一文读懂EOSLAND

(本文节选自热心玩家JIMI的相关科普文)

EOSLAND是虚拟世界NeoWorld继NEOLAND之后,开辟的第二个海岛。与NeoWorld的主大陆相比,海岛首先从定位上是面向对应项目方社区用户的一个落地场景,通过一个融合了经营模拟和沙盒创造等玩法的多人在线游戏情景,来促进社群用户的互动,并展示项目方的多媒体信息。

对于从未接触过NeoWorld的新用户,要理解EOSLAND的理念和玩法,还是有一定门槛。今天这篇文章,就试图从一个老用户角度,为大家说道说道EOSLAND。

一、EOSLAND是什么?

官方公众号是这么说的:

EOSLAND是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。在EOSLAND的世界,用户创造价值,用户收获财富。

几米是这么说的:

1、EOSLAND的愿景是打造一个类似电影“头号玩家”里“绿洲”那般的虚拟世界,你在现实世界里能做的绝大多数事情,你都可以在EOSLAND上做到。

2、EOSLAND是一个3D世界,更棒的是,它是一个大型的多人联网世界。我们在里面的每个选择,都会影响到其他人。

3、EOSLAND不同于EOS公链上的各类DAPP,只是一个结合了区块链通证的中心化游戏,你可以理解为游戏界的币乎。

当然,在目前这个阶段,EOSLAND距离虚拟世界还非常遥远,更像是一款大型3D网游。那么对于一款游戏来说,我们需要知道的是:

1、从运行平台来看,EOSLAND是一款大型客户端游戏,目前只支持win7以上window系统。也就是说,苹果电脑、安卓手机、苹果手机、网页暂时玩不了。

2、从游戏类型来看,EOSLAND是一款多人联网沙盒游戏,外世界主打模拟经营的策略玩法,里世界主打无限拓展的创造玩法,你可以理解为是区块链版本的“Second Life”(第二人生)。

3、从表现形式来看,EOSLAND是NeoWorld里的一片独立世界,是一个群岛,由21个岛屿组成。第一个开启的岛屿为:eoslambdacom,后续EOSLAND各岛屿的开放顺序将根据节点申请顺序决定,当21个岛屿全部建成后,将不再接受新的节点申请。未来,节点之间可转让岛屿运营权。

这么说可能还有点单薄,让我们一起来看看目前的EOSLAND有什么玩法吧。

二、EOSLAND的游戏玩法

作为一款沙盒游戏,EOSLAND并不像一般的网游那样具有明确的职业系统,在这里,你可以扮演你想做的任何角色。

你可以做一个快手的采集工人,在海岛开放的前几个小时内到处采矿,赚取海岛的第一桶金。

你可以做一个单纯的打工者,到处寻找高等级的建筑,挥洒你每天充沛的精力。

你可以做一个勤劳的码头工人,寻觅有空闲运量的码头,为海岛的材料市场搬砖谋利。

你可以做一个机灵的商人,在材料交易所、在大卖场前静待良机,低买高卖。

你可以做一个资本雄厚的地产商,拍下或者扫下一批土地,从土地流转中收益。

你可以做一个踏实的实业家,布局工商业,提供文化和服务产业,打造属于你的CBD。

你可以做一个掌控海域的码头大亨,拿下码头,建设港口,享受初期每天的躺赚。

你可以做一个垄断上游的材料商,包揽普通材料、夺取高新材料,甚至掌控稀有矿。

你可以做一个有情怀的建筑师,利用目前海岛上有限的素材,搭建属于你的无限世界。

你可以做一个佛系的观光客,到海岛一游,赏名利之争,观海天一色,做清净散人。

……

跟现实生活一样,我们的角色可以是多重的。我们可以一边建设材料厂,一边打造产业基地,彻底掌控上下游。我们也可以一边采集,一边打工,一边搬砖,最求最小的成本最大的盈利率。

随着版本的迭代,地铁运营、交易所经营、机车厂、个人商店……角色将越来越多,而每个角色,又都将影响既有的世界格局。

可以说,在EOSLAND选择什么玩法,就跟我们选择什么样的人生一样,处处体现了我们的资本、能力跟风险偏好。

当然,它也跟现实世界一样,没有100%确定的收益。你的收益大小,跟你承担的风险成正比,也跟这个世界其他人的决策有关。充满博弈,此消彼长。

之所以这个世界会有活力,也是因为这个世界跟现实世界还有一个很像的地方,就是大部分玩家所追求的目标,都是一个可明确衡量价值的等价物。在现实世界里叫做“金钱”,在EOSLAND上叫做“通证”。

三、EOSLAND的通证设计

在EOSLAND上,玩家的大部分行为都是围绕通证进行的。整体而言,EOSLAND采取的是双通证设计。

1、基础通证:EOS

既然是为EOS公链专门开放的海岛,那么海岛上的基础通证当然是EOS了。

在EOSLAND上,EOS扮演的角色类似于货币,承担起所有岛民之间的经济流转,包括不限于建筑、土地的拍卖流转,材料、道具的交易流通,个人之间的转账打赏等一切交易行为。

前面提到EOSLAND是一个完全博弈的游戏,但和EOS公链上一般的菠菜DAPP属于负和博弈不同,EOSLAND是有可能打造正和博弈的。

为什么这么说呢?

因为EOSLAND的每个海岛都有来自EOS节点的初始矿池注入,比如第一个EOS海岛eoslambdacom就注入了10000EOS的初始矿池。

注入的矿池越多,则开放的土地越多,这次eoslambdacom海岛拥有20*20共400块土地。

在这个博弈里面,每个参与者都有机会收获到自己创造的价值。

(1)EOS节点通过矿池赞助收获品牌曝光和EOS持币人数。

(2)海岛运营方通过持续的技术和内容支持获得手续费收入。

(3)EOS海岛玩家通过自己对游戏规则的理解和应用获得矿池收入。

为了让海岛能够持续运行下去,EOSLAND的经济系统还在NEOWORLD跟NEOLAND的基础上进行了持续优化。

1)加大回流

矿池由基础矿池+动态矿池决定,EOSLAND的基础矿池谈不上多大,但动态矿池的空间却很有想象力。

首先是大幅提升了各类交易费用的回流比例,大部分经济交易行为的70%甚至95%直接回流到矿池,大大增加了矿池生长速度。

其次是大幅提升了各类生产资料的交易费用,先是根据海岛经济体量控制了生产资料的数量,然后又变革价格机制,从固定价格到暗拍竞标,大大提升了交易费用。

2)减慢产出

在相同的矿池大小下,产出速度决定了矿池的消耗,如果消耗过快,则海岛的热度很快就会下降。

实际上,在现实生活中,我们的产出效率也不太可能无节制的提升。所以在EOSLAND上,决定产出效率的产业建筑升级速度跟海岛的发展值进行了捆绑,一荣俱荣。

综上,EOSLAND的矿池将增长更快,消耗更慢,也将获得更加平稳的运营。

2、功能通证:ERO

除了利用EOS作为基础通证外,EOSLAND还发行了第二种通证:基于EOS公链发行的稀有矿ERO。

跟EOS类货币的定位不同,ERO在游戏内定位于一种功能性通证,未来还将在各去中心化交易所上进行交易

同样的,作为一个成熟的通证系统,ERO也有自己的一套产出、使用和回流机制。

1)产出上:

ERO最大发行量为2100万,EOSLAND每个岛屿各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的岛屿开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的ERO将通过在岛上建造ERO采集厂产出,5%的ERO托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

2)使用上:

总的来说,ERO将用于岛上各种建筑的建造材料以及获得权益点数。具体的细则尚未明确,但根据NRO的使用场景规划,未来ERO将可能在以下场景里使用:

a.锁仓场景:产业区申请及升级、特殊行业牌照申请、土地及建筑抵押等。

b.使用场景:权益点数、 高端商品制造、科技蓝图、建筑高端改造等。

3)回流上:

目前尚未明确,但参考NRO,预计将有不低于70%的消耗ERO回流到矿池。

总的来说,ERO的设计也吸取了之前NRO的一些设计教训,相信会有更好的表现。而最让人期待的,就是ERO上了去中心化交易所所带来的化学反应。

本文到此就差不多告一段落了,关于EOSLAND,最重要的本质,最基础的玩法,最全面的通证,我已经给你介绍得差不多了,希望对EOSLAND感兴趣的你,有帮助哦。

EOSLAND首个海岛:eoslambdacom,3月21日即将面世,让我们一起上岛吧。

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