【公告】NeoWorld 2.0 打工规则概述

一、概述

除了在各大陆置地造楼从事生产经营之外,玩家也可以在NeoWorld2.0体验全新的打工玩法。从能力平平的职场新人开始,玩家需要在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值,以及概率性获得各种材料或装备奖励。随着经验和技能的成长,玩家打工的收益和效率也会逐步提升,更是可以通过各种职场装备提升业绩,最终成为打工皇帝。

二、工作能力

玩家将新增五类工作能力,分别是采集能力、商业能力、工业能力、服务能力和文化能力

玩家通过在产业建筑中打工,获得工作经验,并提升工作等级,工作等级的上升将可以得到能力点。能力点通过NASH激活后,即可分配至五类能力属性中。

工作能力可视为一个RPG游戏中的攻击力,是决定玩家打工收益的最基本要素。

三、工作指标

地主建造的每一个产业建筑,都拥有一项属性:工作指标。每当有任意玩家在建筑内打工,就会增加工作指标的进度,当工作指标100%完成后,就会发放一份绩效大奖。所有参与该建筑打工的玩家,谁贡献的工作指标进度越多,谁获得大奖的概率越大。同时,建筑会进入到冷却状态,此时所有玩家无法继续在此建筑上打工。当冷却时间结束后,建筑的工作指标恢复满值,并重新开放打工。

为便利用户,每个地主名下的同一种建筑,若拥有多个数量,其工作指标和对应奖励将会统合结算。举例来说,若玩家A拥有5个材料采集厂,每个材料采集厂的工作指标为50点,则玩家A的材料采集厂整体有250点工作指标,其他玩家在任意一个材料采集厂打工,都视为对整体工作指标作出贡献,当250点工作指标完成后,结算一份绩效大奖,其奖励将5倍于单个材料采集厂。

工作指标可视为一个RPG游戏中的怪物血量。

四、打工规则

每种产业建筑均有“工作难度”的设定,不同的建筑工作难度不同,打工可获得的收益和奖励设定也有所不同。工作难度可视为一个RPG游戏中的怪物防御力。

玩家单次打工所产出的工作指标贡献,是一个随机数,最小值是1,最大值为对应的工作能力减去建筑的工作难度

这里的工作指标贡献,可视为一个RPG游戏中的攻击伤害。根据玩家单次打工的工作指标贡献,将结算得到工作经验和随机奖励。

总结来说,玩家打工能够获得收益包括三个部分:

1)每次打工都可获得对应的打工经验

2)每次打工都有机会获得随机奖励,奖励取决于单次打工实际产出的工作指标贡献,其值越高,获得稀有奖励的几率越高。奖励表是由打工所在的建筑决定的,越高端的建筑整体奖励越好,其中IV级营业层建筑将提供稳定的绩效值奖励。绩效值用于瓜分每日的打工矿池。

3)建筑的整体工作指标完成后,参与过本轮打工的玩家将有机会结算一次绩效大奖。获奖概率取决于本轮中玩家实际贡献的工作指标。

玩家打工需消耗精力值, 当精力值不足时,将无法进行打工;精力值可在自己的住宅和其他玩家建造的功能性建筑中进行恢复。玩家每进行一次打工操作,都需要等待一段时间,才能完成本次打工。玩家可以通过装备(见“五、装备”)或是技能,来减少这段时间。

五、职场装备

每个玩家将拥有五个栏用于职场装备,分别是手持,服装,配饰,证书和徽章,装备将分为不同品质。

装备最主要的作用,是提升玩家的五项属性。部分装备可以组成套装,带来额外的属性收益,甚至是特殊效果。

装备需通过合成系统进行合成,合成所需的组件和碎片将从建筑打工中产出。

以上为NeoWorld 2.0打工规则概况,更加详细的细节和数值,会在NeoWorld 2.0版本更新前发布。

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