关于NeoWorld中“大陆”的规则详解

一.生成规则

1.1 生成新大陆的条件

NeoWorld所构建的虚拟世界由若干个大陆组成,大陆之间相互连接。游戏初始只有一个大陆,当以下两个条件满足其一时,便会生成一个新的大陆。
a)当前大陆上的土地售罄。
b)当前大陆上的七大奇迹全部建造完毕。

土地售罄意味着当前大陆已经没有用于生存和发展的基础元素,七大奇迹全部建造完毕意味着当前大陆的阶层状态进入成熟阶段,无论哪个条件先触发,都意味着需要为新迁入的居民提供新的发展场所,从而确保NeoWorld生态的可持续发展。

1.2 新大陆的生成方位

新生成的大陆永远与上一个大陆相邻,并以螺旋式自内向外拓张。

在开辟新大陆的过程中,将会针对新大陆的生成方向,进行两次全民投票。
a)第一次投票发生在第二大陆生成时,由用户决定第二大陆出现在第一大陆的东、南、西、北的哪个方位。
b)第二次投票发生在第三大陆生成时,由用户决定第三大陆出现在第二大陆的顺时针方向或逆时针方向。
当两次投票全部完成后,意味着大陆生成过程中的螺旋方向最终确定。之后的大陆将以螺旋式不断逐一生成。

投票详见公众号:
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1.3 大陆的总量

NeoWorld默认有七个大陆。即,无论如何,只要条件被触发,前七个大陆都会逐一生成。
自第七个大陆生成后,是否要再开辟新的大陆,将由全民投票决定。

1.4 土地的稀缺性

每个大陆均由200×200总共40000块土地组成。土地是动态稀缺的,这里有两层含义:
a) 土地总量不存在理论上限,但同时又会在特定时期供小于求。一切取决于虚拟世界的经济发展和治理诉求。
b)土地的价值不是恒定的,土地的价值当然会受到坐标位置的影响,但更大程度取决于大陆的经济发展水平、土地的自身属性(繁荣、污染、科技、人气、绿化等)、以及人流量。
NeoWorld的土地并不是一个击鼓传花的游戏,精心的经营才是土地增值的根本。

二、大陆之间的关系

2.1 大陆的资源独立性

1)用户的材料无法在大陆间通用。每个大陆上采集、生产获得的各种材料,都只库存于本大陆中。在特定大陆只能使用该大陆库存中的材料。举例来说,用户A在第一大陆拥有1000个木材,但首次来到第二大陆后,会发现木材为0。用户A在第二大陆获得的材料才会进入第二大陆的库存,并供其在第二大陆使用。
2)用户的建筑无法在大陆之间转移。即便用户在两个大陆都拥有土地,但土地上的建筑无法通过仓库系统进行转移。在特定大陆上建造的建筑只能在本大陆的土地上放置和移动。
3)用户的Nash可以在所有大陆间通用。

2.2 大陆之间的交通

大陆与大陆之间的临接土地处,会有大陆桥进行连通。通过大陆桥用户可免费通行,在大陆之间往来。
用户也可直接输入目的地坐标传送过去到另一个大陆,但需要额外支付入境费。入境费默认为10Nash,并可由目标地所在大陆自行设定(当前版本暂不支持)。入境费将会纳入该大陆的地方金库。

2.3 大陆之间的运输

用户可以将自己的材料在两块相邻的大陆之间进行运输,但需支付关税。关税由目标所在大陆自行设定。举例来说,第二大陆针对第一大陆的材料入境设置了30%的关税,那么用户A把1000个木材从第一大陆运输到第二大陆,将只保留下700木材,而关税收取的300木材将折算成Nash进入第二大陆的地方金库。
新大陆开启后的30天内是开荒期,与其他大陆之间不能进行材料的运输。

三、大陆的经济

3.1 地方金库

每个大陆都拥有自己的地方金库。地方金库的收入来源包括但不限于以下方面
1)传媒费(在本大陆发布聊天频道喇叭、发布传单、发布报纸)
2)交通费(在本大陆传送)
3)入境费
4)关税
5)广告费分成(在本大陆特定广告位发布广告,或为机构账号提供定制服务网)
6)交易税分成(在本大陆发生Nash、材料或土地交易)
以上各项财政收入,其具体的参数和力度,均可由每个大陆的通证持有者自行投票决定。

3.2 扶持补贴

每个大陆均可自行制定政策,将地方金库中的一部分收入,用于以下情况:
1)产业收益指数。在世界通用的收益指数基础之上,每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业针对性的扶持补贴
2)产业打工补贴。每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业设定打工补贴,使得在本大陆上该产业建筑上打工时有额外收益。

3.3 财政分红

每个大陆均可自行设定比例,将地方金库中的部分收入用于财政分红。分红的受益者是本大陆的通证持有者,并按照通证持有比例进行分红。

四、大陆通证

4.1 稀有矿(RO)

每个大陆都有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量固定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。

4.2 稀有矿(RO)的用途

每个大陆的RO都具备以下用途
1)用于启动本大陆的七大奇迹的功能。
2)用于本大陆总统竞选的投票。
3)可对本大陆总统发起的议案进行投票。只有投票通过,议案才能生效。议案包括对各项经济政策的调整、各项参数的修改。
4)可根据持有比例参与本大陆财政分红。

4.3 稀有矿(RO)的产出方式

任意用户均可持有多种RO。RO的产出方式有一下几种:
1)每个新大陆开启时,会有5%的稀有矿公开限时预售。所有用户可用Nash购买稀有矿,售完为止。预售所得Nash一部分进入地方金库,一部分用于新大陆开荒期的各项运营活动。
2) 可在土地上建造稀有矿开采场并获得RO。
3)可通过各种活动获得“藏宝图”道具,并去到藏宝图所指向的坐标土地进行挖掘获得RO。
4)可在参与某个奇迹建筑启动过程中获得RO奖励
5)可在内置的材料交易所中用Nash与其他用户交易RO。所有的RO均可用Nash进行交易。
*以上RO产出方式目前正在研发中,将逐步开放。

五、大陆的自治

5.1 超级节点

1)每个大陆有七大奇迹,每个奇迹都是唯一的,一旦建造成功其他人便无法继续建造。
2)奇迹建造成功后,其主人便成为该大陆的超级节点之一。
3)每个用户只能在每个大陆至多建造一个奇迹。
4)一旦建有奇迹的土地发生了交易,则超级节点身份也随之转移给新的主人。

5.2 总统的竞选和职能

1)每个大陆的七个超级节点都产生以后,就会激活总统的竞选程序。只有七个超级节点用户才有资格竞选本大陆的总统。
2)竞选开始后,需在所有参选的用户中进行投票。只能用本大陆的RO进行投票,最终票数最高者获选总统。任期至少3个月。
3)总统可针对本大陆的各项经济政策的设定进行调整,并发起议案。议案是否通过需用RO进行投票,若不通过,则原有设定不变。
4)超级节点用户可发起弹劾总统的议案,并进行投票。

5.3 自治的制衡

在大陆自治的过程中,不可否认会有作恶动机的存在。包括制定极端政策谋求私利,包括利益集团篡联控制投票权等等。但水能载舟,亦能覆舟。所有伤害大陆发展利益的治理,都将导致居民用脚投票,并转移到治理健康良性的其他大陆,从而造成地方金库的收入大幅下滑和RO价格的下跌,最终是作恶者自身利益的大幅损失。

六、结语

NeoWorld针对大陆的一系列设计,是一场围绕通证经济、融合了政治、经济、社会学的宏大实验和创新。设计的本质目的,是为NeoWorld打造一整套可长期发展、可持续拓展、去中心化的模型框架。在此框架之上,NeoWorld会走过青铜时代、白银时代、黄金时代,会迎来第1万个用户、第100万个用户,第1亿个用户,最终实现数字世界的第二人生。
是第一个,也是最后一个。

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