【公告】大陆2.0生产经营系统概述

一、概述

通过土地和建筑进行生产经营是NeoWorld2.0版本的核心玩法之一。玩家围绕着不同类型的建筑,通过消耗原材料和电力,来获得各种中间件材料,以及获得营业值。NASH每日矿池的95%通过建筑营业值来进行分配。

二、产业链

游戏中有四大产业(工业、商业、文化、服务),每个产业的建筑各分为4个层级,分别是I级采集层II级粗加工层III级精加工层IV级营业层。其中采集层的建筑(木材、石材、钢材、高新)为四大产业共有,其他三层的建筑各个产业会差异化。低层级产业生产得到的产品,将会被消耗用于生产高层级产业的产品;IV级营业层建筑的产品即为营业值。

以商业产业其中一条产业链举例:I级采集层中,将会生产木材,石材,钢材以及高新材料;II级粗加工层中,可以生产商业粗加工品,而这些粗加工品的生产,将会用到木材,石材等原材料;III级精加工层中,可以生产商业精加工品,而这些精加工品的生产,将会用到多种商业粗加工品作为原材料;最终,IV级营业层中,建筑可以产出商业营业值,它们将会用到多种商业精加工品作为原材料。

三、生产经营的条件

想要生产某种产品,首先需要玩家拥有对应的建筑。例如,想要生产木材,就需要玩家拥有木材采集厂。

建筑(包括采集层、粗加工层、精加工层和营业层)将以固定的USDT数额进行定价,并以NASH进行结算。即其价格将与NASH/USDT的市价挂钩,NASH价格越高,建造单个建筑所需花费的NASH数额越小,反之亦然。玩家购买建筑的花费,将不会回流矿池,其中5%将作为手续费收入,95%将定期销毁。

NeoWorld2.0中的建筑,可以回收,可以拆除(但拆除后不会返还NASH),并将支持用户之间的二级市场交易

其次,建筑每进行一次产品生产,都将需要消耗相应的材料电力(详见“四、电力”)。对于I级采集层建筑而言,只需要消耗电力即可进行生产,比如生产木材,只需要消耗一定的电力;对于II级,III级和IV级建筑,不但需要消耗电力,还需要消耗由上一层级所生产的某些材料。

当满足生产所必须的所有条件后,建筑即可进行生产并立即获得对应的产品;之后建筑将进入冷却时间;冷却期间,将无法再次用于生产。待冷却时间结束后,可再次进行生产。在NeoWorld2.0中,用户无需再针对单个建筑进行逐一的生产操作,而是可直接通过经营策略面板,统一对各个产业的各类型建筑进行指令和管理。

总之,NeoWorld2.0中,建筑的产出和消耗都是持续的,因此建筑也将废除折旧度,无需翻新。

四、电力

电力是一个大陆的全局资源,它产自于每个大陆建设的发电厂。每个大陆默认配有一座发电厂,发电厂每小时将会生产最大可存储电量1/24的电量。大陆领主可以通过花费NASH来新建发电厂,从而提高每小时的发电量和最大可储存电量,并且通过解锁本大陆的大陆科技树,来获得更多的可新建电厂额度。

玩家每进行一次生产,都需要支付所需电力折合的电费(NASH)。每度电力的价格,由大陆领主制定(如没有领主,则为默认价格)。电费收入将有一部分进入大陆财政,一部分作为官方收入。

完成生产后,将从大陆已存储的电量中扣除本次生产所消耗的电量,如果整个大陆的电量不足,将无法进行生产。大陆领主可以调整不同产业层级电力分配比例,来调整整个大陆的电力供应情况。

五、特产

特产是一种比较特殊的材料,每个大陆可以通过大陆科技树,来决定本大陆拥有某个或某几个特产的种类。

特产可以用来参与其特定的产业链,并为特定的IV级营业层建筑提供材料。这种特产营业层建筑产出的营业值会比普通的更高,从而增加矿池争夺的优势。

特产产业链中所用到的原材料,有可能需要多种不同的特产制造而成,因此特产将有强烈的跨大陆运输的需求。

六、建筑营业值

默认情况下,NASH每日矿池的95%通过建筑营业值来进行分配,5%通过打工绩效值进行分配。归属于营业值的NASH矿池将由四大产业平均瓜分(未来将会引入产业间博弈机制),而能够产出营业值的,只有四大产业的IV级营业层建筑。

每个产业的IV级营业层建筑又分为两种类型,分别是普通型特产型,普通型只需要消耗常规的材料,不受特产掣肘,而特产型则需要消耗特产来进行生产,同时在营业值的获取上更具优势。在建造某类营业层建筑时,可选择不同星级。星级越高,造价越高,占地越大,营业产值越高。营业层建筑未来还将开放升级功能,等级越高,营业产值越高。

营业层建筑可以为打工者提供高端工作岗位。这些工作机会,相对于低端岗位,将额外提升打工绩效值,同时打工期间只需挂机即可,无需操作。但是,建筑所雇佣的打工者的属性,对建筑本身的营业值产出不造成任何影响。营业值的产出只与建筑本身的各项属性挂钩。

以上为生产经营系统的规则概况,更加详细的细节和数值,会在NeoWorld2.0版本更新前发布。

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