【公告】ONTLAND海岛详细规则

ONTLAND于2019年5月8日18:00(UTC+8)正式开放。

注:相对于此前的其他海岛,ONTLAND在规则和数值上的一些调整将在文字中用红色标注。

ONTLAND将于2019年5月8日18:00正式开启。开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的Bug会第一时间停服修复,请广大用户理解。在测试期,ONTLAND有以下特殊规则设定:

1、ONTLAND开放后,所有土地上均覆盖有各种资源采集点。所有用户均可以通过采集资源获得各种普通材料,并有小概率会获得高新材料。在资源被采集时,其所在土地的主人可以得到一份额外的材料奖励。奇迹许愿的“快马加鞭”效果在采集时会有额外收益。

2、ONTLAND开放后的前三天,每晚19:30-20:00将举行“糖果争夺战”活动,用户可在岛上随机出现的ONT糖果树上采集“糖果”,并将其投入ONT糖果盒内,根据投入数量排名获得各种材料奖励。详细规则请参见后续活动公告。

3、测试期内,关税将做以下设定:普通材料0.0025 ONT/个,高新材料0.25 ONT/个

一、ONTLAND与NeoWorld的关系

1、总览

ONTLAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛,一共分为9个大区,每个大区拥有独立的资源,以及不同的风土地貌。初始只开放第1区共900块土地,未来其他区的开放节奏将由运营团队制定对应规则。

海岛是NeoWorld的组成部分,众多大、中、小型海岛,将与主大陆一起构成整个虚拟世界。NeoWorld用户可通过各种交通方式,在主大陆和海岛之间、海岛与海岛之间,自由通行。

NeoWorld主大陆由若干大陆连接构成,幅员辽阔,资源富裕,是绝大多数用户的出生地和居所。主大陆上可建造丰富多彩各式功能建筑,为整个NeoWorld提供服务。同时也将依托强大的UGC功能赋能用户来创造各种游戏素材、场景和游戏。各大陆通过奇迹和领主系统由社群用户自治管理。主大陆的流通货币是NASH。

海岛由第三方项目出资筹建并主导运营,其核心目标是为其社群用户提供一个互动和交流的可视化场景,并实时展示项目的发展状况和生态资讯。海岛的土地和资源是稀缺的,因此生产成本和消费成本较高,用户可在海岛上建造特定的生产型、营业型、功能型、装饰型建筑,并可通过海岸线上的码头从主大陆进口各种材料。海岛的流通货币由项目方运营团队指定。

2、当前版本下的跨境传送

由于完整的交通系统还在开发之中,故当前版本下,用户可通过以下方式完成主大陆与ONTLAND之间的传送:

1)从NeoWorld到ONTLAND

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往“圣杯广场”所在地【第一大陆中央新手村,坐标(0,0)】,传送至ONTLAND。通往ONTLAND的“圣杯广场”标注有ONT字母,位于当前持有“圣杯”的大陆的中央新手村,若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费1000 NASH;若玩家持有ONTLAND通行证,则可免费传送至ONTLAND。

2)从ONTLAND到NeoWorld

玩家可以在ONTLAND圣地上的“传送平台”传送至NeoWorld。每次传送都需要花费ONT;但如果玩家拥有ONTLAND通行证,则可免费传送至NeoWorld。

二、 ONTLAND中的土地

1、总览

ONTLAND目前只开放第一区,第一区由30×30共900块土地构成。其中部分土地已经通过竞拍活动出售,余下的土地在开岛后可供用户自由购买,统一购买价格为100 ONT,其中售价的70%将进入矿池。

2、属性

不同的土地具有以下不同的属性,其中:

普通土地:默认建有1座仅供土地主人使用的别墅外型住宅以及配套绿化装饰,用户购得土地后可获得ONTLAND永久通行证一张(3天内通过邮件发放),同时获得其上住宅和装饰的所有权,主人可重新布置建筑或自行规划土地使用方案。

其他特殊土地的属性如下表所示:

3、土地的买卖

玩家可以对自己拥有的ONTLAND土地进行转让,其他玩家可以购买处于转让状态下的其他人土地。只有空地(当前土地上没有任何建筑)状态下才可以进行转让操作。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费,手续费的70%将进入矿池。

4、土地间的传送

若不愿在地图上直接行走,玩家可通过“地图”界面,直接花费ONT进行土地间的快速传送。

三、 ONT矿池

1、 总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从ONT矿池分配获得相应数量的ONT。ONT矿池会有一个初始总量,同时ONTLAND发展过程中产生的建设费用和手续费,会按相应比例回流至矿池。ONTLAND海岛的初始矿池总量为40098.68个ONT。

2、矿池释放规则

每7天为一释放周期,并释放当前矿池总量的7%,作为接下来7天的周期矿池量。每日矿池为周期矿池量的1/7。

如果当天矿池没有完全释放,则回流到下周矿池重新分配。

3、矿池回流

玩家在ONTLAND中的各项ONT支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。包括:

码头:建筑造价的95%;关税的70%;
营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;
生产型建筑:建筑造价的95%;拍卖中标价的70%;翻新费用的95%;
特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%。

注:以上回流比例在全部海岛实行。

四、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业,每个产业会各自分配矿池总量的1/4。不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、建造规则

1)可建造总量

ONTLAND可建造的营业型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着海岛的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的某营业型建筑数量达到上限时,任何人都无法继续建造该营业型建筑。详细规则如下表:

2)ONT权益点数

玩家建造营业型建筑将消耗对应的ONT权益点数(详见“七、ONT权益点数”)。ONT权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。所有的玩家默认可以造1个营业型建筑,从第2个开始每个消耗50点权益点数。

注:若玩家将其建造的第一个营业型建筑放回仓库然后再放置土地上,此行为将被视为第2个营业型建筑的建造,即需消耗50点权益点数。

3)花费ONT和各类材料

玩家花费40 ONT,即可将部分营业型建筑拖放至自己的土地上,并进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日ONT矿池的95%将作为产业收益池, 并根据营业值进行分配。四大产业各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的ONT矿池进行分配结算。每点营业值会有一个恒定的ONT收益。若总营业值对应的ONT收益未超过当日ONT矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的ONT(每点营业值0.00024 ONT)。若营业值对应的ONT收益超出了当日ONT矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日ONT矿池。

3)营业值分为固定营业值和协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4)拆除和转让:建筑一旦拆除,只返还ONT权益点数,不返还任何费用和材料。

4、打工及结算规则

1)每日ONT矿池的5%将作为打工收益池, 并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,都将消耗玩家的精力值和快乐值,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)精力值可通过在住宅中休息来恢复。快乐值的恢复方式有:

a) 住宅中放松;

b) 在CBD的特殊建筑中付费恢复;

c)  使用可恢复快乐值的道具;

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5、升级

1)主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的效果都将得到提升。随着发展值的提高,建筑可升级的上限等级也将提高。各个级别的营业建筑的详细数值如下表:

2)每次营业型建筑完成一次升级后,会有一段CD冷却时间,期间将不可升级。但用户可花费ONT跳过CD时间,费用为每小时1 ONT(不足1小时按1小时算)。等级越高,CD时间越长,各等级CD时间如下:

6、折旧和翻新

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。折旧后,建筑的营业值也将下降对应的幅度。翻新营业型建筑需要消耗一定数量的材料。建筑等级越高,需要的材料越多。建筑损耗越严重,需要的材料也越多。

营业型建筑翻新所需的材料数量计算公式如下:

五、生产型建筑

(相对于之前的海岛,ONTLAND普通材料厂的总量增多,单个建筑的造价和产量对应降低)

1、建造规则

1)可建造总量

ONTLAND每个区可建造的生产型建筑的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。详细数值如下表:

2)ONT权益点数

玩家建造生产型建筑将消耗对应的ONT权益点数(详见“七、ONT权益点数”)。其中,建造1个普通材料厂需要10点权益点数,建造1个高新材料厂需要100点权益点数,ONT权益点数不足时,将无法建造对应的建筑。

3)花费ONT

玩家建造普通材料厂需花费3个ONT,建造高新材料厂需花费50个ONT。

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的土地上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。

3、折旧和翻新

1)生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗50%。折旧后的建筑产能对应下降。

2)玩家需要消耗ORO(稀有矿)对普通材料厂进行翻新。翻新所需的ORO计算公式为:

3)翻新高新材料厂需要消耗普通材料。翻新所需的普通材料计算公式为:

4、 拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还ONT权益点数,不返还任何费用和材料。后续版本将开放建筑的转让交易功能,建筑转让后ONT权益点数也会返还。

六、海运系统

1、总览

在ONTLAND港口属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至ONTLAND。

2、建造条件

码头只能在属性为“港口”的土地上建造;建造需要花费40个ONT,以及各类材料;每块“港口”土地只能建造1个码头建筑。

3、运输规则

1)码头对所有用户开放;

2)码头吞吐量可细分为公共吞吐量和私有吞吐量,固定在每日0点、8点、16点(UTC+8)三个时段恢复至上限,未消耗部分在下次恢复后作废。

3)私有吞吐量仅码头主人使用自己的码头运输材料时优先消耗,且消耗私有吞吐量时不消耗个人吞吐量;若私有吞吐量不足则会消耗公共吞吐量,同时消耗等量的个人吞吐量。

4)码头主人可调整私有吞吐量额度(24小时冷却,于下次码头吞吐量恢复时生效)和单位运输费(即刻生效)。公共吞吐量和私有吞吐量的总和固定,私有吞吐量额度设置越高,公共吞吐量额度越低,不同地域码头可设置私有吞吐量额度上限可能不同。

4、竞标规则

1)每位用户每日可通过吞吐量竞标获取个人吞吐量,未消耗部分在次日获取时将作废。

2)玩家可随时在码头的吞吐量竞标面板锁定或解锁ORO权益点数,每日0点(UTC+8)根据每位玩家个人已锁定权益点数在全服已锁定权益点数中的占比,与当日分配吞吐量相乘后即为玩家当日获得的该地域个人吞吐量(每锁定1点权益点数最多可获得100点个人吞吐量;小于100的部分将被舍去)。

3)每个地域可分配吞吐量由每日0点(UTC+8)该地域全部码头公共吞吐量总和以及昨日全服吞吐量消耗率计算所得。开岛后,新建码头公共吞吐量默认为8000(私有吞吐量2000),次日0点(UTC+8)结算各地域吞吐量竞标结果时,昨日全服吞吐量消耗率默认为100%。

4)昨日全服吞吐量消耗率即是昨日该地域所有玩家个人吞吐量以及码头私有吞吐量的总消耗量除以两者的总获得量;消耗率越低,则竞标分配吞吐量额度会适当增多。

5、运输费用

当玩家使用ONTLAND上的码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:

1)由官方设置的关税;

2)由码头主人设置的运输费。

其中码头主人可在码头的海关管理面板收取当前码头的运输费收入。

七、ONT权益点数

1、总览

每个玩家在ONTLAND上都将拥有ONT权益点数,它与玩家锁定的ORO相关,并且影响玩家可以建造营业型建筑和生产型建筑的数量,以及个人运量额度。

2、获得ONT权益点数

玩家可以通过锁定ONTLAND专属的ORO来获得权益点数。锁定ORO越多,ONT权益点数越高;同理,玩家可以通过释放ONT权益点数来解锁ORO。

3、消耗ONT权益点数

玩家每建造一个营业型建筑或是生产型建筑,都将消耗对应的ONT权益点数,即如果玩家的ONT权益点数不足,将无法建造任何营业型建筑或是生产型建筑;同理,当玩家拆除已经建造的营业型建筑或是生产型建筑时,ONT权益点数将被返还。

八、ORO采集厂

1、总览

ORO全称为ONTLAND Rare Ore。是ONTLAND群岛特产的一种稀有矿。也是岛屿经济发展的源动力。

ORO最大发行量为1000万,ONTLAND每个岛屿各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的岛屿开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的ORO将通过在岛上建造ORO采集厂产出,5%的ORO托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

玩家可以建造ORO采集厂来获得对应海岛上的ORO。或者通过RO交易所使用NASH直接购买ORO。

自开岛起,RO交易所即开通ORO/NASH交易对。

2、建造规则

1)可建造总量

ONTLAND每个区可建造的ORO采集厂的总量是有上限的。当前可建造的总量会随着该区的发展值的提升而逐步解锁。若当前可建造的ORO采集厂达到上限时,任何人都无法继续建造该ORO采集厂。详细规则如下:

2)贡献值决定个人可建ONT稀有矿采集厂数量

玩家的贡献值将决定其在本区建造ORO采集厂的数量。玩家的贡献值提升后,将可以获得建造更多ORO采集厂的数量额度,详细数值如下表:

3)费用

玩家每建造1个ORO采集厂将花费120个ONT。

3、产出规则

每个区每日的ORO产量将由该区的发展值决定,发展值越高,ORO每日产量越高。具体数值如下:

每天24:00(UTC+8),系统将根据当前所在区的ORO采集厂的总权重来分配当日产出的ORO。每个ORO采集厂的默认权重是1,

1)若总权重不超过ORO当日产量,则每1点权重获得10个ORO

2)若总权重超出ORO当日产量,则每个采集厂按对应权重比例分配对应数量的ORO。

4、折旧

ORO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,折旧后的建筑的采集权重对应下降。玩家需要消耗各种材料对该建筑进行翻新。翻新所需材料的数值计算公式为:

九、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。

2、当前版本可建造的特殊建筑

1)快乐值回复建筑:每次使用可以回复使用者快乐值。

2)材料交易所:所有的材料可在交易所进行自由交易。

3、建造和使用限制

1)每块CBD土地上能且只能造1个特殊建筑。

2)每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个。

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

十、圣碑

“圣地”属性的土地默认建有1座圣碑,其所有权为圣地主人所有。其功能如下:

1)所有用户可每天可在圣碑处进行1次“祈愿”,祈愿需要消耗ORO,价格由圣碑主人设置。祈愿消耗ORO的30%将归属圣碑主人,其余70%将作销毁处理;

2)玩家祈愿后获得“激能”状态:

a、激能状态下,玩家可对当前海岛上所有他人的营业型建筑进行10次“激能”操作,“激能”将会同时增加个人打工营业值以及对应建筑的协作营业值。

b、“激能”效果取决于本区域的发展值。发展值越高,“激能”增加的营业值越多。

c、激能不消耗精力值、也不消耗建筑打工机会,且没有冷却时间

d、激能次数用完后状态消失,未用完的次数可长期保留,但会在下次祈愿后作废。

十一、打赏和兑换

1、在NeoWorld的打赏选项中,将支持用ONT进行打赏。每次打赏将收取5%作为手续费,其中手续费的70%将回流至矿池。

2、若用户在NeoWorld主大陆,默认打赏选项为NASH,但可切换为ONT。若用户在ONTLAND,默认打赏为ONT,但可切换为NASH。

十二、建筑竞拍机制

在发展值达到特定里程碑条件后,新的普通材料厂、高新材料厂以及ORO采集厂,需要通过竞拍的方式来获得建造权。详细竞拍规则如下:

1、若大陆发展值在0点(UTC+8)达到新的里程碑,并释放新的建筑额度时。那么当天的12:00(UTC+8)将会开启这批新的建筑的竞拍。竞拍持续24小时,至次日12:00结束。

2、竞拍将采用暗标方式:即玩家需在无法获知其他人出价情况的前提下,对竞拍建筑出价。当拍卖结束时,系统将对所有的出价自高到低进行排序,并根据本次建筑的额度从最高价至低价开始逐一派发建筑,直到额度为零。剩余的出价视为竞拍失败。在出价相同时,则以出价时间进行排序。

3、出价时,会暂时冻结对应的出价ONT。在竞拍结束时,竞拍成功的玩家的实际花费将以最低成交价(即成功拍得建筑的所有出价中的最低价)计算,冻结时多余的ONT将以邮件形式退还;竞拍失败的玩家所冻结的ONT也将以邮件形式退还。竞拍成功所得的建筑将出现在玩家的仓库中。

4、玩家可以同时竞拍任意数量的建筑,且竞拍时不受权益点数、贡献值等建造条件的限制。但把建筑从仓库建造至土地上时,会对特定建筑的建造条件进行判定。如果不满足条件,则将无法建造。

5、玩家竞拍的最终价格,将有70%回流矿池。

十三、住宅系统

1、玩家可在ONTLAND使用1ONT在ONTLAND梦想公寓购买一套梦想住宅(初级住宅)。ONTLAND梦想公寓的放置于地王所在地。

2、玩家可以在住宅中进行“放松”和“休息”操作。放松将回复快乐值,休息将回复精力值。初级住宅每天可进行1次放松和1次休息。

3、玩家可购买家具对住宅进行布置,这会增加住宅的宜居度。住宅宜居度的提高,将会为玩家带来如下收益:

a) 宜居度越高,每次进行放松时,回复的快乐值越高;

b) 宜居度越高,土地主人在收取固定营业值时,将会有更高的加成;

c) 宜居度越高,打工者在进行打工时获得的系统补贴、打工营业值,以及对应增加的协作营业值将会有更高的加成。

十四、副本系统

通过副本系统,玩家可以创建自己的游戏场景,并在游戏场景中提供各种可玩性系统,例如跑酷、寻宝、战斗竞技等等。

玩家需首先花费对应ONT的价格购置副本入口建筑,并将其放置于自己的土地上,之后即可进入副本进行各种设计和设置,并向其他玩家开放。

关于副本的详细规则,可参见:《副本系统基础规则介绍》

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