EOS收益。若总营业值对应的EOS收益未超过当日EOS矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的EOS。若营业值对应的EOS收益超出了当日EOS矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日EOS矿池。

3)营业值分为固定营业值和协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4) 拆除和转让:建筑一旦拆除,只返还EOS权益点数,不返还任何费用和材料。

5)每点营业值对应0.00006EOS收益。

4、打工及结算规则

1)每日EOS矿池的5%将作为打工收益池, 并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,都将消耗玩家的精力值和快乐值,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)精力值可通过在住宅中休息来恢复。快乐值的恢复方式有:

a) 住宅中放松

b) 在CBD的特殊建筑中付费恢复

c)  使用可恢复快乐值的道具

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5、升级

1)主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的效果都将得到提升。随着发展值的提高,建筑可升级的上限等级也将提高。各个级别的营业建筑的详细数值如下表:

2)营业型建筑的升级上限,受到海岛发展值的影响。随着发展值的上升,营业型建筑的升级上限也会提升。详细规则如下:

6、折旧和翻新

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。折旧后,建筑的营业值也将下降对应的幅度。翻新营业型建筑需要消耗一定数量的材料。建筑等级越高,需要的材料越多。建筑损耗越严重,需要的材料也越多。

五、生产型建筑

1、建造规则

1)可建造总量

EOSLAND每个区可建造的生产型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。详细规则如下表:

2)EOS权益点数

玩家建造生产型建筑将消耗对应的EOS权益点数(详见“七、EOS权益点数”)。EOS权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。所有的玩家默认可以造1个生产型建筑,从第2个开始每个消耗10点权益点数。

注:若玩家将其建造的第一个生产型建筑放回仓库然后再放置土地上,此行为将被视为第2个生产型建筑的建造,即需消耗10点权益点数。

3)花费EOS

玩家建造普通材料厂需花费2个EOS,建造高新材料厂需花费10个EOS。

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的土地上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。

3、折旧和翻新

1)生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%。折旧后的建筑产能对应下降。

2)玩家需要消耗ERO(稀有矿)对普通材料厂进行翻新,每20%的损耗需要1个ERO来完成翻新。

3)翻新高新材料厂需要消耗普通材料。

4、 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还EOS权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后EOS权益点数也会返还。

六、海运系统

1、总览

在EOSLAND港口属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至EOSLAND。

2、建造条件

码头只能在属性为“港口”的土地上建造;建造需要花费10个EOS,以及各类材料;每块“港口”土地只能建造1个码头建筑。

3、运输规则

每个码头都有吞吐量的限制,玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输,都将消耗吞吐量;当吞吐量耗尽后,将进入CD冷却时间,期间该码头无法再进行运输。CD结束后,吞吐量完全恢复,码头可继续进行运输。

4、个人运量额度

每个玩家都有个人运量额度。玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输操作,都将消耗运量额度;当运量额度耗尽后,将进入CD冷却时间,期间玩家将无法再进行运输。CD结束后,运额恢复并可继续运输。玩家的运量额度与其EOS权益点数相关(详见“七、EOS权益点数”),EOS权益点数越高,该玩家的运量额度上限越高。

5、运输费用

当玩家在使用码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:

  • 由官方收取的关税
  • 由码头主人设置的使用费

七、EOS权益点数

1、总览

每个玩家在EOSLAND上都将拥有EOS权益点数,它与玩家锁定的ERO相关,并且影响玩家可以建造营业型建筑和生产型建筑的数量,以及个人运量额度。

2、获得EOS权益点数

玩家可以通过锁定EOSLAND专属的ERO来获得权益点数。锁定ERO越多,EOS权益点数越高;同理,玩家可以通过释放EOS权益点数来解锁ERO。

3、消耗EOS权益点数

玩家每建造一个营业型建筑或是生产型建筑,都将消耗对应的EOS权益点数,即如果玩家的EOS权益点数不足,将无法建造任何营业型建筑或是生产型建筑;同理,当玩家拆除已经建造的营业型建筑或是生产型建筑时,EOS权益点数将被返还。

八、ERO采集厂

1、总览

ERO全称为EOSLAND Rare Ore。是EOSLAND群岛特产的一种稀有矿。也是岛屿经济发展的源动力。

ERO最大发行量为2100万,EOSLAND每个岛屿各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的岛屿开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的ERO将通过在岛上建造ERO采集厂产出,5%的ERO托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

玩家可以建造ERO采集厂来获得对应海岛上的ERO。

2、建造规则

1)可建造总量

EOSLAND每个区可建造的ERO采集厂的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的ERO采集厂达到上限时,任何人都无法继续建造该ERO采集厂。详细规则如下:

2)贡献值决定个人可建EOS稀有矿采集厂数量

玩家的贡献值将决定其在本区建造ERO采集厂的数量。详细数值如下表:

3)费用

玩家建造ERO采集厂将花费30个EOS。

3、产出规则

海岛上的ERO按以下规则每日产出:

1)当发展值小于30万时,ERO每日产量为3000ERO;

2)当发展值大于等于30万,但低于100万时,ERO每日产量为5000ERO;

3)当发展值大于等于100万,ERO每日产量为剩余矿池数量的1%,按7天为一计算周期。

每天24:00(UTC+8),系统将根据当前所在区的ERO采集厂的总权重来分配当日产出的ERO。每个ERO采集厂的默认权重是10,

1)若总权重不超过ERO当日产量,则每1点权重获得1个ERO

2)若总权重超出ERO当日产量,则每个采集厂按对应权重比例分配对应数量的ERO。

4、折旧

ERO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,折旧后的建筑的采集权重对应下降。玩家需要消耗各种材料对该建筑进行翻新。

九、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。

2、当前版本可建造的特殊建筑

1)快乐值回复建筑:每次使用可以回复使用者快乐值。

2)材料交易所:所有的材料可在交易所进行自由交易。

3、建造和使用限制

1)每块CBD土地上能且只能造1个特殊建筑。

2)每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个。

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

 十、打赏和兑换

1、在NeoWorld的打赏选项中,将支持用EOS进行打赏。每次打赏将收取5%作为手续费,其中手续费的70%将回流至矿池。用NASH打赏将继续保持1%的手续费。

2、若用户在NeoWorld主大陆,默认打赏选项为NASH,但可切换为EOS。若用户在EOSLAND,默认打赏为EOS,但可切换为NASH。

十一、建筑竞拍机制

 在发展值达到特定里程碑条件后,新的普通材料厂、高新材料厂以及ERO采集厂,需要通过竞拍的方式来获得建造权。详细竞拍规则如下:

1)若大陆发展值在0点(UTC+8)达到新的里程碑,并释放新的建筑额度时。那么当天的12:00(UTC+8)将会开启这批新的建筑的竞拍。竞拍持续24小时,至次日12:00结束。

2)竞拍将采用暗标方式:即玩家需在无法获知其他人出价情况的前提下,对竞拍建筑出价。当拍卖结束时,系统将对所有的出价自高到低进行排序,并根据本次建筑的额度从最高价至低价开始逐一派发建筑,直到额度为零。剩余的出价视为竞拍失败。在出价相同时,则以出价时间进行排序。

3)出价时,会暂时冻结对应的出价EOS。在竞拍结束时,竞拍成功的玩家的实际花费将以最低成交价(即成功拍得建筑的所有出价中的最低价)计算,冻结时多余的EOS将以邮件形式退还;竞拍失败的玩家所冻结的EOS也将以邮件形式退还。竞拍成功所得的建筑将出现在玩家的仓库中。

4)玩家可以同时竞拍任意数量的建筑,且竞拍时不受权益点数、贡献值等建造条件的限制。但把建筑从仓库建造至土地上时,会对特定建筑的建造条件进行判定。如果不满足条件,则将无法建造。

十二、住宅系统

 1)玩家可在EOSLAND使用1EOS购买一套经济适用房(初级住宅)。经济适用房的入口暂时放置于“地王广场”,未来版本会有专门的建筑放置于CBD区域作为入口。

2)玩家可以在住宅中进行“放松”和“休息”操作。放松将回复快乐值,休息将回复精力值。初级住宅每天可进行1次放松和1次休息。

 3)玩家可购买家具对住宅进行布置,这会增加住宅的宜居度。住宅宜居度的提高,将会为玩家带来如下收益:

a) 宜居度越高,每次进行放松时,回复的快乐值越高;

b) 宜居度越高,土地主人在收取固定营业值时,将会有更高的加成;

c) 宜居度越高,打工者在进行打工时获得的系统补贴、打工营业值,以及对应增加的协作营业值将会有更高的加成。

未来版本中,还将在海岛上推出各种类型的中级住宅和高级住宅。

十三、副本系统

通过副本系统,玩家可以创建自己的游戏场景,并在游戏场景中提供各种可玩性系统,例如跑酷、寻宝、战斗竞技等等。

玩家需首先花费对应EOS的价格购置副本入口建筑,并将其放置于自己的土地上,之后即可进入副本进行各种设计和设置,并向其他玩家开放。

关于副本的详细规则,可参见:《副本系统基础规则介绍》

【公告】2019年3月21日版本更新公告

1、NeoWorld服务器将于3月21日12:00-16:00停服维护(以实际关服时间为准)。EOSLAND创世海岛EOSLambdacom将于2019年3月21日16:00正式开放.

2、ERO预定于3月28日上线Newdex交易所,并将在上线活动中投放总计2000个ERO。与此同时,EOSLAND应用将与近期入驻Meet.One钱包。

3、服务器开放后,将发放EOSLAND海岛“高贡献者的福利”活动奖励。

4、由于在之前EOSLAND土地拍卖过程中,并没有明确告知相关预热活动的涉及ERO的投放细节。故在EOSLAND开放时,拥有ERO特产土地的玩家将分别获得1个额外的ERO采集厂(共3个),作为对应的福利。

5、3月23日(周六)将会择时对版本进行一次额外更新。

限时注册EOSLAND,即送价值10EOS大礼包

一、活动规则

1、3月19日16:00后通过指定活动页面成功注册的新用户将获得大礼包一份。可通过扫描宣传海报右下方二维码打开活动注册页面,或通过以下链接注册:

https://neoworld.io/account/signup?lang=english&invite_code=EOS&invite_channel=EOS

2、新注册用户需下载NeoWorld客户创建角色。大礼包将在3月21日16:00 EOSLAND开放后,发送到游戏内邮箱中

3、礼包内将包含功能道具若干,以及海岛EOS消费抵用券若干,总价值10EOS

二、关于EOSLAND

EOSLAND是NeoWorld虚拟世界中的一组群岛,共由21个岛屿组成。EOSLAND所有岛屿以EOS为主要货币,岛上的游戏规则高度开放,最终由EOS社区用户实现自治,是NeoWorld世界的经济特区。每个岛屿由一个EOS节点负责经营并提供初始矿池。

EOSLAND的首个岛屿冠名为eoslambdacom,并由eoslambdacom节点负责运营。

eoslambdacom海岛将于2019年3月21日16:00正式开放。请广大用户关注EOSLAND官方网站和公众号,以便第一时间获取相关讯息:

官方网站:https://neoworld.io/eosland/
公众号:
eosland

EOSLAND创世岛:EOSLambdacom节点介绍

一、关于EOSLambdacom节点

EOSLAND的创世海岛由EOSLambdacom创立、运营并提供初始矿池。创世海岛也将冠名为EOSLambdacom,并为节点社群用户提供一个自由交互、自由创作的3D虚拟世界。

EOSLambdacom节点由Lambda项目团队成员创立,团队高度认同EOS治理理念和愿景,长期密切关注EOS社区发展,是在EOS主网启动时第一批参与竞选的节点之一。

EOSLambdacom以技术型节点作为自身定位,专注于底层技术研发,致力于将最好的资源带入EOS社区,并EOS生态发展贡献自身力量。也希望能够借助EOSLAND这样一个情景化的落地平台,激活社区用户的活力和共识,期待广大EOS社区能够关注和支持EOSLambdacom,投出手中珍贵的选票。

二、Lambda基本介绍

1、Lambda项目介绍

Lambda是一个专注于做去中心化存储网络,对标Filecoin的去中心化存储的项目,在LambdaChain共识网络上,实现数据的去中心化存储、数据存储交易和数据安全验证的安全、高速、可靠运转,旨在为价值互联网提供可无限扩展的数据存储能力,解决账本存储数据有限导致的数据访问受限问题,并消除云存储领域长期以来厂商对用户数据不负责的现象。

2、Lambda团队背景

Lambda创始人何晓阳,被誉为「中国APM行业第一人」,入选2015年创业家「35 Under 35 」榜单。曾任职BEA和Oralce的研发工程师,从事软件行业十余年。其创办的OneAPM曾获得「中国年度最佳APM公司」,并于2016年成功挂牌新三板,OneAPM挂牌后,何晓阳退出了OneAPM管理层,开始第二次创业——Lambda项目。

Lambda的联合创始人李沫南是中国顶级程序员,Coreseek和Log Insight的创始人之一。作为搜索引擎和文件系统、存储系统、日志系统专家,李沫南创作的CoreSeek中文分词系统曾广泛用于中文互联网BBS社区。

Lambda核心研发团队均出自OneAPM(新三板挂牌),在高峰时期,OneAPM SaaS系统需要每天处理超过一千亿条的数据。为了满足这个业务需求,Lambda团队成员开始用开源社区的方式来创建一个分布式的高可用数据库软件。在此过程中,得到了Apache基金会、Akka社区、Druid社区和ClickHouse团队的大力帮助,并且与OneAPM、亿方云、巨杉数据库三家著名的软件公司建立了合作,形成了今天的Lambda项目。

3、Lambda资本背景

自2018年4月私募以来,Lambda赢得了业内众多数字货币投资和风险投资领域的顶级机构的青睐,已获得比特大陆、FBG、真格基金、大都会资本、Dfund、泛城资本、策源数字基金、BlockVC、INBlockChain、时戳资本、NGC、DATA基金会、创世资本、同舟资本、比特币世界、红岸基金、Bluehill、维京资本、H Capitcal,葡萄资本、Reflextion、KOSMOS 等二十多家顶级机构领投的数千万美金(以BTC的形式),并与Perlin、IOST、DATA、币威等知名项目达成战略合作。

Lambda总发行100亿个LAMB,目前已售出的LAMB占总量的30%左右。其中私募占比25%,锁仓10个月并按照2+4+4的方式解锁,保证前两个月流通盘上不会出现私募机构。

4、Lambda优势体现

Lambda采用存储挖矿,存储方需要存储用户的数据,并根据数据大小决定出块概率。同时,Lambda提供去中心化云存储,确保存储的高可靠性和安全性。存储的安全性依赖于加密。为此Lambda提供了属性集加密和代理重加密。

Lambda在全球范围内首次实现了时空证明算法,使存储节点能够在每一个出块周期内证明自己存储了正确的数据,代码已在Github上公开。

作为区块链基础设施领域的去中心化存储项目,Lambda已经展现出不俗的实力。

5、Lambda项目的合作伙伴和商业落地进程

  •  学术领域,Lambda与北京理工大学(BIT)建立了战略合作伙伴关系,共同推进研究中心化存储技术的研究发展。
  • 商业领域,Lambda已经与知名公链项目与 IOST和超级算力平台Perlin 建立了战略合作,并开始为 DAPP 公司开展试点,例如 DATA 和 币威。与Lambda有密切商业联系的还有中国多家领先 IDC,作为矿工的角色加入 Lambda 网络,利用其过剩的服务器容量参与到Lambda网络生态中。
  • 去中心化存储应用领域,Lambda已开始着手医疗数据、基因数据存储的探索工作,并开始与多家知名医疗机构建立合作。

三、Lambda去中心化存储网络的技术介绍

1、Lambda网络中的角色及其职责介绍

总共有四种角色:存储矿工(存储空间供给方)、验证矿工(确保数据完整安全及打包交易)、检索矿工(提供下载带宽)、用户(存储需求方),由存储矿工晋升而来的1024验证矿工构成了LambdaChain共识网络。

2、Lambda Chain共识网络

Lambda Chain共识网络是Lambda网络运行的基础,由1024个验证矿工(存储矿工晋升而来)构成,通过VRF算法选举参与共识节点,和通过改进后的BFT算法达成共识,共识网络的主要意义是:

  • Lambda Chain共识网络作为可信机制保证数据完整及安全以代替中心化存储的品牌背书,在链上完成数据安全完整验证的相关技术流程。
  • 在共识网络上构建了Marketplace(存储交易市场),用于存储矿工销售存储空间和用户购买存储空间,数据存储价值由市场需求决定。

Lambda是一个存储基础设施同时也是资源自动部署与实时访问的系统,通过基于地域与延迟的定位算法实现流量本地化,低延迟访问数据,同时通过激励机制使得检索矿工能够实时调度热点资源,及时响应用户的数据访问请求。用户与检索矿工的匹配采用链下快速匹配算法能够实现实时匹配。

NeoWorld项目周报(2019.3.11-2019.3.17)

一、产品研发进展

1、EOSLAND土地拍卖于上周三提前结束,全部土地售罄,共拍出8151.7个EOS,其中地王高达161EOS

2、NeoWorld于上周六下午进行了版本更新,新增了“战场模式”的副本测试版,标志着副本可玩性的进一步提升。

3、近期研发正在准备以下内容:

  • 副本战场模式的体验优化,并最终升级为非对称竞技模式。让用户能够创建个性化趣味性的多人联网竞技游戏
  • EOSLAND创世海岛EOSLambdacom
  • 海岛上支持副本创建功能和广告牌
  • 海岛的土地出租功能
  • 面向普通用户的新手引导系统

4、NeoWorld将于3月18日(本周一)下午13点到19点进行停服维护,并针对海外服务器进行网络升级和优化。

二、市场商务进展

1、在NeoWorld的第一个大型海岛NEOLand 成功上线后,NeoWorld的技术团队负责人Jesse和Raymond 受邀参加NEO在西雅图市中心召开的开发者大会。团队与到会的数千名参会者分享了将NEO的区块链技术应用到NeoWorld虚拟世界的技术细节。 NeoWorld 不仅受到NEO创始人达鸿飞先生的高度赞扬,而且吸引了Xbox团队,及西雅图当地区块链社区(如Dragon链、一家国际领先的加密货币交易所)的进一步合作兴趣。

2、NeoWorld 团队在越南胡志明市参加了越南一线区块链媒体BigCoin组织的 Block Confex。会议期间及VIP晚宴上,团队受邀分享了NeoWorld在海外市场的推广计划。其中分享对象包括CoinGecko、Gaudium Capital、LaToken 和BiBox等。

3、NeoWorld团队受金色财经邀请参加其在杭州举办的金色沙龙 – 以太坊生态,公司COO Kane作为论坛嘉宾分享了他关于以太坊的未来发展方向的思考,以及NeoWorld作为业界领先的区块链应用项目如何与其他区块链项目方合作共赢、推动区块链生态发展壮大。当天列席论坛的演讲嘉宾包括Bibox、F2pool、Nervos等项目的创始人及高管。

三、社区生态进展

1、截止到2019.3.18,NeoWorld项目社区数据如下:

微博:99

Telegarm:840

币乎:1419

微信官方群:1796

QQ官方群:2493

微信公众号:11902

本周开始,我们将逐步加强社区运营,开通更多海外社区沟通渠道。

2、在上周,NeoWorld社区成员积极贡献,据不完全统计:

  • 社区成员在微信公众号主动发文4篇,累计阅读量:1830。
  • 社区成员在币乎主动发文7篇,累计获得点赞数:909。
  • 社区成员“听天由己”迭代了EOSLAND土地拍卖数据参考工具。

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四、团队建设进展

近期团队仍在持续扩招,招聘岗位如下:

  • C#后端开发工程师
  • 网页设计师

欢迎有意向的优秀人才投递简历:jobs@neoworld.io。

五、币东问NW

欢迎各位社区成员就NeoWorld项目进行提问,我们将从提问中选出最多十个问题进行解答,并从中选择最佳问题。

问题征集:

即日起至3月19日18时。

问题奖励:

问题被选中的提问者可获得1万NASH奖励,最佳问题的提问者将额外获得5万NASH奖励。

奖励从UGC内容激励池里支出,未来我们将择时向社区公布。

提问格式:

游戏昵称:xxxxxx

我的问题:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

欢迎提问的小伙伴直接在公众号后台(NeoWorld新世界)给我们留言。