关于升星系统的临时停服优化

由于此次升星系统仍有部分需要优化调整之处,因此预计明日(11月18日)凌晨12:10 – 12:30进行一次停服更新,具体调整如下:

  • 打工系统补贴

当建筑星级提升后,系统给予的打工补贴也将对应同比例提升,具体如下:

星级 系数
1 1
2 2
3 3
4 5
5 8

 

  • 人气值

当建筑星级提升后,玩家每次打工为该土地增加的人气值将根据玩家每次打工消耗的打工次数相关,具体如下:

星级 系数
1 1
2 2
3 3
4 5
5 8

 

  • 升星后活力值的计算调整

玩家进行升星操作时,由于升星完成后,建筑的活力值已经受星级系数影响而提高,因此做如下调整:升星后的建筑的活力值,只与升星建筑相关,而不再是两个建筑的活力值之和。

【公告】城市设计师大赛评选细则

城市设计师投票评选阶段细则:

本次活动评选分为2个阶段,分别为大陆评选世界评选

一、大陆评选

1)大陆评选时间:11月19日12:00——11月21日22:00

2)玩家可以站立在参选作品土地上进行投票,本轮每个玩家每个大陆仅可给一个作品投票一次,根据玩家在当前大陆的投票权值(VP)为作品增加等量的票数;

3)根据玩家本轮投票的票数总量(即进行过投票的各大陆VP之和),可在世界评选时获得等量选票

4)大陆评选时间结束后,获得VP值前三的作品为本大陆设计冠亚季军,参选作品将有机会参与之后的世界评选;

5)获得大陆评选第一名的设计师将获得“金牌设计师”徽章以及1,000,000NASH奖励;大陆评选第二名将获得“银牌设计师”徽章以及375,000NASH奖励;大陆评选第三名将获得“铜牌设计师”徽章以及125,000NASH奖励。

二、世界评选

1)世界评选时间:11月22日12:00——11月24日12:00

2)世界评选的参选作品即第一大陆至第四大陆的冠亚季军作品

3)世界评选不受大陆限制,所有持有“城市设计师总决赛选票”的玩家可以通过在参选作品土地上投票,从而评选出自己最为心仪的作品;

4)每投1张选票,可以获得一定NASH的奖励

5)世界评选时间结束后,获得最多选票的作品将当选本次活动的总冠军,该玩家将获得“首席设计师”徽章,同时获得2,000,000NASH奖励。

此外,我们鼓励场外媒体报导员以图文视频方式报导此次比赛。对于具有广泛影响力的作品,我们也将给予一定的NASH奖励。具体媒介方式包括但不限于

1)发送微博图文并@NeoWorld_世界;
2)币乎图文;
3)视频。

【公告】11月17日版本更新内容详解

一、建筑升星

此次版本更新后,营业型建筑中的高端建筑将可以进行升星。

基本规则:

1)目前线上服的所有高端建筑都为默认1星,新建造出来的高端建筑也是1星;未来版本会开放其他类型建筑的星级和升星功能。

2)升星是将两个同种类,同等级,同星级的高端建筑合并为一个更高星级的建筑;例如,两个1星Lv3的大超市,可以合建成一个2星Lv3的大超市,2星Lv3的大超市的数据会优于两个1星Lv3大超市数据的相加总和。

3)升星的操作在“建设”界面中,玩家点击想要升星的高端建筑(下文中称之为“主建筑”),即可开始升星。

升星的条件:

升星的要求是主建筑的活力指数达到升星条件,具体如下:

升星的成本:

每进行一次升星,都需要花费该建筑基础造价(1星1级状态下)的1%的NASH;

升星后的变化

1)完成升星后,建筑的各项数值都会有所提升,包括该建筑的固定收益/上限,增加营业值,打工者获得的收益,工作机会总数等;升星后的数值为1星基础值乘以系数,具体关系如下:

其中,建筑的营业值上限会有更大幅度的提升,系数如下:

2)升星完成后的建筑的活力指数,是原来两个建筑的活力值之和

3)升星完成后的建筑的存续时间,取原来两个建筑中时间较短的那一个。

4) 星级越高的建筑,打工玩家的效率越高。即单次打工操作,可效果多次打工次数并提升对应的营业值、获得对应的收入。具体如下:

星级建筑的升级、翻新和拆除:

1)升星后的建筑可继续升级,但升级所花费的材料和Nash也将乘以对应的星级系数。

2)对升星后的建筑进行翻新,其翻新成本以及增加的活力指数,都将乘以对应的星级系数。

3)星级建筑在拆除时,在计算造价时将乘以对应的星级系数。星级系数具体如下:

建筑升星奖励:

成功升星后,将会获得太白银星和太白金星,具体如下:

 

二、奇迹信仰指数

奇迹信仰指数反映奇迹主人对奇迹的经营程度,以及对大陆发展的帮助程度,增加方式分为两种

1)充能时增加;

2)若设置了贡献值要求,则每次有人许愿时会增加。

下个版本更新奇迹升级功能,需满足信仰指数条件的奇迹才能够启动升级。

以下为信仰指数的详细计算公式,可选择性略过:

——————————————————————

1)奇迹主人充能时增加该值,计算公式如下:

增加信仰指数 = 基数 * 系数

基数的算法:1000*大陆贡献值/大陆发展值+100;

系数的算法:

a)如果本次充能距上次充能结束间隔小时数)≤120小时,则系数=(2*充能消耗率)+(充能间隔小时/48-0.5);

b)如果本次充能距上次充能结束间隔小时数)> 120小时,则系数=(2*充能消耗率)+(4.5-充能间隔小时/48);

2)每次有玩家在奇迹许愿时,根据该愿望当前设置的贡献值要求,为奇迹增加信仰指数,计算公式如下:增加信仰指数=当前愿望要求贡献值/100

——————————————————————

 

三、Voting Power 投票权值

Voting Power(以下简称VP)投票权值系统是为了保障社区自治和公正而设计的一套投票权重机制。每个用户在每个大陆都有自己的VP值,VP值由以下四个因素决定:

1)个人贡献值在大陆发展值中的比重

2)个人拥有土地数在大陆已售土地总数中的比重

3)个人SRO在大陆RO流通量中的比重

4)个人非SRO(即当前持有的RO – SRO)在大陆RO流通量中的比重

以上四大因素会分别乘以一个权重,而计算出VP值。VP值很大程度上反映了用户与对应大陆利益的关联性

VP值暂定于每周一00:00进行一次更新。也就是说,更新后的一周内,每个人的VP值将是固定的,直到下次数值更新才能体现出一周内的变化。这么做的原因是为了尽量保障投票期间的公正性,避免舞弊行为。领主系统上限后,将可以由领主自行设定各个大陆的VP值变更日。

VP值涉及到后台复杂的数据统计和运算。因此用户将在11月19日才能在个人信息面板看到自己的VP值信息。在此系统稳定后,我们将公布VP值的详细计算公式,以示意透明。

即将开始的城市设计师评选活动中,将是VP值机制的试运作,并且未来还会在更多地方有更重要的作用。

 

四、角色模型更新

游戏更新了全新的人物角色模型,也是UGC时代的一次铺垫。在后续版本更新中,将持续优化模型细节,并开放换装、脸部细节自定制、服装贴图自定制、发型自定制等功能。

部分纪念服装依然是临时版,设计师正在赶制更高品质的服装,之后会替换掉老的版本。

 

五、协作收益池缩减

自11月17日起,四大产业的单日协作收益池缩减为各600万Nash。

 

六、打工系统补贴和熟练度要求

打工系统补贴和熟练度要求维持上周设定不变。

【公告】关于NEST Project

NEST是什么?

NEST的全称是Neoworld EcoSystem Token。是NeoWorld项目及其构建的生态系统价值的载体。

NEST是由新加坡公司NEOWORLD TECH发行的一种Utility Token(功能型通证)。具体表现为NeoWorld游戏中的一种虚拟道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权益。

NEST总量为100万。没有增发机制。

NEST的另外一层涵义是引凤入“巢”。NeoWorld会积极参与孵化优质的区块链原创游戏,并利用自身的平台优势助力其宣发和运营。NeoWorld在孵化项目的选择标准上有着严格的品质和价值观的要求。NEST计划的第一款产品将是RogueLike模式与通证经济结合的角色冒险游戏:《币圈杀》

 

NEST的用途和权益?

1)持有NEST的用户,可优先参与NeoWorld所孵化游戏项目的封测和预售活动。

2)通过抵押NEST的方式,可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行。

3)持有NEST的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。

除此之外,随着NeoWorld生态体系的衍生,更多权益将被赋予NEST持有者。

 

如何获得NEST

获得NEST有两种方式:

1)总量5%的NEST将通过预售的方式,对NeoWorld游戏用户开放。所有NeoWorld游戏用户可在各自额度内按固定对价以Nash兑换NEST。售完即止。

2)之后,将开放基于Bancor(班科协议)的Nash/NEST兑换机制。余下的95%NEST将通过Bancor协议兑换。所有用户可随时在Nash和NEST之间进行兑换。

 

如何理解Bancor协议?

Bancor协议最初是由英国经济学家凯恩斯提出,是一种去中心化货币解决方案。详情可以参考TokenClub的研究报告。

Bancor协议可以使得基础通证A和智能通证B之间,根据指定的公式算法和连接器权重(Connector Weight),跳过中介交易所实现定价和兑换。

简而言之,用A兑换成B的人越多,B的价格越高。

 

团队是否持有NEST

初始状态下,NeoWorld团队和所有用户一样,不持有任何NEST。

团队会持续将NeoWorld项目收入(Nash计价)的50%通过Bancor兑换为NEST,这部分所得的NEST锁定两年。

团队每个月1号披露一次上个月项目收入,以及通过Bancor换入NEST数量的信息。

为防止Bancor协议中Front Running或其他套利行为,团队会在单月内以不定期分批次的方式来兑换NEST,但确保用于兑换的Nash总量与上月披露的收入接近为50%的比例。

 

预售的规则和时间

NEST的预售将于2018年11月22日开启。所有NeoWorld游戏用户均可登录官网并参与本次预售,但购买NEST数量将受到个人额度限制。个人额度将由用户在游戏中的贡献值总额(所有大陆贡献值相加)限定。

本次预售的NEST的总量为5万个,占总量的5%。预售价格为固定的20000Nash/个。

若5万个NEST售罄,则预售直接结束。若预售时间到期,尚有余额,那么NeoWorld基金会将以预售价格买入全部余下的NEST,并锁定两年。

在预售结束后,团队将首先将2018年10月份的50%项目收入(Nash计价)通过Bancor兑换为NEST,兑换完成后的NEST价格,即作为Bancor协议下的发行价格。

之后,将会面向所有用户(无需创建游戏角色),正式开放NEST/NASH的Bancor兑换功能。

 

NEST的合规性设计

根据新加坡相关法律法规,目前NEST属于Utility Token(功能性通证)并且不能在游戏外流通或使用,但是未来在STO或者区块链整体监管成熟的前提下,项目方将与MAS(Monetary Authority of Singapore)积极沟通,致力于使NEST按照合法途径和监管要求,在一定条件下兑换成NEOWORLD TECH公司股份或其Security Token。

参考:Bancor协议研究报告

【公告】11月17日版本更新内容简报

预计更新时间2018年11月17日16:00-18:00(以实际关服时间为准)。

本次更新将涉及以下内容:

一、新增营业型建筑的星级系统,以及升星功能

1)所有新建成的建筑默认为1星,最高升至5星两个同星级且同等级的同款建筑,在满足活力指数要求的前提下,即可合建成一个星级+1的新建筑。星级提升后,建筑的营业值上限将会大幅提升,营业基础值、固定收益、繁荣度、产业值、工作机会总数等属性也会提升。举例:两个1星Lv3的大超市,可以合建成一个2星Lv3的大超市,2星Lv3的大超市的数据会优于两个1星Lv3大超市数据的相加总和。

2)建筑升星是本次版本更新最核心的系统,也是接下来星级产业区评定的基础条件。关于此系统的详细规则请参见更新前完整版公告。

二、新增奇迹“信仰指数”

奇迹充能频率许愿总次数、许愿设置的贡献值等因素都会影响奇迹的信仰指数。信仰指数达到指定条件后,即可启动奇迹升级。本次更新后,所有大陆奇迹建筑的信仰指数均从零开始计数。奇迹升级功能将延后一周开放。

三、新版角色模型上线

四、城市设计师大赛公布评选规则

评选将于11月19日开始,第一阶段将使用VP值(Voting Power,全称“投票权值”)进行评选。所有用户的VP值将在11月19日0点开始显示。

五、NEST计划

公布NEST计划详情,以及NEST预售规则和时间。

注:由于与其他系统的优先级冲突,神龙召唤功能将延后至下周开放

以上为本次更新内容简报。完整版公告将在本次更新关服后发布,届时将公布所有相关功能的详细规则。请广大用户密切留意。

【公告】11月10日版本更新内容详解

预计开服时间2018年11月10日16:00(以实际开服时间为准)。

一、波场淘金

本次活动是波场与NeoWorld生态合作计划的第一波。活动期间将面向NeoWorld用户投放总额30万TRX。

活动时间:11月11日00:00 — 11月12日21:10

活动细则:

1)活动期间,玩家可在所有新手村“波场大厦”报名参与本次活动。

2)在报名界面,需要输入有效的电子钱包地址TronPayTronLinkTronScan,锁定10000Nash后可报名参与本次活动。报名成功后,玩家头顶会出现波场活动的特殊称号,直至两天后活动结束,称号将会消失,报名锁定的Nash会返还至账单。

3)每日12:30-13:0020:30-21:00第四大陆没有建筑的空地上将刷新淘金券贩卖机和淘金券兑奖机。在贩卖机中可购得淘金券,每张券有一个数字号码。找到兑奖机并凑齐对应号码的淘金券,即可与其他参与者分享此兑奖机中的TRX奖励。奖励可在游戏内数字钱包面板查看。每轮活动结束后,淘金券将清空。

4)下次版本更新后,游戏中的TRX数据将清空,而玩家获得的TRX将由波场直接空投放至玩家保存的电子钱包中。

二、打工&技能系统优化

1)新增属性“总熟练度”,为四项产业熟练度之和。同时调整了“工作狂”技能的升级条件,具体如下:

2)“精益求精”技能优化

当打工玩家触发“精益求精”技能效果时,将根据玩家的技能等级,为打工建筑额外增加一笔营业值收益;同时,建筑主人也需要对这部分额外的营业值收益提供Nash补贴。

3)“灵感迸发”技能优化

学习了“灵感迸发”的玩家,如果在打工时成功触发了技能,则会根据“灵感迸发”技能的等级,从幸运池中取走对应的幸运奖金;如果奖金池中的奖金不足,则无人能够获得幸运奖金,直至奖金池再次被填补。

4)  本次更新后一周内,在任意建筑内打工仍然不作熟练度限制。

5)11月10日更新后,高级建筑的系统打工补贴减少1Nash,普通建筑减少0.5Nash。

三、新增幸运池机制

1)新增幸运池机制,打工暴击收益将从幸运池中产出。玩家可以在技能面板中查看当前幸运池的状态。

2)每天0点-8点,每过30分钟,系统将会向幸运池中注入12,500Nash的奖金;每天8点-24点,每过30分钟,将会向幸运池中注入25,000Nash的奖金。注入的奖金目前暂为系统补贴。

3)未来版本幸运池的来源会更加多样化,额度也会增加。

四、新增建筑的“活力指数”

每次建筑翻新,以及每次有玩家打工(不包含机器人打工),都会增加该建筑的活力指数。

建筑活力指数 = 总翻新次数*1000 + 玩家打工总次数

本次更新后,建筑的历史翻新次数将进入活力指数。而打工次数则从更新后才开始计入。活力指数会是营业型建筑升星的必要条件,而建筑的星级将影响到所在土地的星级产业区评定。

五、新增Voting Power投票权值(简称VP)

每个玩家在每个大陆都会有自己的VP值,代表着玩家在对应大陆的投票权重,用于大陆治理中的选举和议案投票等功能。VP值的计算将综合个人贡献值、土地数量、SRO数量、当前持有RO数量等四大因素。服务器将从本次更新后开始统计VP值相关数据,并会在下次更新后显示VP值并公布公式细节。

六、城市设计师大赛第二季开启

1、报名时间:11月14日 00:00 – 11月17日版本更新前。

2、报名方式:在报名时间内,玩家可以在自己的作品土地上点击“报名”按钮,同时缴纳50 Nash的报名费进行报名。(作品跨越多块土地的作品,请以作品入口或者主要景观点作为报名坐标,请勿将同一作品内的多块土地重复提交。)

3、评选方式:本次活动评选分为2个阶段,分别为大陆评选世界评选,优胜者和所有参与者将共享总计1000万Nash的奖池,具体评选规则和奖励规则将在11月17日报名结束后发布,敬请期待。

七、其他优化

1)优化了超级卖场的UI显示,新增了“显示全部”页签,并且玩家可以通过搜索栏来所搜目标商品。

2)优化了体力条、疲劳度条、愉悦度条的颜色显示,以及面向新手的提示优化。

3)支持部分装饰建筑跨大陆转移,每个建筑每次转移将收取50 Nash的手续费,该费用将计入入境地的交通费。

4)发放了第四大陆贡献排名奖的机车与纪念版平衡车奖励。

5)建筑主人的打工奖金补贴可设置范围调整为0-5Nash。

八、协作收益池缩减

自11月10日起,四大产业的单日协作收益池缩减为各750万Nash。

 

下周更新预告

1、新版角色模型上线

2、星级产业区

3、奇迹升级

4、神龙召唤

5、NEST Project

疲劳度和愉悦度详细规则

一、疲劳度

过度的体力消耗会导致疲劳度增加。疲劳度越高恢复体力越慢。可通过在部分稀有建筑(民宿、会所、酒店)“休息”、在绿化区“躺一躺”(每天一次,每次可降低30疲劳值)或者紫牛特饮等方式降低疲劳度。

角色疲劳度属性,最低 0 点,最高 1000 点。每累计消耗打工次数 100 次或累计消耗体力 100 点,均会增加若干点疲劳度,增加的幅度取决于角色当前的愉悦度,具体如下:

每累计消耗体力 100 点后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

每累计消耗打工次数 100 次后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

疲劳度越高,会导致恢复体力时间越久,以及恢复打工次数时间越久。当疲劳度达到最高 1000 点时,角色将无法继续采集、生产、打工、科研或探测藏宝图。具体如下:

疲劳度与体力恢复速度关系:

疲劳度与打工恢复速度关系:

二、愉悦度

在枯燥的工作场所打工、生产会降低愉悦度。愉悦度过低将导致部分行为受限,降至0后将无法在任何建筑打工。

可通过在部分稀有建筑(茶铺、水族馆、剧院)“放松”或者在名胜所在的土地“赞一赞”(每天一次,每次可增加10愉悦值)等方式增加愉悦度。

营业、高端型建筑拥有不同工作趣味性的不同工作内容,工作趣味性越高的工作对愉悦度的要求越高,在工作乐趣为枯燥无味的建筑打工,会减少 1 点愉悦度。

每日 0 点,当前疲劳度的高低会影响愉悦度的变化,具体如下:

若当日没有登陆游戏,那么每日 0 点愉悦度不会发生变化。即,不会因为几天没上线,导致愉悦度降低多次。

:新建的角色,前 500 次打工和 500 点体力消耗不受疲劳度和愉悦度的影响。

【公告】11月3日版本更新内容详解

一、新增营业值系统

1.1 基本规则:

1)营业型建筑的协作收益将不再以手动领取的方式获得,而是会在每日0点以账单形式发放给用户,此账单将包含用户昨日的全部协作收益。

2)营业型建筑将新增“营业值”属性,每日0点,将根据昨日的营业值,来按比例分配协作收益池。只要有玩家在营业型建筑中打工,即可增加该建筑的营业值。每个建筑设有单日营业值上限,达到上限后该建筑将无法继续打工。

3)商业、工业、文化、服务等四大产业各自设有该产业的收益池。每日结算时,将依次统计用户在各个产业的营业值,以及全部大陆的产业总营业值,然后从产业协作收益池中按比例分配对应的Nash。

举例:用户A名下的营业型建筑,在某日获得的营业值分别是:商业500点,工业0点,文化500点,服务2000点,而当日所有大陆的总营业值为:商业10000点,工业5000点,文化5000点,服务5000点。假设四个产业的协作收益池都是10000Nash,那么用户A当日可获得的协作收益是:商业500Nash,工业0Nash,文化1000Nash,服务4000Nash,总计5500Nash。

1.2 营业值的计算公式

每次打工增加的营业值 = 营业基础值 x 建筑折旧率 x 对应产业技能等级的收益加成

其中:
营业基础值由建筑类型和等级决定。越高档的建筑,营业基础值越高。同一建筑的等级越高,营业基础值也越高。

所有高端营业型建筑的数据如下表:

1.3 新规则下的打工收益

1)建筑主人可以继续给营业型建筑设置打工补贴。新的补贴机制将基于营业值,即每提升1点营业值给与打工者的Nash补贴。且只能按产业统一设定,不能每个建筑单独设定。

2)单次打工收益 = 单次打工增加的营业值 * 建筑主人设置的营业值补贴 + 打工系统补贴 * 折旧率 * 对应产业技能等级的收益加成

3)以上公式中,打工系统补贴来自于推广运营池,自下周开始将执行每周逐步衰减政策。

1.4 协作收益池

为保障本次营业值系统更新后的用户体验,当前四大产业的每日协作收益池均设置为高额的1000万Nash,总共4000万。补贴来自于推广运营池。下周起,将执行每周逐步衰减政策,直到与实际每日动态矿池相匹配。

二、技能系统改版

1)对技能系统的界面进行了改版。增加了习得技能的前提条件类型,包括:
a) 前置技能
b) 熟练度要求
c) 普通/特殊技能点

2)普通技能点可通过锁定Nash获得,特殊技能点可通过消耗Nash获得。未来不同权益的技能会分别消耗普通技能点或特殊技能点。技能重置后返还所有技能点。

3)新增“工作狂”技能,此技能为四大产业打工技能的前置技能。需将工作狂技能升级,才能将其他产业打工技能也提升到对应级别。默认30次打工机会,工作狂Lv1能打35次工,升至Lv9可打工60次。

4)四大产业的打工技能效果将不再包含额外收益部分,相应的会提升单次打工所增加的人气指数。

5)新增各个产业的“精益求精”和“灵感迸发”技能。技能效果分别为提升单次打工的额外收益和概率,以及提升打工暴击的概率和倍率。

6)新增各个产业的精英技能,效果是在每次打工时增加额外人气值。下个版本中,建筑主人可设置选项:只允许精英技能的玩家打工。

7)更新完成后,所有老玩家的“工作狂”技能默认升至Lv9。且所有老玩家的商业、工业、服务、文化等四项技能将被重置,用户可重新对技能点进行分配。

三、新增“工作熟练度”

1)每次在营业型建筑中打工,将会增加建筑所对应产业的熟练度1点。例,在大超市打工1次,将增加1点商业熟练度。

2)习得部分技能需要对应产业的熟练度达到要求。

3)在高端营业型建筑打工时,需要满足对应的熟练度要求。

4)自本次更新后,至下次版本更新前,在高端营业型建筑打工时暂不对熟练度作出要求。期间玩家可通过打工积累熟练度。对应机制将在下周更新后生效。

四、新增打工机器人“智能1号”及其研发工厂

4.1智能机器人研发厂

1)建设界面中新增一种可进行研发的生产型建筑:智能机器人研发厂。建造完成后,玩家可以选择工厂的研发计划,即该工厂具体生产何种道具。目前智能机器人研发厂支持“智能1号”机器人的研发计划,后续将开放更多种类的智能机器人。生产“智能1号”机器人需要消耗钢材和高新材料。

2)研发过程与高新材料厂等研发建筑类似:智能机器人研发厂的研发速度与该土地的科技值相挂钩,科技值越高,研发越快;其它玩家可以对其进行研发助力,加速工厂的研发进度;建筑主人可对其它玩家的研发进行 Nash 补贴。

3)每次研发完成,智能机器人会出现在玩家对应大陆的仓库中,之后玩家需要再次选择研发计划以开始下一轮的研发。

4.2“智能1号”机器人

1)新增一种可将土地的人气值转化为行动力,协助主人在该土地上的建筑里打工的功能型建筑:智能1号。智能机器人支持在仓库中叠加存放,也可在对应大陆的个人商店、超级卖场交易。

2)智能机器人初始电量100%,玩家每日可令其进行一次“智能打工”操作,每次操作将消耗10%电量。智能机器人一经摆放,在电量耗尽前将无法被回收至仓库或拆除;电量耗尽后将被自动拆除。

3)智能机器人进行智能打工除了要消耗电量,还会根据增加的建筑营业值消耗 “行动力”。智能机器人初始行动力为0,玩家每日可令其读取一次所在土地的人气值并按1:10转化为自身的行动力,行动力最多可积累10000点。

4)开始智能打工后,智能机器人将根据土地上当日营业值未满的建筑在土地上的存续时间,由存续时间较长的建筑开始对其进行智能打工,增加其营业值至当日上限。每对一个建筑完成智能打工都会扣除对应量(与营业值1:1)的行动力,若上述行动进行到某一建筑时剩余行动力不足,则本次智能打工将提前结束。后续会对智能机器人的智能打工程序进行升级,玩家将可根据土地上建筑的实际情况选择不同的打工计划。

五、调整和建筑交互时的人气值计算方法

1)若玩家与建筑的交互为“生产”或“研发”,每次默认增加1点土地人气值。

2)若玩家与建筑的交互为“打工”,每次增加的土地人气值将取决于玩家的对应技能(打工技能和精英技能)。

3)许愿中的“超级明星”可在正常交互基础上进一步叠加人气增益效果。

六、建筑的“名胜”属性

1)以下建筑将自带“名胜”属性以及对应的名胜等级:

2)名胜所在的土地将给来到此土地上的玩家提供“赞一赞”选项。“赞一赞”后,玩家当前愉悦值+10(每天1次),且周边九宫格土地的人气值也会对应增加(每天只增加1次)。九宫格内每块土地增加的人气值等于:建筑的名胜等级*25点

3)下个版本中,“百日维新纪念碑”和“倒霉蛋纪念碑”也将附上名胜属性。

七、优化奇迹建造规则并开放第四大陆的奇迹建造

1)此次版本更新完成后,将正式开放第四大陆的奇迹建造。大陆内可建造的奇迹种类数将受限于大陆发展值。大陆发展值与可建造的奇迹种类数关系如下表:

2)所有奇迹的产业值建造条件将调整为相同数值(平衡性)但材料需求依然会有差异。详细情况如下表:

3)奇迹建造所在土地及周边九宫格土地的人气值总和将限制所有用户每日给奇迹助力材料的额度上限,奇迹主人也将受到此限制。助力奇迹时,每个普通材料占用1点额度,每个高新材料占用200点额度。详细的人气值和材料投放额度关系如下表所示:

4)奇迹建成后主人获得的RO奖励由原先的一次性获得调整为根据个人的大陆贡献值分批次解锁并发放至账单领取,关系如下表所示:

八、调整藏宝图挖宝的产出

1)龙珠短期内不再通过藏宝图产出。龙珠将可用于“召唤神龙”活动(近期上线)。

2)藏宝图系统新增一批新的道具产出。其中5%概率可挖到12星宫模组之一。35%概率可挖到以下道具:黑桃2,黑桃8,黑桃9,红桃A,红桃K,草花A,草花K,方块A,方块K,大王牌,小王牌,紫牛特饮。

3)扑克牌将用于近期推出的活动。紫牛特饮可随时使用并减少50点疲劳度。以上物品均可交易。

九、启动场景设计师评选活动

1)第二期城市场景设计师比赛正式启动。当前为设计阶段,下周将公布详细的评选规则。

2)本次场景设计比赛将正式启用UGC矿池。具体细则请等待后续详细公告。

十、打工CD贴片广告系统试运行

打工CD时的贴片广告接入第一批广告。目前整体广告系统还在调试和研发进程中,体验上生硬之处,会持续优化改良!

【公告】11月3日版本更新内容简报

预计更新时间2018年11月3日16:00-18:00(以实际关服时间为准)。

本次更新涉及以下内容:

一、新增营业值系统。

建筑的每日协作收益将会以营业值为计量单位按比例分配。详细规则请参见更新前完整版公告。

二、技能系统改版。

新增若干技能,并调整了各项技能升级的条件和作用。详细规则请参见更新前完整版公告。

三、新增“工作熟练度”。

熟练度将作为习得某些技能和在某些建筑中打工的前提条件。详细规则请参见更新前完整版公告。

四、新增打工机器人“智能1号”及其研发工厂。

机器人可将土地的人气值转化为行动力,协助主人在该土地上的建筑里打工。

五、调整和建筑交互时的人气值计算方法。

六、带有“名胜”属性的建筑,其所在的土地将给玩家提供“赞一赞”选项。“赞一赞”后,玩家愉悦值+10(每天1次),且周边九宫格土地的人气值也会对应增加(每天只增加1次)。

七、优化奇迹建造规则并开放第四大陆的奇迹建造:

1)所有奇迹的产业值建造条件将调整为相同数值(平衡性)但材料需求依然会有差异。

2)奇迹建造所在土地及周边九宫格土地的人气值总和将限制所有用户每日给奇迹助力材料的额度上限,奇迹主人也将受到此限制。

3)助力奇迹时,每个普通材料占用1点额度,每个高新材料占用200点额度。

八、调整藏宝图挖宝的产出。

龙珠产出在更新后将告一段落,并将调整为新的道具。

九、启动场景设计师评选活动。

十、打工CD贴片广告系统试运行。

十一、其他功能优化。

以上为本次更新内容简报。完整版公告将在本次更新关服后发布,届时将公布所有相关功能的详细规则。请广大用户密切留意。