起源之祝礼包开放公告

1)2019年1月19日22:30至2019年1月20日22:30日,玩家可在NeoWorld游戏中打开游戏活动面板查看活动详情并购买礼包;
2)本轮活动礼包数量为200个,每个售价60,000 NASH,每位玩家每轮活动限购2个;
3)仅限游戏中持有NEST数量大于等于1个的玩家参与活动购买礼包;
4)玩家购买礼包后,可在游戏中的数字钱包里看到所获得的NEO。

【公告】2019年1月19日更新公告详细版

NEOLAND于2019年1月19日21:00(UTC+8)正式开放。

开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的Bug会第一时间停服修复,请广大用户理解。在测试期,NEOLAND有以下特殊规则设定:

1)NEOLAND开放后,所有土地上均覆盖有各种资源采集点。所有用户均可以通过采集资源获得各种普通材料,并有小概率会获得高新材料。在资源被采集时,其所在土地的主人可以得到一份额外的材料奖励。奇迹许愿的“快马加鞭”效果在采集时会有额外收益。

2)NEOLAND开放后,拥有“高新特产”属性的土地,其主人会得到2个附送的高新材料厂,拥有“稀有矿特产”属性的土地,其主人会得到1个附送的NRO采集厂。以上建筑都会出现在用户的背包里,用户可在建设时拖放至自己的土地上。

3)测试期内,关税将做以下设定:普通材料0.00015 NEO/个,高新材料0.015NEO/个

NEOLAND详细游戏规则如下:

一、 NEOLANDNeoWorld的关系

1、总览

NEOLAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛,一共分为9个大区,每个大区拥有独立的资源,以及不同的风土地貌。初始只开放第1区共900块土地,未来其他区的开放节奏将由NEOLAND运营团队制定对应规则。

海岛是NeoWorld的组成部分,众多大、中、小型海岛,将与主大陆一起构成整个虚拟世界。NeoWorld用户可通过各种交通方式,在主大陆和海岛之间、海岛与海岛之间,自由通行。

NeoWorld主大陆由若干大陆连接构成,幅员辽阔,资源富裕,是绝大多数用户的出生地和居所。主大陆上可建造丰富多彩各式功能建筑,为整个NeoWorld提供服务。同时也将依托强大的UGC功能赋能用户来创造各种游戏素材、场景和游戏。各大陆通过奇迹和领主系统由社群用户自治管理。主大陆的流通货币是NASH。

海岛由第三方项目出资筹建并主导运营,其核心目标是为其社群用户提供一个互动和交流的可视化场景,并实时展示项目的发展状况和生态资讯。海岛的土地和资源是稀缺的,因此生产成本和消费成本较高,用户可在海岛上建造特定的生产型、营业型、功能型、装饰型建筑,并可通过海岸线上的码头从主大陆进口各种材料。主大陆的流通货币由项目方运营团队指定。

2、当前版本下的跨境传送

由于完整的交通系统还在开发之中,故当前版本下,用户可通过以下方式完成主大陆与NEOLAND之间的传送:

1)从NeoWorld到NEOLAND

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往 “圣杯广场”所在地,传送至NEOLAND。“圣杯广场”有且只有一座,并位于当前持有“圣杯”的大陆的中央新手村。当前版本其坐标为:第一大陆(0,0)。若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费1000NASH;若玩家持有“起源之证”,则可免费传送至NEOLAND。

2)从NEOLAND到NeoWorld

玩家可以通过NEOLAND上的“地王广场”【坐标(14,13)】,或是由玩家建造的“传送平台”,传送至NeoWorld。每次传送都需要花费0.02NEO;但如果玩家拥有“起源之证”,则可免费传送至NeoWorld。

3、未来版本的交通系统

在后续版本中,将会同步上线“交通系统”。其主要功能包括:

1)NeoWorld主大陆以及NEOLAND海岸线上均可建设机场,机场之间可互相传送,机场由建筑主人负责定价和经营,并获得相关收入。

2)NEOLAND海岸线上可以建设码头,码头除了可以运输材料之外,也可运送玩家至主大陆的集散中心或其他海岛的码头。

3)NEOLAND的CBD土地上可建造地铁,通过地铁玩家可在不同区的CBD快速传送。

二、 NEOLAND中的土地

1、总览

NEOLAND共有90×90=8100块土地。目前只开放第1区,即30×30=900块土地。

2、属性

土地具有以下属性:

普通土地:没有任何加成
木材特产:24小时内木材产量有30%加成
石材特产:24小时内石材产量有30%加成
钢材特产:24小时内钢材产量有30%加成
高新特产:24小时内高新产量有10%加成(土地主人附送2个高新材料厂)
稀有矿特产:每日NRO产量权重有10%加成(土地主人附送1个NRO采集厂)
海岸线:该土地可以建造码头和机场(机场暂未开放)
CBD:可以建造NEO生态的特许建筑(暂未开放),并向用户提供特许建筑专有的功能

3、土地的买卖

玩家可以对自己拥有的NEOLAND土地进行转让,其他玩家可以购买处于转让状态下的其他人土地。只有空地(当前土地上没有任何建筑)状态下才可以进行转让操作。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费(最低0.05NEO),手续费的70%将进入矿池。

4、土地间的传送

若不愿在地图上直接行走,玩家可通过“地图”界面,直接花费NEO进行土地间的快速传送。在NEOLAND中传送的费用是0.00001NEO/格土地。

三、 NEO矿池

1 总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从NEO矿池分配获得相应数量的NEO。

NEO矿池会有一个初始总量,同时NEOLAND发展过程中产生的建设费用和手续费,会按相应比例回流至矿池。

2 初始矿池

NEOLAND第1区的初始矿池总量为:由 NGC基金会提供的4000NEO, 以及土地拍卖NEO总量的70%,总共9378.8NEO

3 矿池释放规则

7天为一释放周期,并释放当前矿池总量的7%,作为接下来7天的周期矿池量。每日矿池为周期矿池量的1/7。

4 矿池回流

玩家在NEOLAND中的各项NEO支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。

码头:建筑造价的95%;关税的70%
营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%
生产型建筑:建筑造价的95%;翻新费用的95%
特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%

5、矿池合并

当新区开放的时候,原先的所有区的矿池将进行合并,共享一个矿池。同时新区自身的矿池会独立结算。每次开新区的时候,会由运营团队补充一定数量NEO至新区的初始矿池。

四、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业,每个产业会各自分配矿池总量的1/4。

不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的营业型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。

若当前可建造的某营业型建筑数量达到上限时,任何人都无法继续建造该营业型建筑。详细规则如下表:

2)NEO权益点数

玩家建造营业型建筑将消耗对应的NEO权益点数(详见“七、NEO权益点数”)。NEO权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。所有的玩家默认可以造1个营业型建筑,从第2个开始每个消耗50点。

3)花费NEO和各类材料

玩家花费对应数量的NEO,即可将营业型建筑拖放至自己的土地上,并进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日NEO矿池的95%将作为产业收益池, 并根据营业值进行分配。四大产业各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的NEO矿池进行分配结算。每点营业值会有一个恒定的NEO收益,当前此值为0.00003NEO/营业值。若总营业值对应的NEO收益未超过当日NEO矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的NEO。若营业值对应的NEO收益超出了当日NEO矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日NEO矿池。

3)营业值分为固定营业值和协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4) 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还NEO权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后NEO权益点数也会返还。

4 打工及结算规则

1)每日NEO矿池的5%将作为打工收益池, 并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,将消耗该玩家1点打工次数,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)每次打工都会降低愉悦度。打工次数累计到一定程度会增加疲劳度。愉悦度和疲劳度的相关规则和NeoWorld相同。

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5 升级

主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的都将得到效果提升。四种营业型建筑在各个级别的数值详情如下表:

6 折旧

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。

五、生产型建筑

1、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的生产型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。详细规则如下表:

2)NEO权益点数

玩家建造生产型建筑将消耗对应的NEO权益点数(详见“七、NEO权益点数”)。NEO权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。所有的玩家默认可以造1个生产型建筑,从第2个开始每个消耗10点。

3)花费NEO

玩家建造生产型建筑将花费NEO。

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。

3、折旧

生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗NEO对该建筑进行翻新。

4 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还NEO权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后NEO权益点数也会返还。

六、海运系统

1、总览

在NEOLAND海岸线属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至NEOLAND。

2、建造条件

码头只能在属性为“海岸线”的土地上建造;建造需要花费NEO,以及各类材料;每块“海岸线”土地只能建造1个码头建筑。

3、运输规则

每个码头都有吞吐量的限制,玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输,都将消耗吞吐量;当吞吐量耗尽后,将进入CD冷却时间,期间该码头无法再进行运输。CD结束后,吞吐量完全恢复,码头可继续进行运输。

目前码头的吞吐量为10000,CD冷却时间为8小时。未来码头建筑可通过升级提升吞吐量。

4、个人运量额度

每个玩家都有个人运量额度。玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输操作,都将消耗运量额度;当运量额度耗尽后,将进入CD冷却时间,期间玩家将无法再进行运输。CD结束后,运额恢复并可继续运输。玩家的运量额度与其NEO权益点数相关(详见NEO点数规则),NEO权益点数越高,该玩家的运量额度上限越高。

目前玩家的运量额度=默认值100点+ 权益点数*10。最高不超过5000点。

5、运输费用

当玩家在使用码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:一是由官方收取的关税,二是由码头主人设置的使用费。

测试期内,关税将做以下设定:普通材料0.00015 NEO/个,高新材料0.015NEO/个

码头使用费可设置的区间为关税的1%~5%

七、NEO权益点数

1、总览

每个玩家在NEOLAND上都将拥有NEO权益点数,它与玩家锁定的NRO相关,并且影响玩家可以建造营业型建筑和生产型建筑的数量,以及个人运量额度。

2、获得NEO权益点数

玩家可以通过锁定NEOLAND专属的稀有矿NRO来获得权益点数。锁定NRO越多,NEO权益点数越高;同理,玩家可以通过释放NEO权益点数来解锁NRO。每锁定1个NRO,将获得10点权益点数。所有用户默认会有10点权益点数,但默认值不可解锁为NRO。

3、消耗NEO权益点数

玩家每建造一个营业型建筑或是生产型建筑,都将消耗对应的NEO权益点数,即如果玩家的NEO权益点数不足,将无法建造任何营业型建筑或是生产型建筑;同理,当玩家拆除已经建造的营业型建筑或是生产型建筑时,NEO权益点数将被返还。

八、NRO采集厂

1、总览

玩家可以建造NRO采集厂来采集NEOLAND中的稀有矿NRO。

2、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的NRO采集厂的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的NRO采集厂达到上限时,任何人都无法继续建造该NRO采集厂。详细数值如下表:

2)贡献值决定个人可建NRO采集厂数量

玩家的贡献值将决定其在本区建造NRO采集厂的数量。详细数值如下表:

3)费用

玩家建造NRO采集厂将花费NEO。

3、采集规则

每天24:00(UTC+8),系统将根据当前所在区的NRO采集厂的总权重来分配当日NRO矿池(每个NRO采集厂权重为1,建造在NRO加速土地的NRO采集厂权重为1.1)。玩家将根据自己拥有的权重,获得对应数量的NRO。

4、折旧

NRO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗NEO对该建筑进行翻新。

九、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。未来还将开放NEO生态专属建筑的建造权限。

2、当前版本可建造的特殊建筑

当前版本支持建造以下类型的特殊建筑:

1)体力回复建筑:每次使用可以回复使用者体力;

2)疲劳度回复建筑:每次使用可以降低使用者的疲劳度;

3)愉悦值回复建筑:每次使用可以提高使用者的愉悦值。

3、建造和使用限制

1)当前版本下,每块CBD土地上能且能造1个特殊建筑。

2)当前版本下,每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个。

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

4)每个建筑每个玩家每天仅可使用一次。

十、打赏和兑换

1、在NeoWorld的打赏选项中,将支持用NEO进行打赏。每次打赏将收取5%作为手续费,其中手续费的70%将回流至矿池。用NASH打赏将继续保持1%的手续费。

2、若用户在NeoWorld主大陆,默认打赏选项为NASH,但可切换为NEO。若用户在NEOLAND,默认打赏为NEO,但可切换为NASH。未来其他海岛同理。

3、未来版本将支持玩家建造特殊建筑“汇兑所”,并由玩家自主经营NEO和NASH的互兑。

海岛系统初上线,各项功能和体验尚不完善。开发团队将通过后续的每周版本迭代,增加更多游戏功能,完善游戏规则和体验。

【公告】2019年1月19日更新公告(简版)

预计更新时间2019年01月19日16:00-20:00(以实际关服时间为准)。

本次更新将正式上线海岛系统,并开放第一座大型海岛——NEOLAND

NEOLAND相关游戏规则如下:

一、 NEOLAND与NeoWorld的关系

1、总览

NEOLAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛,一共分为9个大区,每个大区拥有独立的资源,以及不同的风土地貌。初始只开放第1区共900块土地,未来其他区的开放节奏将由NEOLAND运营团队制定对应规则。

海岛是NeoWorld的组成部分,众多大、中、小型海岛,将与主大陆一起构成整个虚拟世界。NeoWorld用户可通过各种交通方式,在主大陆和海岛之间、海岛与海岛之间,自由通行。

NeoWorld主大陆由若干大陆连接构成,幅员辽阔,资源富裕,是绝大多数用户的出生地和居所。主大陆上可建造丰富多彩各式功能建筑,为整个NeoWorld提供服务。同时也将依托强大的UGC功能赋能用户来创造各种游戏素材、场景和游戏。各大陆通过奇迹和领主系统由社群用户自治管理。主大陆的流通货币是NASH。

海岛由第三方项目出资筹建并主导运营,其核心目标是为其社群用户提供一个互动和交流的可视化场景,并实时展示项目的发展状况和生态资讯。海岛的土地和资源是稀缺的,因此生产成本和消费成本较高,用户可在海岛上建造特定的生产型、营业型、功能型建筑,并可通过海岸线上的码头从主大陆进口各种材料。主大陆的流通货币由项目方运营团队指定。

2、当前版本下的跨境传送

由于完整的交通系统还在开发之中,故当前版本下,用户可通过以下方式完成主大陆与NEOLAND之间的传送:

1)从NeoWorld到NEOLAND

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往 “圣杯广场”所在地,传送至NEOLAND。“圣杯广场”有且只有一座,并位于当前持有“圣杯”的大陆的中央新手村。当前版本其坐标为:第一大陆(0,0)。若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费NASH;若玩家持有“起源之证”,则可免费传送至NEOLAND。

2)从NEOLAND到NeoWorld

玩家可以通过NEOLAND上的“地王广场”,或是由玩家建造的“传送平台”,传送至NeoWorld。每次传送都需要花费NEO;但如果玩家拥有“起源之证”,则可免费传送至NeoWorld。

3、未来版本的交通系统

在后续版本中,将会同步上线“交通系统”。其主要功能包括:

1)NeoWorld主大陆以及NEOLAND海岸线上均可建设机场,机场之间可互相传送,机场由建筑主人负责定价和经营,并获得相关收入。

2)NEOLAND海岸线上可以建设码头,码头除了可以运输材料之外,也可运送玩家至主大陆的集散中心或其他海岛的码头。

3)NEOLAND的CBD土地上可建造地铁,通过地铁玩家可在不同区的CBD快速传送。

二、 NEOLAND中的土地

1、总览

NEOLAND共有90×90=8100块土地。目前只开放第1区,即30×30=900块土地。

2、属性

土地具有以下属性:

普通土地:没有任何加成
木材特产:24小时内木材产量有30%加成
石材特产:24小时内石材产量有30%加成
钢材特产:24小时内钢材产量有30%加成
高新特产:24小时内高新产量有10%加成
稀有矿特产:每日NRO产量权重有10%加成
海岸线:该土地可以建造码头
CBD:可以建造NEO生态的特许建筑(暂未开放),并向用户提供特许建筑专有的功能

3、土地的买卖

玩家可以对自己拥有的NEOLAND土地进行买卖。土地可以被买卖的条件是该土地上没有任何建筑。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费(最低0.05NEO),手续费的70%将进入矿池。

4、土地间的传送

若不愿在地图上直接行走,玩家可通过“地图”界面,直接花费NEO进行土地间的快速传送。

三、 NEO矿池

1、 总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从NEO矿池分配获得相应数量的NEO。

NEO矿池会有一个初始总量,同时NEOLAND发展过程中产生的建设费用和手续费,会按相应比例回流至矿池。

2、 初始矿池

NEOLAND第1区的初始矿池总量为:由 NGC基金会提供的4000NEO, 以及土地拍卖NEO总量的70%,总共9378.8NEO。

3、 矿池释放规则

每7天为一释放周期,并释放当前矿池总量的7%,作为接下来7天的周期矿池量。每日矿池为周期矿池量的1/7。

4、 矿池回流

玩家在NEOLAND中的各项NEO支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。

码头:建筑造价的95%;关税的70%
营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%
生产型建筑:建筑造价的95%;翻新费用的95%
特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%

5、矿池合并

当新区开放的时候,原先的所有区的矿池将进行合并,共享一个矿池。同时新区自身的矿池会独立结算。每次开新区的时候,会由运营团队补充一定数量NEO至新区的初始矿池。

四、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业。每个产业会各自分配矿池总量的1/4。

不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的营业型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。

若当前可建造的某营业型建筑数量达到上限时,任何人都无法继续建造该营业型建筑。

2)NEO权益点数

玩家建造营业型建筑将消耗对应的NEO权益点数(详见NEO点数规则)。NEO权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。

3)花费NEO和各类材料

玩家花费对应数量的NEO,即可将营业型建筑拖放至自己的土地上,并进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日NEO矿池的95%将作为产业收益池, 并根据营业值进行分配。四大产业各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的NEO矿池进行分配结算。每点营业值会有一个恒定的NEO收益,若总营业值对应的NEO收益未超过当日NEO矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的NEO。若营业值对应的NEO收益超出了当日NEO矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日NEO矿池。

3)营业值分为固定营业值和协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4) 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还NEO权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后NEO权益点数也会返还。

4、 打工及结算规则

1)每日NEO矿池的5%将作为打工收益池, 并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,将消耗该玩家1点打工次数,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)每次打工都会降低愉悦度。打工次数累计到一定程度会增加疲劳度。愉悦度和疲劳度的相关规则和NeoWorld相同。

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5、 升级

主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的都将得到效果提升。

6、 折旧

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。

五、生产型建筑

1、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的生产型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。

2)NEO权益点数

玩家建造生产型建筑将消耗对应的NEO权益点数(详见NEO点数规则)。NEO权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。

3)花费NEO

玩家建造生产型建筑将花费NEO。

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。

3、折旧

生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗NEO对该建筑进行翻新。

4、 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还NEO权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后NEO权益点数也会返还。

六、海运系统

1、总览

在NEOLAND海岸线属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至NEOLAND。

2、建造条件

码头只能在属性为“海岸线”的土地上建造;建造需要花费NEO,以及各类材料;每块“海岸线”土地只能建造1个码头建筑。

3、运输规则

每个码头都有吞吐量的限制,玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输,都将消耗吞吐量;当吞吐量耗尽后,将进入CD冷却时间,期间该码头无法再进行运输。CD结束后,吞吐量完全恢复,码头可继续进行运输。

4、个人运量额度

每个玩家都有个人运量额度。玩家每次对不同数量,不同类型的材料进行运输操作,都将消耗运量额度;当运量额度耗尽后,将进入CD冷却时间,期间玩家将无法再进行运输。CD结束后,运额恢复并可继续运输。玩家的运量额度与其NEO权益点数相关(详见NEO点数规则),NEO权益点数越高,该玩家的运量额度上限越高。

5、运输费用

当玩家在使用码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:一是由官方收取的关税,二是由码头主人设置的使用费。

七、NEO权益点数

1、总览

每个玩家在NEOLAND上都将拥有NEO权益点数,它与玩家锁定的NRO相关,并且影响玩家可以建造营业型建筑和生产型建筑的数量,以及个人运量额度。

2、获得NEO权益点数

玩家可以通过锁定NEOLAND专属的稀有矿NRO来获得权益点数。锁定NRO越多,NEO权益点数越高;同理,玩家可以通过释放NEO权益点数来解锁NRO。

3、消耗NEO权益点数

玩家每建造一个营业型建筑或是生产型建筑,都将消耗对应的NEO权益点数,即如果玩家的NEO权益点数不足,将无法建造任何营业型建筑或是生产型建筑;同理,当玩家拆除已经建造的营业型建筑或是生产型建筑时,NEO权益点数将被返还。

八、NRO采集厂

1、总览

玩家可以建造NRO采集厂来采集NEOLAND中的稀有矿NRO。

2、建造规则

1)可建造总量

NEOLAND每个区可建造的NRO采集厂的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的NRO采集厂达到上限时,任何人都无法继续建造该NRO采集厂。

2)贡献值决定个人可建NRO采集厂数量

玩家的贡献值将决定其在本区建造NRO采集厂的数量。

3)费用

玩家建造NRO采集厂将花费NEO。

3、采集规则

每天24:00(UTC+8),系统将根据当前所在区的NRO采集厂的总权重来分配当日NRO矿池(每个NRO采集厂权重为1,建造在NRO加速土地的NRO采集厂权重为1.1)。玩家将根据自己拥有的权重,获得对应数量的NRO。

4、折旧

NRO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗NEO对该建筑进行翻新。

九、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。未来还将开放NEO生态专属建筑的建造权限。

2、当前版本可建造的特殊建筑

当前版本支持建造以下类型的特殊建筑:

1)体力回复建筑:每次使用可以回复使用者体力;

2)疲劳度回复建筑:每次使用可以降低使用者的疲劳度;

3)愉悦值回复建筑:每次使用可以提高使用者的愉悦值。

3、建造和使用限制

1)当前版本下,每块CBD土地上能且能造1个特殊建筑。

2)当前版本下,每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个。

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

4)每个建筑每个玩家每天仅可使用一次。

十、打赏和兑换

1)在NeoWorld的打赏选项中,将支持用NEO进行打赏。每次打赏将收取5%作为手续费,其中手续费的70%将回流至矿池。用Nash打赏将继续保持1%的手续费。

2) 若用户在NeoWorld主大陆,默认打赏选项为Nash,但可切换为NEO。若用户在NEOLAND,默认打赏为NEO,但可切换为Nash。未来其他海岛同理。

3)未来版本将支持玩家建造特殊建筑“汇兑所”,并由玩家自主经营NEO和Nash的互兑。

1、有关数值方面的详细公告将于1月19日关服后公布;

2、海岛系统初上线,各项功能和体验尚不完善。开发团队将通过后续的每周版本迭代,增加更多游戏功能,完善游戏规则和体验。

关于推迟以太坊君士坦丁堡硬分叉的说明

亲爱的玩家,

由于最新发现的安全隐患,以太坊社区已经决定推迟君士坦丁堡硬分叉。因此NeoWorld将不会按原计划进行停止充提的操作。我们将关注最新的硬分叉进度并且依次进行合理的安排。

提示:作为NASH的持币用户您无需进行任何操作。仅需留意游戏或交易所是否有暂时停止充提的计划即可。

CardMaker “UGC海洋公主(???)礼包”、“海洋公主的收纳盒”预售开启

CardMaker “UGC海洋公主(???)礼包”“海洋公主的收纳盒”将开启预售。玩家可以通过NeoWorld游戏中CardMaker的专属建筑“法师”、“刺客”和“游侠”,或是打开游戏活动面板购买礼包。

活动开始时间为2019年1月12日18:00,每天18:00刷新礼包。

“UGC海洋公主(???)礼包”总量750份,分5轮出售,即每轮出售150个礼包;每轮出售时长24小时,每轮每人限购30个,每个礼包售价52,800NASH

礼包将包括如下内容:
绝版角色 神秘的Mr.N
黄金矿池券x5(价值20000 CAKE)
水元素矿 x 10000

“海洋公主的收纳盒”总量750份,分5轮出售,即每轮出售150个礼包;每轮出售时长24小时,每轮每人限购30个,每个礼包售价32,800NASH

礼包将包括如下内容:
绝版卡牌 NEST纪念卡
黄金矿池券x5(价值20000 CAKE)
水元素矿 x 10000

FAQ:

Q:在NeoWorld中购买的礼包怎么在CardMaker中获得?

A:将由NeoWorld技术人员和CardMaker技术人员对接,将于近期通过登录CardMaker用户中心获得。

博客:www.blog.cardmaker.io/blog

【公告】2019年1月11日公告

亲爱的玩家:

由于研发团队正在积极筹备海岛系统等重要功能,因此本周末将不做停服更新。我们会择时进行一次热更新,并在热更完成后以邮件通知所有玩家。具体内容如下:

一、起源之证更新

NEOLAND的起源之证(永久)兑换券起源之证(月)兑换券起源之证(周)兑换券可以在大卖场以及个人商店交易。

附:关于起源之证的说明

1)起源之证(永久):使用起源之证(永久)可以永久免费进出NEOLAND;

2)起源之证(月):使用起源之证(月)兑换券后可获得起源之证(月),使用该证可以在30天内免费进出NEOLAND。未来NEOLAND会出售该证,每月限量,每张售价2NEO

3)起源之证(周):使用起源之证(周)兑换券后可获得起源之证(周),使用该证可以在7天内免费进出NEOLAND。未来NEOLAND会出售该证,每月限量,每张售价1NEO

二、FishChain金缸耀新年

活动时间:2019年1月14日12:00 – 2019年1月18日24:00

活动规则

1)活动期间,NeoWorld用户可以在自己土地上建造FISH专属建筑:FishChain金缸。该建筑有总量限定100座,若已建造总量达到上限,则任何人都无法再继续建造。每块土地上只能建造一座专属建筑,造价10,000NASH活动结束后拆除不返还NASH

2)活动期间,每天24点时,用户将按已建造的专属建筑数量平分100,000FISH

3)活动期间,所有用户都可以去专属建筑领取糖果。每座专属建筑每天总共可被领取25次,每次领取10个,每次领取消耗1点NE值;若次数用完,则需次日方可在此建筑继续领取。

三、CardMaker UGC礼包预售

详见明天(1月12日)CardMaker官方同步公告。

关于以太坊君士坦丁堡硬分叉对NASH影响的说明

以太坊预计将于1月16日激活君士坦丁堡硬分叉。NeoWorld 将于1月14日(周一)暂时关闭NASH的充值和提币功能(快速交易模式不受影响)升级节点,并于硬分叉激活前后数小时再次关闭以避免意外发生。NASH的持币用户无需做任何操作。

另:请不要在1月16日左右使用钱包进行NASH的链上转账,以免出现意外情况。

【公告】2019年1月9日版本更新内容

预计更新时间2019年01月09日14:00-16:00(以实际关服时间为准)。

本次更新将包含以下内容:

一、新增领主管理功能

领主系统涉及到众多功能模块,本次更新将首先开放部分政策参数的调整。

为提升领主的决策效率,政策参数的设定范围将分为基础区审议区。在基础区范围之内的调整,领主可直接设定次日生效。但若领主想将参数设定至基础区范围之外,则会触发本大陆投票,并在投票通过后提议才会生效。本次更新将只开放政策参数在基础区的调整。

本次更新后,领主可以对本大陆的部分财政收入项和支出项进行调整,具体如下:

收入项:

1) 普通材料进口关税

2) 高新材料进口关税

3) 本大陆入境费

支出项:

1) 社交补贴:单次被激励可获得的基础奖励

2) 幸运池补贴:许愿“吆五喝六”后投掷骰子每一点可获得的奖励

大陆财政可调节参数范围如下:

当领主确认调整后,调整值将会在次日正式生效;其他玩家可以通过“大陆——统计——大陆财政”确认领主修改的具体内容和数值。

二、大陆支出项及相关愿望调整

本次更新后,将在大陆财政面板显示各支出项目。以下支出将计入本大陆支出:

1、“激励”以及奇迹愿望“自强不息”产出:玩家受到激励后获得的奖励,将由玩家受激励时所在大陆财政支付; 玩家许愿“自强不息”后,受到的增益效果仅在许愿所在大陆生效,且增益效果的支出也将由所在大陆财政支付;

2、奇迹愿望“吆五喝六”产出:玩家许愿“吆五喝六”后,受到的增益效果仅在许愿所在大陆生效,且增益效果的支出也将由所在大陆财政支付;

3、绿化产业区补贴:每日每个大陆500,000NASH的绿化产业区补贴,将由大陆财政支付。

4、SRO分红:每月的SRO分红。

其他说明:

1) 今日(1月9日)更新后,激励、“自强不息”和“吆五喝六”的支出仍由系统支付;自明日(1月10日)00:00起,上述支出将由各自大陆财政支付

2) 本次更新后,第一、二、三大陆领主可对本大陆的支出和收入部分进行调整,调整的数值次日即生效;第四、第五大陆由于暂无领主,因此激励、“吆五喝六”将按可设置最小值,即每次有效激励将获得1NASH,“吆五喝六”每掷1点将获得10NASH进行配置;待该大陆领主选出后,即可由领主进行调整配置;未来的新大陆也将同样使用该规则。

三、其他优化

1、倒霉蛋纪念碑、百日纪念碑调整为名胜建筑。

2、手机助手的大陆一键翻新将会包括使用NASH翻新的建筑。

第五大陆个人贡献值排名公示

截止1月5日24点第五大陆个人贡献值排名前10的用户名单如下:

名次 玩家名称
第一名 SkRrr
第二名 柒77
第三名 奥迪哥来了
第四名 TOP_大白
第五名 Top_冷锋
第六名 TOP一键盘姐
第七名 zhizhi
第八名 冷雨寒
第九名 陆宝宝
第十名 vivian

针对上述排名,获得的奖励分别为:

第1-3名:摩托机车x1

第4-10名:平衡车(纪念版)x1

以上奖励将于近期发放。