第二大陆土地竞拍细则

一、拍卖准备

1、玩家必须在游戏中创建角色方可参与第二大陆的拍卖活动。

2、Nash为拍卖中使用的唯一货币。

3、玩家可以使用拍卖中的“转入Nash”功能从游戏账号中的Nash转入拍卖系统。在拍卖过程中玩家可以进行多次转入转出操作,但是有一定的冷却时间。

4、整体拍卖结束后,所有拍卖系统中的余额会自动转回游戏账号。

二、拍卖时间

第二大陆土地拍卖从7月31日(周二)中午12:00开始,持续72小时,8月3日(周五)中午12:00 结束。

三、拍卖规则

1、每块土地的起拍价格为10000Nash。

2、出价必须为1000Nash的整数倍,并且大于当前出价。

3、出价后对应数量的Nash会被冻结,无法参与其它土地的竞拍。

4、玩家可以撤回参与某块土地竞拍的资金用于其它土地的竞拍。撤回操作不产生消耗。如果玩家是该土地的最高出价者则不可撤回。

5、当一块土地的拍卖结束时间到时,该土地正式归属当前最高出价者。之后此块土地将无法继续出价。

6、对于一块土地的每一次出价都会重新计算结束时间。计算规则为:

a、每一次出价,结束时间为当前时间 + X小时。第一次出价时,X为12,之后每次出价都会使 X 减半,最低为 0.5。

b、既是说,某块土地当有人出价后,如果12小时之内无人出价,则该土地拍卖完成。若有人出价,则结束时间为第二次出价时间 + 6小时,以此类推。

c、当土地的拍卖结束时间大于整体拍卖结束时间【8月3日(周五)中午12:00】时,以整体拍卖时间为结束时间。

7、为了限制部分恶意出价行为,本次拍卖引入”出价冷却”机制,详细规则单独说明。

四、出价CD规则

1、玩家每次出价,都会增加出价冷却时间。冷却时间结束之前,无法对任何土地继续出价。

2、每次出价增加的冷却时间取决于该玩家针对同一块土地的累计出价次数。第一次出价,冷却时间为2秒,之后每次翻倍,即:4秒、8秒、16秒、32秒、64秒,依此类推。

3、如果当前出价的土地的东西或者南北方向有连续的4块相邻土地(已经拍得,或为当前最高出价者),则此次出价不增加冷却时间(但计算累计出价次数)。

4、玩家可以主动选择使用Nash清除全部CD,清除价格为1秒 = 10Nash。

五、其它

1、拍卖期间没有人参与竞拍的土地,会在第二大陆正式开启后开放直接购买,购买价格为10000Nash。

2、第二大陆的预计开放时间为8月4日12:00,以实际游戏更新时间为准。

7月28日版本更新公告

预计更新时间:7月28日17:00(以实际关服时间为准)

一、新增土地属性
土地新增以下三项属性:
1)人气指数
人气指数反映了土地最近一周的流量和热度。土地上的任意建筑每发生一次互动操作,包括生产、打工或研发,土地的人气值就会增加1点。
2)科技指数
科技指数反映了土地的科研水平。部分建筑需要科技指数达到一定标准方可建造,同时会决定研发型建筑研发进度的自然增速。
2)绿化指数
绿化指数会影响土地污染值的下降速度。暂未生效。

二、新增建筑类型:研发型建筑
研发型建筑是一种新型机制的建筑,当前版本开放“高新材料厂”和“稀有矿采集厂”两种,未来大量道具类物品也会通过此类建筑产出,如电动车工厂可研发出电动车。研发型建筑的机制如下:
1)需当前土地满足一定的科技值要求,方可建造。
2)根据当前土地的科技指数,研发型建筑会每小时增加对应的研发进度。土地的科技指数越高,研发进度增长的越快;
3)当研发进度达到满值时,建筑的主人即可收获对应的产品。
4)其他玩家可对建筑进行“研发”操作,该操作将扣除一次打工次数,同时增加对应的研发进度。玩家的科研技能越高,增加的研发进度越多。但通过其他玩家所增加的研发进度至多不能超过总值的70%。
5)建筑主人可以对研发型建筑设置研发奖金。若设置了研发奖金,那么其他玩家每研发一次,就能够得到对应的Nash作为奖金。

三、增加三种新建筑:
1)大型实验室
属于装饰型建筑,建造大型实验室可以为土地增加科技指数,并可通过升级进一步提升科技指数。单块土地上可以建造大量实验室。
2)高新材料厂
属于研发型建筑,可产出珍贵的高新材料。但建造高新材料厂本身就需要投入一定量的高新材料。
3)稀有矿采集厂
属于研发型建筑,可产出当前大陆的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。建造稀有矿采集厂需要投入高新材料。

四、新增稀有矿
1)每个大陆都有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量限定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。
2)每个大陆的RO的总量均为1000万, 并按照以下分配比例产出:
a)5%预售。除第一大陆外,其他大陆在正式开启后公开预售总量50万的RO。
b) 7%通过奇迹系统产出
c) 50%通过稀有矿采集厂挖矿产出。这部分总量500万,每30天产出余量的10%。若大陆上所有采集厂加在一起的产量超过了每日矿池量,则采集厂的产量等比例收缩。由于第一大陆没有预售,因此在第一个30天内将通过采集厂挖矿额外产出总量5%的RO。
d)8%通过藏宝图系统产出
e)30%通过运营活动产出
3)当前版本暂无RO的使用场景,后续版本会陆续更新相关功能。

五、增加角色科研技能
1)玩家习得科研技能Lv1后,才能到高科技建筑进行研发操作。
2)每次研发,玩家都有一定概率获得高新材料,并且随着技能等级的提升,获得高新材料的概率将提升。
3)科研技能越高,为建筑进行研发增加的研发进度也将增加,同时获得等额度的研发奖金。

六、翻新机制调整
生产型建筑和研发型建筑均只能使用Nash进行翻新。

七、部分创世封测活动结束
1)邀请机器无法再继续建造。现有的邀请机器将无法再获得邀请码。玩家可原价拆除或保留,未来会有其他功能。
2)创世基金活动结束。新注册的玩家将不再能领取到创世基金。现有用户不收影响,可继续领取直到领完。

八、开启观光周活动
7月28日-8月3日24点为观光周。在观光周期间,玩家每进行一次观光,将会获得一张礼券,打开礼券将有机会获得高新材料。

九、开启“科技兴邦”活动
截止8月3日24点,玩家提升土地的科技指数将能平分大奖。科技指数30-299之间的每块土地,将平分100万Nash;科技指数300-999之间的每块土地,将平分300万Nash;科技指数1000以上的每块土地,将平分500万Nash。

十、体验优化
1)下一个版本中,我们将对于建筑越界的情况增设处理办法,土地主人可以强拆对方建筑(放回对方的仓库)。为避免纠纷和不必要损失,请大家先自行检查建筑越界情况。
2)细节体检

关于NeoWorld中“大陆”的规则详解

一.生成规则

1.1 生成新大陆的条件

NeoWorld所构建的虚拟世界由若干个大陆组成,大陆之间相互连接。游戏初始只有一个大陆,当以下两个条件满足其一时,便会生成一个新的大陆。
a)当前大陆上的土地售罄。
b)当前大陆上的七大奇迹全部建造完毕。

土地售罄意味着当前大陆已经没有用于生存和发展的基础元素,七大奇迹全部建造完毕意味着当前大陆的阶层状态进入成熟阶段,无论哪个条件先触发,都意味着需要为新迁入的居民提供新的发展场所,从而确保NeoWorld生态的可持续发展。

1.2 新大陆的生成方位

新生成的大陆永远与上一个大陆相邻,并以螺旋式自内向外拓张。

在开辟新大陆的过程中,将会针对新大陆的生成方向,进行两次全民投票。
a)第一次投票发生在第二大陆生成时,由用户决定第二大陆出现在第一大陆的东、南、西、北的哪个方位。
b)第二次投票发生在第三大陆生成时,由用户决定第三大陆出现在第二大陆的顺时针方向或逆时针方向。
当两次投票全部完成后,意味着大陆生成过程中的螺旋方向最终确定。之后的大陆将以螺旋式不断逐一生成。

投票详见公众号:
投票链接地址

1.3 大陆的总量

NeoWorld默认有七个大陆。即,无论如何,只要条件被触发,前七个大陆都会逐一生成。
自第七个大陆生成后,是否要再开辟新的大陆,将由全民投票决定。

1.4 土地的稀缺性

每个大陆均由200×200总共40000块土地组成。土地是动态稀缺的,这里有两层含义:
a) 土地总量不存在理论上限,但同时又会在特定时期供小于求。一切取决于虚拟世界的经济发展和治理诉求。
b)土地的价值不是恒定的,土地的价值当然会受到坐标位置的影响,但更大程度取决于大陆的经济发展水平、土地的自身属性(繁荣、污染、科技、人气、绿化等)、以及人流量。
NeoWorld的土地并不是一个击鼓传花的游戏,精心的经营才是土地增值的根本。

二、大陆之间的关系

2.1 大陆的资源独立性

1)用户的材料无法在大陆间通用。每个大陆上采集、生产获得的各种材料,都只库存于本大陆中。在特定大陆只能使用该大陆库存中的材料。举例来说,用户A在第一大陆拥有1000个木材,但首次来到第二大陆后,会发现木材为0。用户A在第二大陆获得的材料才会进入第二大陆的库存,并供其在第二大陆使用。
2)用户的建筑无法在大陆之间转移。即便用户在两个大陆都拥有土地,但土地上的建筑无法通过仓库系统进行转移。在特定大陆上建造的建筑只能在本大陆的土地上放置和移动。
3)用户的Nash可以在所有大陆间通用。

2.2 大陆之间的交通

大陆与大陆之间的临接土地处,会有大陆桥进行连通。通过大陆桥用户可免费通行,在大陆之间往来。
用户也可直接输入目的地坐标传送过去到另一个大陆,但需要额外支付入境费。入境费默认为10Nash,并可由目标地所在大陆自行设定(当前版本暂不支持)。入境费将会纳入该大陆的地方金库。

2.3 大陆之间的运输

用户可以将自己的材料在两块相邻的大陆之间进行运输,但需支付关税。关税由目标所在大陆自行设定。举例来说,第二大陆针对第一大陆的材料入境设置了30%的关税,那么用户A把1000个木材从第一大陆运输到第二大陆,将只保留下700木材,而关税收取的300木材将折算成Nash进入第二大陆的地方金库。
新大陆开启后的30天内是开荒期,与其他大陆之间不能进行材料的运输。

三、大陆的经济

3.1 地方金库

每个大陆都拥有自己的地方金库。地方金库的收入来源包括但不限于以下方面
1)传媒费(在本大陆发布聊天频道喇叭、发布传单、发布报纸)
2)交通费(在本大陆传送)
3)入境费
4)关税
5)广告费分成(在本大陆特定广告位发布广告,或为机构账号提供定制服务网)
6)交易税分成(在本大陆发生Nash、材料或土地交易)
以上各项财政收入,其具体的参数和力度,均可由每个大陆的通证持有者自行投票决定。

3.2 扶持补贴

每个大陆均可自行制定政策,将地方金库中的一部分收入,用于以下情况:
1)产业收益指数。在世界通用的收益指数基础之上,每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业针对性的扶持补贴
2)产业打工补贴。每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业设定打工补贴,使得在本大陆上该产业建筑上打工时有额外收益。

3.3 财政分红

每个大陆均可自行设定比例,将地方金库中的部分收入用于财政分红。分红的受益者是本大陆的通证持有者,并按照通证持有比例进行分红。

四、大陆通证

4.1 稀有矿(RO)

每个大陆都有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量固定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。

4.2 稀有矿(RO)的用途

每个大陆的RO都具备以下用途
1)用于启动本大陆的七大奇迹的功能。
2)用于本大陆总统竞选的投票。
3)可对本大陆总统发起的议案进行投票。只有投票通过,议案才能生效。议案包括对各项经济政策的调整、各项参数的修改。
4)可根据持有比例参与本大陆财政分红。

4.3 稀有矿(RO)的产出方式

任意用户均可持有多种RO。RO的产出方式有一下几种:
1)每个新大陆开启时,会有5%的稀有矿公开限时预售。所有用户可用Nash购买稀有矿,售完为止。预售所得Nash一部分进入地方金库,一部分用于新大陆开荒期的各项运营活动。
2) 可在土地上建造稀有矿开采场并获得RO。
3)可通过各种活动获得“藏宝图”道具,并去到藏宝图所指向的坐标土地进行挖掘获得RO。
4)可在参与某个奇迹建筑启动过程中获得RO奖励
5)可在内置的材料交易所中用Nash与其他用户交易RO。所有的RO均可用Nash进行交易。
*以上RO产出方式目前正在研发中,将逐步开放。

五、大陆的自治

5.1 超级节点

1)每个大陆有七大奇迹,每个奇迹都是唯一的,一旦建造成功其他人便无法继续建造。
2)奇迹建造成功后,其主人便成为该大陆的超级节点之一。
3)每个用户只能在每个大陆至多建造一个奇迹。
4)一旦建有奇迹的土地发生了交易,则超级节点身份也随之转移给新的主人。

5.2 总统的竞选和职能

1)每个大陆的七个超级节点都产生以后,就会激活总统的竞选程序。只有七个超级节点用户才有资格竞选本大陆的总统。
2)竞选开始后,需在所有参选的用户中进行投票。只能用本大陆的RO进行投票,最终票数最高者获选总统。任期至少3个月。
3)总统可针对本大陆的各项经济政策的设定进行调整,并发起议案。议案是否通过需用RO进行投票,若不通过,则原有设定不变。
4)超级节点用户可发起弹劾总统的议案,并进行投票。

5.3 自治的制衡

在大陆自治的过程中,不可否认会有作恶动机的存在。包括制定极端政策谋求私利,包括利益集团篡联控制投票权等等。但水能载舟,亦能覆舟。所有伤害大陆发展利益的治理,都将导致居民用脚投票,并转移到治理健康良性的其他大陆,从而造成地方金库的收入大幅下滑和RO价格的下跌,最终是作恶者自身利益的大幅损失。

六、结语

NeoWorld针对大陆的一系列设计,是一场围绕通证经济、融合了政治、经济、社会学的宏大实验和创新。设计的本质目的,是为NeoWorld打造一整套可长期发展、可持续拓展、去中心化的模型框架。在此框架之上,NeoWorld会走过青铜时代、白银时代、黄金时代,会迎来第1万个用户、第100万个用户,第1亿个用户,最终实现数字世界的第二人生。
是第一个,也是最后一个。

创世封测临将结束及相关规则调整公告

创世封测临将结束及相关规则调整公告

自6月22日启动创世封测以来,NeoWorld共迎来了6000余名创世居民(其中前1000名获得创世徽章)。从创世第一天满眼荒芜的不毛之地到今日星罗密布的繁华街区,我们共同见证了一个现象级产品的起步阶段。随着第一大陆的土地售罄,第二大陆的即将开放,这意味着NeoWorld也将从襁褓中的婴儿,进化到蹒跚学步的阶段。在此期间,NeoWorld研发团队竭尽全力,在汲取用户反馈和建议的过程中,不断迭代和完善着游戏的功能和体验。但同时我们也清楚地意识到,产品在可玩性和创造性上,离我们自己的标准和要求还有巨大的差距。有太多的灵感等待释放,只恨时间过得太快。所以,在下一阶段,一方面NeoWorld会启动强有力的宣传和推广计划,另一方面会进一步加强加快研发进度,请大家共同期待一个更好的新世界。以下为公告详情:

一、创世封测将于7月30日结束。
1)7月30日起,NeoWorld将进入“半开放式”内测阶段。以每日不限量邀请码的形式开放注册。
2)现有的邀请机器机制告一段落,自7月28日版本更新后将无法再生成邀请码。邀请机器可原价拆除,或继续保留,未来会有其他用途。已生成的邀请码可继续使用。
3)内测开始后,邀请码将以两种方式发放,一是通过社群合伙人机制,二是通过官方公众号(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)、官方APP以及媒体活动等渠道。
4)创世基金活动结束。7月30日后注册的用户将不再获得创世基金的领取资格。现有用户可继续领取创世基金,直到全部领取完毕。
5)邀请佣金活动结束。7月30日后邀请新用户注册,将不再获得邀请佣金。同时将于近期调整邀请奖励规则,新规则下,邀请者将依据被邀请者完成新手任务的情况来获得奖励。
6)NeoWorld于7月30日进入青铜时代第二纪元,并于次日开放第二大陆竞拍。

二、启动社群合伙人招募计划
1)请关注NeoWorld公众号,查看关于社群合伙人计划的详细公告。(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)
2)即日起启动首批社群合伙人招募计划,首批名额限定10人。同等条件下按申请时间优先录选。
3)7月30日起,官网会呈列已入选的社群合伙人联系方式,用户可从社群合伙人处申请邀请码。

三、参与第二大陆生成方位的全民投票
1)新大陆的详细规则将于7月27日公布。
2)第二大陆的生成方位(即出现在第一大陆的东、南、西、北哪个方位)将由用户投票决定。由于游戏内暂无投票功能,因此本次投票将在官方公众号上(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)进行。
3)投票时间为7月27日12:00-7月31日12:00。

招募NeoWorld社群合伙人计划

如果你在币圈、游戏圈、甚至在年轻人群体有一定的人脉基础,愿意在NeoWorld早期投入自己的时间,共同维护和打造一款受欢迎的区块链游戏产品社群,欢迎申请成为NeoWorld社群合伙人。首批社群合伙人限额10名,

一、合伙人职能
1)建立一个NeoWorld相关的微信/QQ/电报类社群
2)分享和宣传NeoWorld让更多人加入你的社群
3)用合理的方式,将邀请码分发给想要体验游戏的用户
4)引导新人快速上手和熟悉游戏
5)服务和维护好社群成员关系

二、合伙人权益
1)NeoWorld官网会展示和推荐社群的联系方式
2)邀请码指定分发点
3)游戏内加V标识
4)每月根据贡献度获得布道奖励
5)参与年度最佳社群合伙人评选

三、申请的基础条件
1)NeoWorld现有用户
2)持有Nash不低于20万
3)拥有至少一个自己创建的社群

四、申请方式
1)描述目前在NeoWorld中取得的成就
2)描述你在币圈、游戏圈或者直播圈等等的粉丝人脉
3)描述你成为合伙人之后组建社群的计划
4)附上游戏中角色昵称、微信号便于我们联系到你
以上描述内容可发送至邮箱nw@neoworld.io,或直接发送给公众号,进行报名申请。我们建议你用邮件申请,便利我们整理和迅速回复。

五、合伙人考核
1)社群每天/每月的活跃度
2)邀请码激活频率
3)邀请用户的留存质量以及达成目标
4)是否存在不诚信作弊行为
5)未来会根据考核情况,给与金牌合伙人,银牌合伙人等称号。

关于抑制机器人账号和小号行为的声明

众所周知,自网络游戏诞生以来,就伴随着小号、脚本、外挂、群控等一系列非公平性的游戏行为,从而对普通游戏玩家、对游戏运营商、对游戏的经济秩序都造成了极大的困扰。针对这些行为的抑制措施也在不断进化,但需要持续且巨大的投入。区块链技术并不能解决源头造伪的问题,所以,作为一个基于区块链的游戏,NeoWorld会在此份声明中阐述自己的态度。

NeoWorld在青铜时代的共识机制是POA(Proof of Attention),也就是说,我们视“注意力”为贡献,对用户付出的“注意力”给与Token激励。因为对一个自然人而言,“注意力”是一种稀缺资源,你关注在一件事情上,都很难做好另外一件事,就会忽略掉其他的机会。当用户将自己的注意力和时间贡献给NeoWorld的时候,无论TA是在经营土地、治理社群,还是在帮别人打工、协助生产,或是在传播信息、撮合交易,其贡献和价值都应当得到承认,并得到对应的奖励。

注意力的分布是不均衡的,于是就会形成流量。在NeoWorld中的流量是离散式的,不存在绝对的头部效应,而是基于用户的经营能力和策略博弈,持续流动和变化。NeoWorld团队会在此基础之上,引入外部和内部的广告机制,让流量得到变现并由用户来分享全部收益。继而,随着流量突破临界点,UGC的繁荣时代也会到来。优质内容(包括但不限于各种游戏模型和素材、文字、音频、视频、小程序等)的创作,和优质内容的消费需求将同时出现在NeoWorld之中,供需之间将会刺激出大量的社会分工协作。

而NeoWorld的最终愿景,则是打造一个平行于物理现实社会的数字虚拟世界。全球的用户可通过PC、Mobile、VR等各种终端连接NeoWorld,以加密数字货币作为支付方式,用区块链技术确保自身数字资产的归属与安全,在这个数字世界中得到游戏、视听、社交、购物等各个方面需求的满足。这是一个宏伟和长期的计划,而这背后很重要的一个保障就是,每个数字ID背后都应该对应一个真实的用户。用户可以是匿名的,但TA是一个真实的人,而不是一只动物,或是一个脚本运行的机器人。因为NeoWorld的共识机制是基于“注意力”,真实的人的“注意力”才有价值。

如果我们允许或纵容小号或机器人在NeoWorld中可以取得和一个真实用户同样的权益,这将导致经济指标和规则的失准,这将导致所有真实用户的应得权益被不公正的行为所瓜分,这将是虚拟世界中的最大不平等。

综上,NeoWorld的态度是,我们将不遗余力的、持续地推进针对非真实用户行为的抑制政策,这包括但不限于脚本、外挂、群控等程序化行为,也包括单人操作的大量账号行为。自今日起,NeoWorld将综合历史数据分析、人工审核等多样化的措施,来判定以上行为。并将于近期公布相关的抑制和防治规则。

希望所有认同NeoWorld愿景、重视NeoWorld长期利益的用户能够理解并支持我们的价值观。

土地回收活动结束通知

6月22日开服以来土地作为NeoWorld重要资源受到热捧,考虑到早期摸索阶段玩家普遍对土地投资理解不透彻,从而造成了大量资源错配,因此我们开启了封测期限定的土地回收机制,系统可以原价回收土地!截止到目前,第一大陆土地处于售罄状态,因此土地回收活动也将于7月24日23:59后永久关闭。之后土地一旦售出,将无法再卖还给系统。请广大玩家利用好最后的时间,谨慎决策,理性投资!

NeoWorld team

关于产业收益指数的优化调整和深度说明

我们观察到,NeoWorld在引入了四大产业的收益指数后,引发了社区广泛的讨论。一方面,收益指数用市场博弈的方式,平衡了四种产业的发展。另一方面,针对规则的透明性和可持续发展性,也有不少的疑惑和争议。

因此,NeoWorld Team在经过数据调研后,决定继续对收益指数涉及到的矿池总量进行优化调整。并希望通过这篇公告,对相关问题进行以下披露和说明。

一、自7月23日起,每日Nash矿池将从固定值调整为动态值。
每日Nash矿池是指每日通过建筑固定收益、建筑协作收益、打工收益三种方式产出的Nash总量上限。其由以下四个部分构成:
1)每日基础矿池。
按白皮书中所描述,NeoWorld总矿池为200亿,每年1月1日取矿池余量的10%作为当年度的基础矿池。NeoWorld于2018年6月22日开启封测,考虑到项目起步阶段需要额外的社区激励,因此2018年度将只计入190天,年度矿池总量为20亿,因此单日基础矿池约为1052万。
2)前一日土地出售额的30%。
NeoWorld中系统销售土地所得的Nash并不归属团队,而将计入财政保障金,用于对矿池的补充,以及以各种运营活动的方式回馈社区。其中每日30%的土地出售额将计入次日的Nash矿池。
3)昨日建筑出售额的5%。
NeoWorld中修建各种建筑所消耗的Nash并不归属团队,而将计入财政保障金,用于建筑拆除时的Nash返还,以及对矿池的补充。其中每日5%的建筑出售额将计入次日的Nash矿池。
4)推广补贴。在NeoWorld青铜时代早期,为了促进游戏生态和协作关系的早日成型,将
从运营推广池每日补贴一定数量的Nash进入矿池。补贴Nash数额不高于1000万/日。

随着NeoWorld的发展,更多的新用户会涌入,更多的大陆会被开辟,相应的土地和建筑出售额会持续增长。所以长期来看,基础矿池占每日Nash矿池的比重会逐步下降,而来自土地和建筑的矿池补充的比重会不断上升。NeoWorld用户越多越繁荣,分享的Nash总量也越高

二、固定收益、协作收益以及打工收益之间的比例关系
每日Nash矿池的80%用于建筑固定收益,并通过产业收益指数调控。
每日Nash矿池的20%用于建筑协作收益和打工收益,未达上限暂无调控。
在后续版本,会进一步完善规则和算法,实现三种收益占矿池比例的动态均衡。
另外,若当日Nash矿池没有用足,余下的部分会纳入储备池,并在当年度的12月31日回流到总矿池,再进行次年的矿池分配。

三、产业收益指数的计算方法
基本规则是:四大产业会各自分配到每日Nash矿池固定收益部分的25%作为当日产出总量,并设为X。再设游戏内对应产业下所有建筑的当日默认固定收益为Y。
1)若X > Y,则该产业的收益指数为100%。
2)若X < Y,则该产业的收益指数为X/Y。
3)产业收益指数每日会动态浮动。举例来说,Nash矿池不变即X不变的情况下,产业A出现了大量拆除,则Y减少,收益指数上升。或产业A的建筑状态不发生任何变化(Y不变),但由于昨日土地销售额的增张导致Nash矿池增长,即X增长,则收益指数也会上升。

四、关于产业扶持
在产业收益指数的规则之上,四个产业还有机会得到产业扶持的补贴,从而进一步增加收益指数。设计理念如下:
1)当前版本下,产业扶持政策由NeoWorld团队制定,并将主要应用于文化产业,主要目的是为了对冲本轮调整带来的不适应性和历史遗留问题。文化产业的扶持补贴将不超过500万Nash/日,并将持续到7月31日为止。
2)等到奇迹系统以及第二大陆等功能上线后,产业扶持政策将由每个大陆的总统制定。总统是由该大陆的七个超级节点(拥有奇迹)通过竞选产生。总统将定期换届,并有权利制定该大陆的一系列治理政策,包括产业扶持政策。
3)大陆自定义的产业扶持政策,可以在世界标准的产业收益指数之上,根据自身发展和竞争的需要,从地方金库中(来自该大陆的税收,土地销售、交通收入、广告收入等等)拨出一定款项给到特定的产业,从而使得该产业在本大陆的收益指数有额外加成。也就是说,收益指数是可以高于100%的,取决于大陆自身的产业发展策略。

以上关于每日Nash矿池动态化,以及产业扶持政策的调整,将于7月23日起生效。届时各产业指数大概率会有上浮,但敬请新老广大用户关注发展趋势,合理配置资源。

7月20日更新公告

更新时间18:00,开服时间19:00左右(以届时实际游戏内开服提示时间为准)

1.增加“仓库”功能
1)玩家可以把土地中闲置的建筑移入仓库,仓库中的建筑也可随时再放置入符合繁荣度和产业要求的自己的任意土地上。
2)仓库默认有一定容量,玩家可以通过学习相关技能,提升该容量上限。

2.建筑“拆除”规则调整
1)拆除公式:拆除返还Nash=建筑造价*折旧损耗*拆迁系数
2)拆迁系数根据建筑的存续时间而变化。存续时间越长,拆迁系数越高。若距离建造时间不到1小时即拆除,拆迁系数为10%;若存续时间超过90天,拆迁系数为95%,中间部分则逐次递增。
3)每一个建筑的拆除都会增加土地的污染指数。造价越高的建筑拆除后增加的污染指数也越高。若下次拆除时,土地污染指数超过上限,就不能进行拆除操作了。土地污染指数会随时间逐步恢复。
4)建筑(包括营业性建筑和生产性建筑)的固定收益将受到土地污染指数影响。污染指数低于1000点时不受影响;高于1000点时,固定收益随污染的增长而逐步降低。

3.新增“荒野淘金”活动
7月21日-24日,每天12:00-13:00,20:00-21:00将进行“荒野淘金”活动。活动期间,没有建筑的土地将会随机刷新“淘金券贩卖机”和“淘金券兑奖机”两种机器。玩家可以通过寻找“淘金券贩卖机”购买淘金券(每位玩家每台机器限购5张,每轮活动最多购买30张,前三次购买免费),每个淘金券上有一个随机数字;然后玩家需要再寻找“淘金券兑奖机”,该机器会随机出现3-6个数字,玩家可以将手上与这些数字相对应的淘金券投入该机器(每人每台机器仅可投入1张淘金券),当该兑奖机凑齐所有数字后,所有参与投奖的玩家将平分该兑奖机的奖金。每轮活动结束,所有淘金券、机器都将被清空。

4.新手村新增了“赛贝大厦”:CYBEX是一个旨在提高加密资产流动性的去中心化交易所,基于石墨烯区块链,由业内知名人士暴走恭亲王创立,近期重磅推出早鸟轮ETO投资新模式

5.细节优化