NeoWorld Cash 简介

NeoWorld Cash, 缩写为 NASH。 NASH 是基于 ERC223 标准并兼容 ERC20 标准的通证,总量为 1000 亿。NASH是NeoWorld的价值载体,也是联系用户的价值纽带。

通证地址:0x0a255f700b16c0acf5673565c757b94fb38b27f2

发行计划

分配比例分配方案
20%矿池
30%内容激励池
5%风险控制基金
15%推广运营池
25%NeoWorld基金会
5%初创团队
矿池

矿池中的 Nash 用于激励用户参与 NeoWorld 虚拟世界的建设。用户可通过投资土地和建筑、精心经营街区或城市的方式,来获得日常 Nash 回报;用户也可通过在其他用户的经营性建筑中“挂机打工”的方式,用时间来获得 Nash,这些 Nash 都从矿池中产出。矿池中的 Nash 占总量的 20%,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20亿;第二年释放 18亿,以此类推,永续进行。

内容激励池

内容激励池的 Nash 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励池中的 Nash 占总量的30%,按时间逐步释放,每年释放内容激励池余额的 10%。

风险控制基金

由于 NeoWorld 项目没有任何众筹环节,因此在 Nash 上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,占总量 5%的 Nash 将作为做市目的存在,维护 Nash价格稳定,基金会需定期公布这部分 Nash 的运行情况。

推广运营池

推广运营池占代币总量的 15%,用于快速开拓新用户、吸引 和激励意见领袖,以提高平台活跃度,帮助 NeoWorld 尽早形成网络效应。也将用于与线上线下的媒体宣传、社群布道等推广方式。推广运营池的使用应 100%透明化,定 期披露使用情况。

NeoWorld 基金会

NeoWorld基金会持有占总量25%的Nash。NeoWorld基金会持有的 Nash将保障NeoWorld各个里程碑的技术开发工作得以完成,以及补贴运营和维护成本,并且致力于建立和NeoWorld或者NASH相关的生态系统。

初创团队

占总量 5%的 Nash 将给与初创团队作为激励。这部分的 Nash 将分 5 期解锁,项目上线后解锁 1%,之后每半年解锁 1%。

ERC223 v.s. ERC20

因为以太坊的热度提高,ERC20智能合约逐渐被大众所了解。然而从设计角度,ERC20还是存在一些问题,所以在社区中存在着一些声音希望对ERC20进行一些改良。其中ERC223是动作比较大的一个。

(本文的主要目的是介绍ERC223的特点及现状,以陈述历史事件为主,技术细节会另文讨论)

第一个问题就是: 为什么叫ERC20(或者233)?

ERC的全称是 Ethereum Request for Comment, 就是在某一个修改建议,目前在社区征求意见的意思。因为类似的建议有很多,所以每一个ERC都有一个独立的编号,编号20的就叫做ERC20。所以这个20并没有特别的意思,就跟你上学时的学号一样。

ERC223 相对于 ERC20 的优势

ERC223的描述中详细说明了ERC223希望解决的两个问题:

  1. ERC20 的转账机制是没有考虑到 “把ERC20 Token 转到ERC20合约地址”这种情况的。一旦出现这种情况,转账是可以成功的,但是转入的这些 Token 会处于一个永远无法被操作的状态,也就相当与永远消失了。目前能查到的比较大额的损失(截止到今天 2018.5.25) 比如 EOS (194万美元), GNT(166万美元)。如果你想自己证实这一点,只需要去某个Token的EtherScan页面,查看”Token Balances”,这里的数字就是由于转错造成损失掉Token的价值。比如 EOS (https://etherscan.io/address/0x86fa049857e0209aa7d9e616f7eb3b3b78ecfdb0)
  2. 从程序设计上讲,如果我要在另一个智能合约中使用 ERC20 的 Token, 那么是不能使用 “transfer()” 这个转账函数的,否则就会出现以上的问题,这对开发者会有一定程度上的困扰。ERC223 提供一个统一的 transfer 接口,在让写程序变得简单的同时,可以有效地降低调用产生的 gas fee.

ERC223 的机制

这篇文件尽量不讨论技术细节。简单来讲,ERC223是通过函数重载的方式,在 transfer 函数中添加一个数据参数,然后在实现 transfer 函数的时候,主动判断接收方是否为一个智能合约。如果是普通的地址,则使用原 transfer 逻辑进行正常转账,否则则需要接收方实现一个特定的接口进行接收,如果没有此接口,转账就会失败。这样就避免了 Token 永久消失的情况。

ERC223 的问题

虽然看上去ERC223很美好,但是要推广还是有很大阻力的。第一个原因就是目前所有的社区工具都是基于 ERC20 的标准的,比如 EtherScan,而标准版的 ERC223 是不主动兼容 ERC20 的,所以ERC223的 Token 在 EtherScan 上查看会有各种各样的问题。当然也可以通过添加 ERC20 接口支持的方式使外部工具的使用不受影响,但要能让外部工具能够使用到 ERC223 的特性,还需要强力的推动力。

第二个原因就是大部分智能合约的作者并不关心这件事情。如果是传统的互联网项目,用户的资产因为操作错误搞丢了,那么运营商是有义务弥补损失并且采取措施避免再次发生类似事件的。但是区块链的现状就是如果有人操作错了,开发者可以说”这是你自己的错”,然后其它的人觉得这个币还可以炒就会来买,最后只有少数的倒霉蛋遭受损失。而且反正很多作者也知道自己这个是空气币,才不会关心用户会遭受什么损失。从一些社区的讨论中可以看出这一倾向。https://www.reddit.com/r/0xProject/comments/7lpc5n/ive_sent_my_tokens_to_the_zrx_smart_contract/

最后就是如果只是从”避免用户遭受损失”来看,有人实现了一个 transferAnyERC20Token() 的函数来提供合约的拥有者可以手动将智能合约的 Token 转出的功能。如果合约的拥有者可以保证”不作恶”,那么用户的利益的确可以得到保障,开发者也可以省掉许多工夫。然而从区块链的理念来说,需要人工介入这一点已经违反去中心化的理念了。

总结

从ERC223的现状来讲,的确可以看出目前区块链社区的一些问题:开发者并不关心用户可能遭受巨额损失(有些人也没能力关心),而使用者对可能存在的风险并不足够了解(大部分人还是会类比传统的服务,比如没有人会担心我在银行或者支付宝转一笔账可能会转丢)。这些问题的解决还需要等待社区慢慢成熟,作为开发者能做的事情就是在对情况有足够的了解的情况下,尽量提供对用户更有利的解决方案,比如我们自己的Token (NeoWorld Cash)

 

Hello NeoWorld!

在过去50年的游戏发展历史上,游戏的运营商一直是站在游戏用户的对立面的。无论是伟大的类似魔兽世界这样的游戏,还是风靡全球的王者荣耀,哪怕人见人爱的愤怒的小鸟,都离不开一个主题:销售游戏的内容,获取利润。这本来无可厚非,在自由经济时代,这没有什么问题。但是,这让游戏的设计者多少有些尴尬,就像伟大的导演从第一天就要背负票房的指标,很多优秀的创意,要为经济利益让路。因此,游戏已经越来越千篇一律,游戏的创造者已经难以满足玩家的需求。“不过是有一个游戏而已。”在看到一款新的游戏的时候,我们少儿时期的惊喜和快乐哪里去了?

《我的世界》这类游戏的诞生,让游戏行业看到了一些可能性。用户在《我的世界》里乐此不疲的创造内容。为什么呢?游戏玩家不在站在游戏运营者的对立面,而是和运营者一起创造内容,因此带来了游戏内生生不息的局面。

这意味着,游戏的核心娱乐方式正在发生潜移默化的变化。游戏在任天堂时代只是单机游戏;随后,轻社交游戏,比如偷菜,让一个简单的游戏吸引大量用户乐此不疲;现在的游戏,电竞、MMORPG之类,用户之间的竞争超越了游戏本身;而像《我的世界》这样的沙盒游戏,用户的创造已经远远的超出了游戏运营方的想象。

用户在更多的参与游戏的设计和内容创造,用户已经成了游戏中动态的一部分。这仅仅是在创意和制作层面。如果在经济层面,玩家的利益和游戏运营方保持一致而不是对立,这将如何呢?这不是天方夜谭,也不是逻辑悖论:事实上在《我的世界》中,用户已经扮演了内容的缔造者,为什么不进一步支持他们获得收益呢?

区块链的共识理念、通证经济为我们打开了一扇门。利用一个拥有自有流通货币、高度自治的社区,游戏玩家可以变成游戏的主人,游戏运营商是玩家的仆人:就像游戏运营商一直号称的那样。

对我们而言,NeoWorld是一个前所未有的游戏设计框架。NeoWorld所设计,是一个让游戏的运营方和用户利益一致,共同努力的方案。通过区块链的原理和通证经济,游戏的运营方只提供基础设施,用户提供内容,并且自治。NASH作为唯一的货币,其总额代表了NeoWorld的经济总价值,所有的参与者,运营方和用户,都通过NASH的价值获益。

我们不以低俗的手段让NASH人为的升值,而满足投机者短期的诉求。我们认为NeoWorld像一个小型的经济体,长期的价值来自经济体本身的活跃程度、创造力、产出。这是我们做追求的,这也是一个真正热爱游戏的用户所追求的。

这是一场小型的但是不可估量的模式创新,也是社会实践。我们认为这意义重大,因此我们将全力以赴。

在此致敬我们的先行者,《第二人生》的缔造者Philip Rosedale, 《我的世界》的设计者Markus Alexej Persson,《Roblox》的创始人David Baszucki、经济学家Eyjolfur Gudmundsson。他们为下一代游戏的创造做出了不可磨灭的贡献。

-The NeoWorld Team