【公告】2019年2月23日更新公告

更新时间2019年02月23日14:00-16:00(以实际开服时间为准)

本次更新只上线神仙令牌兑换活动,游戏内容更新将安排于下周。

神仙令牌兑换活动

活动时间:2月23日更新后 – 3月2日12:00

活动规则:

1)活动期间,玩家可以来到任意一座神庙前开启令牌兑换界面。每次兑换需消耗以下数量的神仙令牌:福神令牌x8,禄神令牌x8,寿神令牌x8,喜神令牌x8,财神令牌x18。并随机得到奖励。奖励最少为500NASH,至多为50万NASH,也有小概率机会得到NEOLAND和EOS海岛通行证(周)

2) 活动期间,所有神仙令牌开放交易。

3)活动结束后,剩余的神仙令牌将择时统一删除。

预告,下次更新包含以下功能(以实际版本更新公告为准):

1)角色属性规则调整
2)住宅系统
3)建筑翻新规则调整
4)NEOLAND系统优化
5)NEOLAND码头规则调整
6)EOS海岛相关运营活动

【公告】2019年2月16日更新公告

更新时间2019年02月16日12:00-14:00(以实际开服时间为准)

本次更新内容如下:

一、春节主题活动结算

1、公布五种神仙令牌的最终排名情况,并发放对应的奖励物品。奖励物品涉及到的相关功能将在近期版本更新中陆续上线。

2、神仙召唤符和神仙红包在更新后将无法继续使用,并择时统一删除。

3、神仙令牌将继续保留,并将在近期推出兑奖活动。

二、NEOLAND新增建筑:NEO专属平衡车制造厂和NEO专属机车制造厂

1、NEO专属平衡车制造厂可生产NEO专属型号的平衡车;NEO专属机车制造厂可生产NEO专属型号的机车。

2、玩家可以在NEOLAND上通过拍卖的方式获得NEO专属平衡车制造厂和NEO专属机车制造厂的建造资格;建造平衡车制造厂和机车制造厂需要消耗一定数量的材料

3、制造厂将通过消耗材料NRO的方式生产对应的载具。生产需要时间,满足时间条件后主人将得到NEO平衡车提货券以及NEO机车提货券,使用提货券后即可获得对应的载具。

4、提货券可通过NEOLAND的个人商店进行交易。已经使用提货券获得的载具将无法交易。

三、NEOLAND新增建筑:NEOLAND个人商店

1、玩家可以在NEOLAND上,花费NEO一定数量的材料,建造个人商店,该个人商店的交易将以NEO为本位货币

2、目前个人商店仅支持NEO平衡车提货券以及NEO机车提货券的交易。

四、GAEX携手NeoWorld,BGX糖果震撼来袭!

活动时间:2019年2月18日12:00 — 2019年3月5日24:00

活动规则:

1、活动期间,用户可以在NeoWorld土地上建造GAEX专属建筑。该建筑有总量限定1000座,若已建造总量达到上限,则任何人都无法再继续建造。每块土地上只能建造一座专属建筑,造价30,000NASH,活动结束后方可拆除,拆除返还造价的95%。

2、活动期间,每天24点时,用户将按已建造的专属建筑数量平分150,000BGX

3、活动期间,所有用户都可以去专属建筑领取糖果。每座专属建筑每天总共可被领取5次,每次领取7.5个BGX,每次领取消耗1点NE值;若次数用完,则需次日方可在此建筑继续领取。

2019新年令牌拥有量排名公示 – 2019 Spring Festival Token Distribution

福神令牌(Lucky Immortal Token)

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禄神令牌(Power Immortal Token)

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寿神令牌(Longevity Immortal Token)

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喜神令牌(Happiness Immortal Token)

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财神令牌(Fortune Immortal Token)

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2018年12月NeoWorld游戏手续费数据公示

2018年12月NeoWorld游戏手续费数据如下表所示:

项目 数额(NASH)
支付手续费(包括打赏,NASH提现等) 69,254,951
土地交易手续费 1,443,103
物品交易手续费(包括材料交易所、超级卖场、个人商店) 748,896
RO交易手续费 6,288,231
补贴手续费(包括营业建筑、科研建筑、奇迹、帐篷等) 16,056,124
消费手续费 1,193,845
总计 94,985,150

2019年1份项目方购入NEST情况如下:

121日,至1231,总共购入1520NEST,抵押70,644,547NASH。其中47,492,575 NASH来自于12月手续费收入,23,151,972 NASH来自于预售准备金池(总量7.5亿,剩余713,759,406 NASH

相关公告:
NEST令牌预售公告 http://blog.neoworld.io/?p=457
NeoWorld手续费数据公示(2018年11月)http://blog.neoworld.io/?p=764
NEST交易中心开放公告 http://blog.neoworld.io/?p=515

NEST开发者计划第一期

NEST=NeoWorld EcoSystem Token,我们将NeoWorld视为一个连接物理世界和数字世界的平台。NeoWorld虚拟世界中的内容部分将最大程度由用户和第三方来创建和提供,我们将通过一系列基于NEST的项目计划来为内容的生产创建提供激励和保障。

针对不同的受众群体,将会有以下四项NEST计划陆续上线和推进。

1)NEST开发者计划。这项计划所面向的群体,涵盖了那些对创作自定义内容有着基本能力和强烈兴趣的普通用户,以及更加专业化的个人或工作室。根据专业化程度的不同,NEST开发者计划将提供ClassA、ClassB、ClassC三种不同条件和权益的Package供用户选择。

2)生态共建计划。这项计划面向NeoWorld衍生内容创作者和生态贡献者,这包括各种各类图文视频、百科站点、第三方工具、民间活动组织等。生态共建计划将得到NASH内容激励池的支持,并用于激励相关的生态贡献。其实际执行主体是“生态共建委员会”, 生态贡献委员会成员须满足NEST持有量的条件,并通过大众NEST投票选举获得资格。

3)内容甄选计划。这项计划的目标是对NeoWorld中的UGC内容进行必要的审核与过滤,最大程度抵制不良内容和政治敏感内容。参与此项计划的将是在审美能力和公信力方面突出的KOL用户,并以“内容甄选委员会”的形式来组织和推进计划。委员会成员必须满足NEST持有量的条件,并通过大众NEST投票选举获得资格。同时,当涉及内容品质的相关评选时,“内容甄选委员会”也将以重要身份参与。

4)开放平台计划。这项计划面向机构、企业、去中心化项目方以及游戏CP团队。NeoWorld将开放相关技术接口和流量资源给到持有NEST的第三方。

NEST开发者计划

在NeoWorld白银时代,NEST开发者计划的内容将主要涵盖以下三个部分:

1)SKIN,即与角色Avatar相关的皮肤外观。开发者可根据标准和规格,创作并上传自己设计的角色部件(分为头部、发行、身体)或整体外型。并在NeoWorld中生产并出售给其他的用户。在一个大型多人联网平台中,外观的个性化需求将是一个非常庞大的消费市场。NeoWorld开发团队不会参与到这个市场的经营,而是完全开放给具备相关创作和营销能力的开发者。

2)OBJECT,即各种场景、建筑、家具和可视化物品。这些OBJECT在NeoWorld都会有一个默认外观(比如体育场),但或许并不美观,也无法满足用户的个性化需求。开发者可根据标准和规格,创作并上传这些原型的替代品。而其他用户则可以在素材商店中挑选和购买。

3)MOD,即用户自创建的副本。副本中将拥有比外世界更加丰富的素材库,创作者甚至可以上传任意自定义的美术素材参与副本场景搭建。更重要的是,NeoWorld将提供给开发者运营MOD的各种工具,优秀的MOD将可以通过用户消费来获得收入。

考虑到用户在专业能力和开发需求上的差异,我们为NEST开发者计划提供了三种级别的Package。所有的Package都以1年为单位开放申请资格,获得资格条件的是持有并锁定对应数量的NEST。随着NeoWorld的发展,未来还会持续对开发者资格条件进行相应的调整。

三个级别的Package和其对应的权益如下表所示:

SKIN创作

NEST开发者计划的内容将会分阶段陆续上线。首先会开放的功能将是SKIN角色外观的创作,预计时间为2019年Q1。

以一套角色服装为例,其从设计到出现在游戏中,会经历三个阶段:

第一阶段:建模

1)开发者可以从后台下载到Avatar的3D模型模板,在此基础上,用户可根据官方提供的制作标准和要求进行自己的设计,并导出为对应的文件格式。

2)将服装模型上传。每一个模型都需支付NASH费用,并消耗1个建模数量额度。当开发者账号下的建模数量达到上限后,将无法继续上传模型。但开发者可以随时删除原有的模型。删除后的模型将无法再生产对应的服装。

第二阶段:生产

1)开发者可以对模组库中的服装模型进行生产,并选择生产的个数。根据本次生产的个数,开发者需要首先支付对应的NASH作为生产费用。

2)每次生产,需要消耗一个固定的时间。时间到了之后,开发者将会得到对应数量的服装道具,可选择放入自己背包或者放入系统的服装素材库。

第三阶段:销售

1)普通玩家得到一件服装有三种方式:

a)玩家之间交易;

b)从特殊建筑“服装店”处打开界面选购;

c)从副本里的内置商城里购买。

2)开发者创作并生产的服装,可以定价后放入服装素材库。然后各个“服装店”的经营者和副本的主人可以在服装素材库中根据自己对消费市场的判断进货。进货购入的服装将会出现在对应服装店和副本的购物界面中。

3)开发者把服装放入素材库时,可以选择面向公众,或者只面向指定的用户供应。

更多关于开发者计划的详细信息,请等待下一期的介绍。