关于稀有建筑恢复数据修正二则公告

1、原稀有建筑默认每1小时恢复一次使用次数修改为每12分钟恢复一次,即时生效。
2、针对离线时间超过24小时的玩家,每日0点角色愉悦度受疲劳度影响的增减规则将由原来的根据离线天数结算多日修改为仅结算一日,不再累积增加或减少愉悦度。(即:如果角色当日没有登录,则0点愉悦值不会变化)该修改于下次更新生效。

Neoworld国庆期间停更以及客服值班安排

大家好,欢度国庆长假,neoworld于9月30日更新之后,团队十一期间将停更一周,10月1日-10月6日期间,部分客服工作将暂停(包括账号审核、数据查询等需要协助的工作),节日期间玩家可以通过值班客服QQ:2537326251联系到我们,我们会记录您的问题并节后统一处理(在线时间9:00-21:00) ,由此给您带来的不便,我们深表歉意,祝大家十一愉快,阖家团圆。

【公告】9月30日版本更新公告细则

一、NeoWorld上线100天纪念活动
活动时间:9月30日更新后 至 10月7日24:00
1)活动期间,在任何大陆建造高端型建筑并竣工后,建筑主人将得到30%的额外Nash奖金。奖金会以账单形式发送,并可在7天后领取。

2)开启大陆发展竞逐赛。自更新开服后,至10月7日24点,统计活动期间各个大陆发展值的增长量,然后排出名次。并给出以下奖励:
a)排名第一的大陆将得到3000万Nash奖励,排名第二的大陆将得到1500万Nash奖励,排名第三的大陆将得到500万Nash奖励。
b)大陆奖励将根据活动期间所有用户在该大陆建成的营业型建筑总造价来进行等比例分配。举例来说,如果第一大陆得到3000万奖励,期间只有用户A、用户B、用户C三人在第一大陆建成过营业性建筑。用户A花费的总造价是50万,用户B花费的总造价是30万,用户C花费的造价是20万,那么用户A将得到1500万奖励,用户B将得到900万奖励,用户C将得到600万奖励。营业性建筑只包括基础型建筑和高端型建筑。
c)排名第一的大陆,其总大陆贡献值排名前100位的用户,将得到纪念服装一套。
d)排名第一的大陆将获得“圣杯”的保管资格。“圣杯”将在后续版本推出,有且只有一个。

3)活动结束后,总贡献值(个人在各个大陆贡献值的总和)排名前100位的用户,将得到“百日维新”纪念碑和徽章一枚。

4)活动次日10月1日中午,以及活动结束前一日10月6日中午,将各公布一次竞逐赛排名。

二、第三大陆“大奇迹日”推迟
第三大陆全部奇迹已经建成,本应于10月1日启动大奇迹日。
但由于NeoWorld上线百日纪念活动与大奇迹日在部分奖励规则上存在冲突,故第三大陆大奇迹日将延后至10月8日开始,持续3天。

三、黄金周观光节活动
活动时间:9月30日更新后 至 10月7日24:00
1)活动期间每次有效观光都可以得到一张观光礼券,可在活动面板中查看;活动结束后礼券将被清空。
2)每张观光礼券都带有一个5位数的兑奖码;活动期间每日00:10开一次奖,若兑奖码和当日00:00更新的第三大陆发展值的末位数字相同位数达到3位即为中奖,且相同位数越多奖励越丰厚。具体如下:

奖励档次 中奖要求 奖励
二等 兑奖码末3位与当日第三大陆发展值末3位相同 等同于兑奖码前3位的Nash
一等 兑奖码末4位与当日第三大陆发展值末4位相同 等同于兑奖码前4位的Nash
特等 兑奖码末5位与当日第三大陆发展值末5位相同 等同于兑奖码前5位的Nash

请注意:中奖礼券只取最高档次奖励,参与过开奖的礼券仍可参与后续开奖。
举例:用户A有3张观光礼券,兑奖码分别为12345、50345、50045。若10月1日0点更新的第三大陆发展值为4012345,则兑奖码为12345和50345的礼券中奖,用户A将得到12345Nash和503Nash奖励。同时,这3张礼券都可继续参与10月2日至10月7日每日的开奖。
3)每张观光礼券可提供一次刮奖机会,刮奖大概率获得随机1-10Nash,小概率获得一个倒霉蛋;刮奖后礼券仍然存在,可参与开奖;未刮奖的礼券逾期后不予补偿。

四、开放稀有建筑的建造
1)主界面右下方新增“制造”图标,点击后可使用稀有建筑的建造功能。
2)稀有建筑都有一种或多种特定的功能。此版本推出的稀有建筑有7种,分别是降低疲劳度的民宿、会所、酒店,以及增加愉悦度的茶铺、水族馆、剧院,还有可研发生产两轮载具的载具工厂MK2。未来还将不断新增更多的稀有建筑。
3)稀有建筑是指全世界范围内总量限定的一类建筑。每种稀有建筑的总量均为100个。一旦某种稀有建筑的存量达到此上限,任何人将不能再建造新的此种建筑。
4)建造稀有建筑需要消耗模组、材料以及Nash,每种稀有建筑的建造条件各有不同。在建造时需选择对应的大陆,建造成功后稀有建筑会出现在该大陆的仓库中。
5)单种稀有建筑在每个大陆可建造的数量是有限制的,取决于大陆发展值。大陆发展值越高,单种稀有建筑可建造的上限越高。最高不超过20个。

五、载人交通工具系统试运行。
1)载人交通工具试运行,此版本上线两轮载具“平衡车”。驾驶平衡车可提高角色的移动速度,并可在未来版本提升角色的时尚星级。未来某些区域和副本将要求使用交通工具才可进入。
2)平衡车需通过稀有建筑“载具工厂MK2”研发生成。研发过程和帐篷工厂同理,并产出平衡车提货券。平衡车提货券可交易亦可自己使用。
3)当前版本提供三种色系的平衡车可供研发。未来还将推出新的款式以及新的载具品种。

六、高端型建筑可升级至Lv5,并开放新的打工内容
1)高端型建筑最高可升级至Lv5。建筑升级将会提升繁荣度、产业指数、固定收益,并开放新的工作内容。自Lv4开始,每次建筑升级除了材料之外,还需花费造价20%的Nash。
2)同一个建筑提供的工作机会,随着建筑等级的提升会发生变化。相应的,打工工资会得到提升,对愉悦度的要求也会变化。目前版本,高端建筑会分别在1级、3级、5级改变工作内容。

七、中秋月饼回收
将对中秋活动产出的月饼进行回收,每个月饼将返还50Nash。

【公告】9月30日版本简要预告

预计更新时间2018年9月30日13:00(以实际关服时间为准)

一、NeoWorld上线百日暨特别活动

二、黄金周观光节活动

三、开放稀有建筑的建造。疲劳度和愉悦度可在部分稀有建筑中恢复

四、载人交通工具系统试运行,首期开放“平衡车”。平衡车需通过某稀有建筑研发生成

五、高端型建筑可升级至LV5,并开放新的工作内容

六、中秋月饼回收

以上活动和功能的详细规则将在停服更新时发布,请关注官方公告。

【公告】9月27日版本更新内容公告

预计更新时间2018年9月27日16:00(以实际关服时间为准)

一、奇迹规则调整&第三大陆开放奇迹建造

1)版本更新后,第三大陆正式开放奇迹建造功能。

2)奇迹建造过程将设立排名奖。七个建成奇迹的主人将根据名次瓜分总量21万的RO和相应的大陆贡献值:

名次 奖励Ro 贡献值
1 70000 170000
2 38000 150000
3 30000 130000
4 25000 110000
5 20000 90000
6 15000 70000
7 12000 50000

3)奇迹建造过程将设立惊喜奖。每个奇迹建成后,将从给此奇迹投材料总量排名前1000的玩家中,随机抽取10名,每人获得1000个RO的惊喜奖。

4)新增“后发制人”机制。若某个奇迹在开始建造后的24小时内未能封顶,则其他玩家造同一个奇迹时可以启动“后发制人”机制,即:花费双倍建造费用,直接达到领先者当前一半的进度。如果使用“后发制人”后依然建造失败,则不计入失败排名。而是直接退还建筑造价(200万)的95%,并退还建造过程中由建造者实际收集到的50%材料(即不包含“后发制人”带来的进度部分)。

5)取消奇迹“激活”阶段。一旦建成,主人可随时配置愿望。同时,自奇迹封顶后的24小时,称之为“欢乐时光”阶段。

6)欢乐时光期间,所有玩家都可以对该奇迹进行投放RO的操作,投放的RO会被锁定并在本大陆七大奇迹全部建成的24小时后统一返还。欢乐时光结束后,将根据所有玩家投放的RO数量,按以下规则即时奖励对应数量的RO,规则如下:

a)奇迹主人对自己的奇迹,至多可投放4万个RO。并在欢乐时光结束后,按照1:0.25比例立即获得对应数量的RO奖励,奖励数量不超过1万RO。若奖励不足1万RO,则余下的部分归入到大众奖励池中结算。

b)欢乐时光结束后,会根据除主人外的其他玩家在奇迹中投放的RO总量(不设上限),按比例瓜分大众奖励池中的RO。大众奖励池等于5万RO加上主人为获得的余量RO。

c)其他玩家对奇迹投放的RO数量,受限于其在建设该奇迹过程中援助材料的数量。具体如下:

投入材料总量 限投Ro
0 10
1000 100
2000 500
3000 不限制

d)奇迹的拥有者,在参与本大陆其他奇迹的欢乐时光时,可以投放不限数量的RO。

7)本次规则调整后,第一、第二大陆的奇迹主人也将根据建成名次得到奖励。奖励包括贡献值和Nash,将于下次更新时发放。

二、RO新增销毁规则

1)奇迹充能所消耗的RO,将优先做销毁处理。每自然年销毁的RO总量不超过100万,若已达到100万,则超出部分将50%回归矿池、50%回归藏宝图池。

2)以上销毁规则持续执行,直到RO销毁总量达到500万。之后,奇迹充能所消耗的RO将50%回归矿池、50%回归藏宝图池。

3)每个季度第一周,将公示上一季度RO销毁总量,并通过智能合约公开执行。

4)以上规则适用于所有大陆。

三、“建筑升级攒扑克”活动(上)

活动时间:9月27日更新后至 10月7日24:00

此活动面向所有大陆。

1)活动期间,任何高端型建筑升级成功,建筑主人将得到建筑造价5%的Nash作为奖励,并随机得到一张黑桃扑克牌(黑桃10、J、Q、K、A其中之一)。

2)活动期间,任何高端型建筑升级成功,帮助修建的其他玩家可得到:

a)所投入普通材料数量×0.05的Nash奖励;

b)所投入高新材料数量×10的Nash奖励。

3)在升级过程中,如果参与建筑升级助力的人数(主人除外)达到30人后,会从贡献排名前10的参与者中随机抽取一名幸运奖,并随机得到一张黑桃扑克牌(黑桃3、4、5、6、7其中之一)。

4)在10月10日版本更新中,将开放扑克牌的交易和兑奖功能。凑齐特定牌型(5张)的情况下,将可以换取Nash奖励。

5)在9月30日版本更新中,将开放建筑最高等级至5级。同时,高等级的建筑将会开放新的打工内容。

四、其他

1)玩家现在可以在主界面查看自己的疲劳度与愉悦度;

2)公链项目Matrix、分布式搜索平台AWARE先知入驻NeoWorld新手城镇;

3)中秋主题活动尚未结束。月饼具有保质期,系统会在本周末更新时将玩家所拥有的,包括背包中以及正处于挂单中的月饼进行回收,回收价格是50Nash/个;回收金额将通过邮件发放。本次更新不会对月饼做过期回收处理。

全服征集奇迹愿望清单评选开始

自9月8日征集奇迹愿望清单以来,大家思如泉涌投稿踊跃,收到投稿一百多封。截止9月25日0点,经过统计,有效投稿邮件129封,愿望多达上千个。

通过征集愿望我们深深感受到了NeoWorld根基是这么一群对游戏了解之深,脑洞之大的玩家,也让我们更期待UGC创作时代的来临。

总结一下我们看到的感受:

1、大家会的成语真多

2、大力出奇迹(堆数量)

3、图文并茂

 


评选标准


“天秀奖”上限3名

每人奖励100万nash

在所提供的愿望里有一条或者N条,不影响数据平衡且有创意表达逻辑清晰,奇迹主争选,大众爱用。

 

“独秀奖”上限10名 

每人奖励5万nash

字里行间有亮点,对愿望有自己独到的见解和描述。

“天秀奖”与“独秀奖”评选之后会公布获奖创意,供大家参阅

 

“蒂花之秀”上限30名  

每人奖励1万nash

129封有效投稿邮件中,除去已获奖的参赛者,再随机抽取30名。

 


评选


9月25日-9月29日评选阶段

9月30日公布创意名单

公布名单之后,会陆续以游戏邮件的形式把奖励发送给大家

评选最终结果以NeoWorld Team评委团而定!

因奖项有限,多数人付出了精力却错失奖项,对此我们深表歉意,友谊第一,比赛第二,期待下次更完善的活动规则。

 

声明:由于收到的愿望创意较多,其中不乏有很多相同或相似的创意,此种情况,将以邮箱系统收到邮件的时间先后为选定标准。

中秋特别活动上线公告

在中秋佳节之际,新增以下特别活动,特此告知:
1)活动期间内,若对奇迹进行充能,恢复时间统一为8小时。
2)活动期间内,每次有效观光,将会让角色增加10点愉悦度,减少10点疲劳度。
活动时间为9月23日12:00-9月26日12:00。活动结束后,相关设定恢复正常。
祝大家中秋愉快,多吃月饼!

9月22日版本更新公告(完整版)

RO采集厂建造条件调整

个人的大陆贡献值与可建造的稀有矿(RO)采集厂数量关系进行了调整,具体数值如下:

个人贡献值 可建造稀有矿采集厂
1,750,000 1000
1,300,000-1,749,999 850
950,000-1,299,999 700
675,000-949,999 550
475,000-674,999 450
325,000-474,999 350
225,000-324,999 275
150,000-224,999 200
100,000-149,999 150
64,000-99,999 100
37,000-63,999 75
19,000-36,999 50
10,000-18,999 35
6,000-9,999 25
3,000-5,999 15
1,000-2,999 10
450-999 5
100-449 3
1-99 1
0 0

 

二、配合奇迹系统相关规则调整,第三大陆奇迹开放时间延后

为配合奇迹规则调整,第三大陆本周仍暂不开放奇迹的建造。我们会在下次更新时,开放第三大陆奇迹的建造,并启用调整后的奇迹规则。届时也会给第一和第二大陆的奇迹建造者补发一份特制的排名奖。

 

三、中秋主题活动 

1)活动时间:9月22日更新后 – 9月28日 24:00

2)活动期间,奇迹主人可选择特殊愿望“中秋月明”。所有奇迹可同时选择此愿望,不互斥;此外,玩家每天可以进行任意次 “中秋月明”许愿,但在单个奇迹中每天只能许愿一次“中秋月明”。

3)玩家许愿“中秋月明”,可同时获得两个效果:a)大概率获得椰丝月饼、冰皮月饼、抹茶月饼和五仁月饼(几率最低)中的随机一个,小概率被“嫦娥”附身;b)玩家可以减少200点疲劳度,增加200点愉悦度。

4)被“嫦娥”附身的玩家,将被传送至一个荒地,且附身期间只能漂浮不得传送。所有遇到嫦娥的玩家,可花费100Nash对嫦娥进行“祝福”,并随机得到豆沙月饼、莲蓉月饼、蛋黄月饼、火腿月饼中的随机一个,而嫦娥将得到99Nash。当祝福次数满365次后,嫦娥附身状态消失,用户恢复正常状态。附身期间,用户也可以选择主动放弃,恢复常态。

5)月饼共有8种,可直接食用并增加各项属性。也可搜集更多月饼后交给玉兔并换取Nash奖励。月饼可以在超级卖场和商店里买卖。

6)活动期间玉兔下凡并出现在新手村。玉兔一方面会向玩家征集月饼全家福,即搜集齐并提交全部8种月饼,可得到Nash奖励,并且越早集齐全家福,获得奖励越丰厚,具体如下:

名次 Nash奖励
1 990000
2-10 90000
11-99 50000
100-499 20000
500-999 15000
1000+ 10000

另一方面,每个小时整点,玉兔都会随机征集一组新的月饼套餐,满足对应月饼种类和数量要求,即可得到对应Nash奖励。

7)月饼具有保质期,系统会在下次更新时将玩家所拥有的,包括背包中以及正处于挂单中的月饼进行回收,回收价格是50Nash/个;回收金额将通过邮件发放。

 

四、藏宝图奖励更新

1)十二星宫模组的产出告一段落。模组将于近期版本更新后用于稀有建筑的建造。未来模组还将通过藏宝图周期性产出,产出频率和概率将由各大陆领主设定。

2)更新后,通过藏宝图挖宝将会产出七龙珠。搜集齐七龙珠后可在自己的土地上召唤神龙并许愿。神龙许愿功能最早将于10月份下旬上线。

 

新增角色属性

1)角色新增“疲劳度”属性,最低0点,最高1000点。每累计消耗打工次数100次或累计消耗体力100点,均会增加若干点疲劳度,增加的幅度取决于角色当前的“愉悦度”,具体如下:

每累计消耗体力100点后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

愉悦度 增加疲劳度
0-99 500
100-299 250
300-999 100
1000 50

 

每累计消耗打工次数100次后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

愉悦度 增加疲劳度
0-99 500
100-290 250
300-999 100
1000 50

 

2)疲劳度越高,会导致恢复体力时间越久,以及恢复打工次数时间越久。当疲劳度达到最高1000点时,角色将无法继续采集、生产、打工或科研。具体如下:

疲劳度与体力恢复速度关系:

疲劳度 恢复速度(分钟/点)
0-99 6
100-199 8
200-299 10
300-399 12
400-499 14
500-599 16
600-699 18
700-799 21
800-899 24
900-999 27
1000 30

疲劳度与打工恢复速度关系:

疲劳度 恢复速度(分钟/次)
0-99 24
100-199 32
200-299 40
300-399 48
400-499 56
500-599 64
600-699 72
700-799 84
800-899 96
900-999 108
1000 120

 

3)每天在绿化区“躺一躺”,可以恢复疲劳度(仅第一次有效)。后续版本在特定稀有建筑“休息”或吃美食也可恢复疲劳度。

4)角色新增“愉悦度”属性。在工作乐趣为枯燥无味的建筑打工,会减少1点愉悦度。每日0点,当前疲劳度的高低会影响愉悦度的变化,具体如下:

疲劳度 愉悦度变化
0 +100
0-99 不变
100-499 -20
500-799 -50
800-999 -100
1000 -300

 

5)后续版本在特定稀有建筑“放松”可增加愉悦度。

 

六、新增营业型建筑的“工作内容”和“乐趣性”选项

1)营业型建筑(普通&高端)新增了“工作内容”以及工作的“乐趣性”。未来版本中,同一种建筑随着等级提升会开放更多的工作内容。不同工作内容的打工收入不同,对技能和熟练度的要求、工作乐趣性也有所不同。比如,体育场同时会有“清理草坪”和“组织赛事”两种工作,“组织赛事”的工资更高,但对打工者的要求也会更高。

2)工作的“乐趣性”会对打工者的愉悦值提出要求。“挑战自我”的工作需要打工者的愉悦度保持在800以上;“充满乐趣”的工作需要愉悦度保持在500以上;“平淡如水”的工作需要愉悦度保持在300以上;而“枯燥无味”的工作没有愉悦度要求,但每次打工都会降低1点愉悦度。

 

、建筑更新

1)新增DIY创意建筑:路牌和大型广告屏。用户可在这些建筑上输入自定义文字,并直接在场景中呈现。

2)新增一批装饰型建筑。这些装饰性建筑的绿化值和星级各有不同。

 

、星级产业区评定

1)若一块土地达到对应的条件和要求,将可以申请评定星级产业区,并得到额外收益。产业区分为绿化区、商业区、工业区等等,星级分为1星至5星。本次版本将首先推出绿化区评定。

2)评定星级绿化区的标准有:

    a)绿化值。部分装饰型建筑会增加土地绿化值。

    b)容积率要求即土地上建筑占用的面积不能超过容积率。

    c)星级建筑数量要求。装饰型建筑会有星级之分(最低1星,最高5星)。越高星级的绿化区,评定标准越高。每个星级的具体申请标准可在游戏中查看。

3)若土地满足绿化区的要求,土地主人即可通过锁定对应数量的本大陆RO(星级越高,需锁定的RO越多)来完成评定。土地主人也可随时放弃绿化区的资格,放弃后锁定的RO将于7天后返还。

4)被评定为绿化区的土地,每日可均享本大陆的绿化奖金。绿化奖金来自于大陆所有矿厂的翻新收入。每个大陆的绿化奖金暂定为50万Nash/天,其中5个星级各均分10万Nash/天。假设第一大陆有10个1星绿化区土地,则这些土地每日可得到1万Nash。在后续版本,绿化奖金占大陆翻新收入的比例,以及各个星级的分配比例,将由大陆领主来设定。

5)玩家可在每日0点通过账单查收绿化奖金记录,7天后玩家可以领取该奖金。

9月22日矿机产量数据公示

尊敬的用户
考虑到NeoWorld中各个大陆的高新材料和稀有矿的日常产量是关系到游戏内经济系统的关键数据,我们将于未来版本中,在游戏内实时以日报形式公示这些数据。在此之前,我们将定期以公告形式公布这些数据。9月21日(截止到24:00)矿机的关键数据如下所示:

大陆 高新矿机 高新产量 稀有矿机 RO产量 今日预估产量
第一大陆 8450 29776 11928 9488.1
第二大陆 9094 36607 11633 10399.25
第三大陆 10583 110940 4060 30432 16200

注:每个大陆开放RO矿机建造的首日,系统无法实时判断通缩比例。当日高于每日平均产量的部分将从当月矿池中扣出。次日起,若矿机理论产量高于当日矿池产量上限,则通缩生效。

【公告】9月22日版本更新预告(简要版)

本次更新时间预计为9月22日周六11:00(请以实际停服时间为准)


版本更新内容如下:

一、中秋主题活动

1)活动期间,奇迹主人可选择特殊愿望“中秋月明”。所有奇迹可同时选择此愿望,不互斥。

2)玩家许愿“中秋月明”,大概率得到一个月饼,小概率被“嫦娥”附身。

3)被“嫦娥”附身的玩家,将被传送至一个荒地,且附身期间只能漂浮不得传送。所有遇到嫦娥的玩家,可花费100Nash对嫦娥进行“祝福”,并随机得到一个月饼,而嫦娥将得到99Nash。当祝福次数满365次后,嫦娥附身状态消失,用户恢复正常状态。附身期间,用户也可以选择主动放弃,恢复常态。

4)月饼共有8种,可直接食用并增加各项属性。也可搜集更多月饼后交给玉兔并换取奖励。月饼可以在超级卖场和商店里买卖。

5)活动期间玉兔下凡并出现在新手村。玉兔一方面会向玩家征集月饼全家福,即搜集齐并提交全部8种月饼,可得到Nash奖励。另一方面每个小时整点,玉兔都会随机征集一组新的月饼套餐,满足对应月饼种类和数量要求,即可得到Nash奖励。

二、藏宝图奖励更新

1)十二星宫模组的产出告一段落。模组将于近期版本更新后用于稀有建筑的建造。未来模组还将通过藏宝图周期性产出,产出频率和概率将由各大陆领主设定。

2)更新后,通过藏宝图挖宝将会产出七龙珠。搜集齐七龙珠后可在自己的土地上召唤神龙并许愿。神龙许愿功能最早将于10月份下旬上线。

三、角色属性

1)角色新增“疲劳度”属性。累计消耗打工次数100次或累计消耗体力100点,均会增加若干点疲劳度,“愉悦度”越低,增加越多。疲劳度越高,恢复体力时间越久,恢复打工次数时间越久。

2)每天在绿化区“躺一会儿”,可以恢复疲劳度(仅第一次有效)。后续版本在特定稀有建筑“休息”或吃美食也可恢复疲劳度。

3)角色新增“愉悦度”属性。在部分高强度或枯燥的建筑打工,会减少愉悦度。每日0点,若疲劳度较高,也会降低愉悦度。

4)后续版本在特定稀有建筑“放松”可增加愉悦度。

四、建筑更新

1)新增DIY创意建筑:路牌和大型广告屏。用户可在这些建筑上输入自定义文字,并直接在场景中呈现。

2)新增一批装饰型建筑。这些装饰性建筑的绿化值和星级各有不同。

五、星级产业区评定

1)若一块土地达到对应的条件和要求,将可以申请评定星级产业区,并得到额外收益。产业区分为绿化区、商业区、工业区等等,星级分为1星至5星。本次版本将首先推出绿化区评定。

2)评定星级绿化区的标准有:

a)绿化值。部分装饰型建筑会增加土地绿化值。

b)容积率。即土地上空置面积的百分比。

c)建筑星级数量要求。装饰型建筑会有星级之分(最低1星,最高5星)。越高星级的绿化区,评定标准越高。

3)若土地满足绿化区的要求,土地主人即可通过锁定对应数量的本大陆RO(星级越高,需锁定的RO越多)来完成评定。土地主人也可随时放弃绿化区的资格,放弃后锁定的RO将于7天后返还。

4)被评定为绿化区的土地,每日可均享本大陆的绿化奖金。绿化奖金来自于大陆所有矿厂的翻新收入。每个大陆的绿化奖金暂定为50万Nash/天,其中5个星级各均分10万Nash/天。假设第一大陆有10个1星绿化区土地,则这些土地每日可得到1万Nash。在后续版本,绿化奖金占大陆翻新收入的比例,以及各个星级的分配比例,将由大陆领主来设定。

以下两条规则调整将体现在下期版本更新中,但考虑到和本期更新内容息息相关,故选择一并公布和披露。

六、材料再生规则

1)材料(木材、石材、钢材、高新材料)将受到每个大陆资源总量限制。

2)每个大陆开启后均有一个默认的“资源总量”,每次材料的生产,均会消耗对应数量的资源值。当某个大陆的资源总量不足时,此大陆上所有矿厂的产量将会对应缩减。

3)每个大陆设有“环保值”。环保值等于大陆上所有土地的绿化指数总和减去所有土地的污染指数总和。每日0点,大陆的资源总量会根据环保值恢复。若环保值为零或负数,则不恢复。

4)未来版本,领主可设定对应大陆的科技发展树。科技树中,包含有”资源再生”和“环保强化”两个科技选项。其中“资源再生”科技可通过投入资金的方式直接恢复资源,“环保强化”科技可提升环保总值恢复资源的力度。

5)目前各个大陆的资源余量宽裕。

七、奇迹规则调整

1)奇迹建造过程将设立排名奖。七个建成奇迹的主人将根据名次瓜分总量21万的RO和海量大陆贡献值。

2)奇迹建造过程将设立惊喜奖。每个奇迹建成后,将从给此奇迹投材料总量排名前1000的玩家中,随机抽取10名,每人获得1000个RO的惊喜奖。

3)新增“后发制人”机制。若某个奇迹在开始建造后的24小时内未能封顶,则其他玩家造同一个奇迹时可以启动“后发制人”机制,即:花费双倍建造费用,直接达到领先者当前一半的进度。

4)取消奇迹“激活”阶段。一旦建成,主人可随时配置愿望。同时,自奇迹封顶后的24小时,称之为“欢乐时光”阶段。

5)欢乐时光期间,所有玩家都可以对该奇迹进行投放RO的操作,投放的RO会被锁定并在本大陆七大奇迹全部建成的24小时后统一返还。欢乐时光结束后,将根据所有玩家投放的RO数量,按以下规则即时奖励对应数量的RO,规则如下:

a)奇迹主人对自己的奇迹,至多可投放4万个RO。并在欢乐时光结束后,按照1:0.25比例立即获得对应数量的RO奖励,奖励数量不超过1万RO。若奖励不足1万RO,则余下的部分归入到大众奖励池中结算。

b)欢乐时光结束后,会根据除主人外的其他玩家在奇迹中投放的RO总量(不设上限),按比例瓜分大众奖励池中的RO。大众奖励池等于5万RO加上主人为获得的余量RO。

c)其他玩家对奇迹投放的RO数量,受限于其在建设该奇迹过程中援助材料的数量。若其未参与材料援助,则至多只能投放10个RO。奇迹的拥有者,在参与本大陆其他奇迹的欢乐时光时,可以投放不限数量的RO。

6)未来版本,奇迹将支持升级功能。升级需要消耗大量材料,升级后可提升奇迹每次充能后许愿次数,并可同时配置多个愿望;奇迹在充能时将会提供更多选项。

详细的版本更新信息,请注意查看当日公告。