【公告】NeoWorld 2.0版本更新公告

一、概况说明

本次更新为NeoWorld 2.0大版本的第一期,本期更新涉及的主要内容包括:

  • 新的建筑生产和经营规则
  • 新的打工规则
  • 大陆科技树系统
  • 新的每日矿池分配规则
  • 拆迁补偿礼包的结算和发放

而以下内容将在后续几期版本更新中陆续上线开放:

  • 各系统功能的界面重制和体验优化
  • RO和RO采集厂的相关规则调整
  • 土地系统的相关规则调整
  • 绿化系统的相关规则调整
  • 奇迹系统的相关规则调整
  • 装备和技能系统的功能完善

为了最大程度降低新规则对游戏平衡性和公平性带来的冲击,在本次更新结束后,以下游戏功能将暂停开放,直到后续大版本更新,这包括:

  • 暂停从系统购买新的土地。但用户可以互相交易土地
  • 暂停RO采集厂的新建
  • 暂停奇迹和观光建筑的新建
  • 暂停绿化基金的补贴分红机制,已经认证为星级绿化区的RO可以解锁。新的机制将于下次版本更新上线,仍将与绿化指数和大陆RO相关。

二、建筑的生产和经营规则

1、概述

通过土地和建筑进行生产经营是NeoWorld 2.0版本的核心玩法之一。玩家围绕着不同类型的建筑,通过消耗原材料和电力,来获得各种产品,以及营业值。每日分配的NASH矿池,将有95%通过营业值矿池来产出。

2、产业链(IndustrialChain)

游戏中有四大产业,分别是商业、工业、服务和文化,每个产业的建筑各分为4个阶层,分别是I阶采集层、II阶粗加工层、III阶精加工层和IV阶营业层

低阶层产业生产得到的产品,将会作为原材料被消耗,以用于生产高阶层产业的产品;IV阶营业层建筑的产品即为营业值。

以商业产业链举例:I阶采集层中,将会生产木材,石材,钢材以及高新材料;II阶粗加工层中,可以生产商业原料A/B以及商业辅料A/B,这些产品的生产,将会用到木材,石材等原材料;III阶精加工层中,可以生产商业主产品和商业副产品,而这些产品的生产,将会用到商业原料A/B以及商业辅料A/B作为原材料;最终,IV阶营业层中,建筑可以产出商业营业值,它们将会用到商业主产品和商业副产品作为原材料。

目前游戏中最主要的产业链以图例形式展示如下,其中四个产业将分别有各自的原料A/B,辅料A/B,主副产品以及营业值,只有采集层的产品(木材、石材、钢材和高新材料)为四大产业共有。

3、生产经营的条件

1)产业建筑

想要生产某种产品,首先需要玩家拥有对应的产业建筑。例如,想要生产木材,就需要玩家拥有木材厂;想要生产商业主产品,就需要商业主产品加工厂。

产业建筑(包括采集层、粗加工层、精加工层和营业层)将以固定的USDT数额进行定价,并以NASH进行结算。即其价格将与NASH/USDT的市价挂钩,NASH价格越高,建造单个建筑所需花费的NASH数额越小,反之亦然。玩家购买建筑的花费,将不会回流矿池,其中5%将作为手续费收入,95%将定期销毁。交互界面示例如下:

NeoWorld 2.0中的建筑,可以回收,可以拆除(但拆除后不会返还NASH),并在未来将支持用户之间的二级市场交易。

2)电力

产业建筑每进行一次产品生产,都需要消耗电力。电力默认使用NASH支付,若玩家持有电力券或NASH券,可以优先使用电力券或NASH券抵用。

电力是一个大陆的全局资源,它产自于每个大陆建设的发电厂。每个大陆初始拥有一座发电厂,发电厂每小时将会生产最大可存储电量1/24的电量。大陆领主可以通过花费大陆财政(NASH)来新建发电厂,从而提高每小时的发电量和最大可储存电量。

对于每位玩家而言,电力的消耗,都将转化为支付所需电力折合的电费(NASH)。每度电力的价格,由大陆领主制定(如没有领主,则为初始价格)。电费收入的5%作为系统手续费,95%则进入大陆财政。需要说明的是,使用电力券或NASH券进行支付时,支付的费用将不进入大陆财政。

一旦玩家完成生产,系统将从大陆已存储的电量中扣除本次生产所消耗的电量。如果整个大陆的电量不足,将无法进行生产。大陆领主可以调整不同阶层电力分配比例,来调整整个大陆的电力供应情况。

3)生产方式与冷却时间

对于I阶采集层建筑而言,只需要消耗电力即可进行生产,比如生产木材,只需要消耗一定的电力;对于II阶,III阶和IV阶建筑,不但需要消耗电力,还需要消耗由上一阶层所产出的原材料。

当满足生产所必须的所有条件后,建筑即可进行生产,玩家将立即获得对应的产品;之后建筑将进入冷却时间;处于冷却期间的建筑,将无法再次用于生产。待冷却时间结束后,可再次进行生产。

在NeoWorld 2.0中,用户无需再针对单个建筑进行逐一的生产操作,而是可直接通过经营策略面板,统一对各个产业的各类型建筑进行指令和管理。示例面板如下:

需要说明的是,在NeoWorld 2.0中,建筑的产出和消耗都是持续的,因此建筑也将废除折旧度,无需翻新。

4、特产

特产(Speciality)是一种比较特殊的材料,每个大陆的领主可以通过科技研发以及发布政策,来决定本大陆拥有某个或某几个特产的种类。

特产可以用来参与其特定的产业链,并作为特定的IV阶营业层建筑的原材料。这种特产营业层建筑产出的营业值会比普通的更高,从而增加营业值矿池争夺的优势。

特产产业链中所用到的原材料,有可能需要多种不同的特产制造而成,因此特产将有强烈的跨大陆运输的需求。

以石油和硅土为例,其产业链如下图所示:

5、建筑营业值

默认情况下,每日NASH矿池的95%将通过营业值来进行分配,单营业值没有分配上限。归属于营业值的NASH矿池将由四大产业平均瓜分;而能够产出营业值的,只有四大产业的IV阶营业层建筑。

每个产业的IV阶营业层建筑又分为两种类型,分别是普通型和特产型,普通型只需要消耗常规的材料,不受特产掣肘;而特产型则需要消耗特产来进行生产,同时在营业值的获取上更具优势。

在建造某类营业层建筑时,有不同星级可进行选择。星级越高,造价越高,占地越大,营业产值越高。举例来说,3星商业综合体的占地面积为单位土地的1/9,其造价为12 USDT,而5星商业综合体的占地面积和单位土地同等大小,其造价为108 USDT,其产出营业值的能力也是3星商业综合体的9倍。

需要说明的是,营业值的产出只与建筑本身的各项属性挂钩,将不再与任何在该建筑打工的打工者的任何属性相关。

三、打工系统规则

1、概述

从能力平平的职场新人开始,玩家可以在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值,以及概率性获得各种材料,材料碎片等。每日NASH矿池的5%将通过所有玩家的当日绩效值来进行分配。如果本日打工矿池未分配,将会回流矿池,并在第二年重新分配。

2、工作能力

玩家拥有五类工作能力,分别是采集能力、商业能力、工业能力、服务能力和文化能力。玩家通过在产业建筑中打工,获得工作经验,并提升工作等级,工作等级的上升将可以得到能力点。能力点通过NASH激活后,即可分配至五类能力属性中。

具体界面展示效果如下:

3、工作指标

地主建造的每一个产业建筑,都拥有一项属性:工作指标。每当有任意玩家在建筑内打工,就会增加工作指标的进度,当工作指标100%完成后,就会发放一份绩效大奖。所有参与该建筑打工的玩家,贡献的工作指标越多,获得大奖的概率越大。同时,建筑会进入到冷却状态,此时所有玩家无法继续在此建筑上打工。当冷却时间结束后,建筑的工作指标恢复满值,并重新开放打工。

为便利用户,每个地主名下的同一种建筑,若拥有多个数量,其工作指标和对应奖励将会统合结算。

举例来说,若玩家A拥有5个材料采集厂,每个材料采集厂的工作指标为50点,则玩家A的材料采集厂整体有250点工作指标,其他玩家在任意一个材料采集厂打工,都视为对整体工作指标作出贡献,当250点工作指标完成后,即会结算一份绩效大奖。

4、打工规则

每种产业建筑均有工作难度的设定,不同的建筑工作难度不同,打工可获得的收益和奖励设定也有所不同。

玩家单次打工所产出的工作指标贡献,是一个随机数,最小值是1,最大值为对应的工作能力减去建筑的工作难度。

根据玩家单次打工的工作指标贡献,将结算得到工作经验和随机奖励。总结来说,玩家打工能够获得收益包括三个部分:

1)每次打工都可获得对应的工作经验。

2)每次打工都有机会获得随机奖励,奖励取决于单次打工实际产出的工作指标,其值越高,获得稀有奖励的几率越高。奖励表是由打工所在的建筑决定的,越高端的建筑整体奖励越好,其中IV阶营业层建筑将提供稳定的绩效值奖励。绩效值用于瓜分每日的绩效值矿池。

3)建筑的整体工作指标完成后,参与过本轮打工的玩家将有机会结算一次绩效大奖。获奖概率取决于本轮中玩家实际贡献的工作指标。

玩家打工需消耗精力值和快乐值,当精力值或快乐值不足时,将无法进行打工;精力值和快乐值均可在自己的住宅和其他玩家建造的功能性建筑中进行恢复。玩家每进行一次打工操作,都需要等待一段时间,才能完成本次打工。

5、技能调整

玩家需要拥有技能点才能学习技能,技能点需要通过消耗NASH的方式来购买。

由于打工规则的调整,我们将对以下规则进行调整:

1)取消以下技能:

  • 精英技能(包含四个产业)
  • 精益求精(包含四个产业)
  • 灵感迸发(包含四个产业)

2)暂停熟练度属性的获得,且熟练度暂无任何用处;

3)幸运池积累的奖金,将在未来以其他形式发放。

4)调整以下技能:

  • AI技能:1级解锁无人机,2级解锁上帝之手(关闭了智能征收、智能翻新和智能研发);
  • 专精致志:最大等级为5级,最多减少5秒打工时间(原本最大等级10级,最多减少10秒打工时间);

2.0版本上线时,我们将会对所有玩家的技能重置并解锁,并以D账单的形式发送给玩家;精英技能将会以NASH券的形式退还所有花费。

6、装备系统

目前版本暂未开放装备系统,请期待后续更新。

四、大陆自治系统

1、概述

2.0版本中各大陆领主通过科技研发、政策修订和基础建设三大专属功能可对各自大陆的发展起到关键性的作用。不同的决策与规划路线甚至将决定各大陆之间的合作及竞争关系。

2、科技研发

研发科技需满足大陆发展值、大陆财政、前置科技等条件。领主每次开始研发一种科技后,所有玩家可在对应大陆的大陆科技中查看对应记录。科技将在开始研发后的第三日0点生效并从大陆财政中支付一定的研发费用(NASH)。科技生效前领主可随时取消研发,若大陆财政不足亦视为取消研发。

每个大陆旗下拥有多个科技研发部门,各部门可研发项目不同:

1)电力研究所

所属项目可提升大陆发电厂可建上限、每小时发电量,降低发电厂建造成本。

2)特产实验室

所属项目可解锁大陆特产配置的政策发布权,提高特产相关生产建筑的产量。

3)其他部门

申请组建中,未来版本或将陆续开放。

3、政策修订

领主每次发布政策后,所有玩家可在对应大陆的大陆政策中查看对应记录。已发布的政策将于次日0点生效,期间不可撤回。

2.0版本新增以下政策供领主修订:

1)电费单价

领主可设置本大陆玩家生产消耗电力时每1度电需支付的电费(NASH)。设置范围为5-50 NASH,2.0版本所有大陆初始电费单价为5 NASH。

2)电力分配

领主可设置本大陆4个阶层的电力分配比例,发电厂每小时生产的电力将根据比例供应至各个阶层的生产环节中,若某一阶层的电力不足则该阶层建筑将无法进行生产操作。各阶层设置范围为5-50%(5%的倍数),总和需等于100%。

3)第一&第二特产配置

领主通过科技研发可解锁特产配置政策的发布权,从而决定本大陆特产采集厂可生产的特产类型和具体品种。所有特产划分为A、B两种类型,单一大陆最多仅可配置同一类型的两种不同的特产。特产配置政策发布后有一周的冷却CD,首次发布免费,之后每次将从大陆财政中支付一定的配置费用(NASH)。

4、基础建设

兴建大陆公共建筑或设施,可成为大陆生产经营等多方面强有力的后盾。

2.0版本开放大陆发电厂的建造,所有大陆初始拥有1座发电厂,新建发电厂需支付一定的建造费用(NASH)。

五、其他调整和规则说明

1、强化一键功能

1)玩家可以在自己的土地上,使用一键摆放,一键删除、一键回收和一键研发功能。

  • 一键摆放:使用该功能的前提是玩家所在土地没有任何建筑(包括可采集物),然后玩家可以通过该功能,将允许一键摆放的建筑,直接从仓库中按顺序放至土地上;
  • 一键删除:玩家可以将土地上所有的可拆除建筑直接拆除(无任何返还);
  • 一键回收:玩家可以将土地上所有的可回收建筑直接回;
  • 一键研发:玩家可以一键对土地上的所有建筑进行研发。

2)关闭了一键翻新和一键收获功能。

2、奇迹愿望调整

1)“超级明星”不再增加人气值(原本增加2点人气);

2)吆五喝六默认每点没有任何奖励,奖励倍数由各大陆领主设定,范围为0-100;

3)每次激励默认不给予任何奖励,奖励额度由各大陆领主设定,范围为0-10 NASH;

3、每日NASH价格的结算规则

为降低NASH价格波动造成的影响,在游戏内通过NASH或NASH券进行支付时,将统一使用NASH前一日的平均价格。这是一个固定值。

当前版本下的详细计算方法是:每过1小时,取DragonEX中NASH/ETH以及ETH/USDT的价格,得到该小时NASH/USDT的价格;将该天取到的24个值平均,得到本日NASH/USDT的平均值;该值即作为第二天游戏中购买建筑时参考的NASH/USDT的价格。

随着NASH未来上架更多交易所,我们将根据各交易所NASH交易量和深度的情况,调整取样渠道,若有调整将提前告知。

4、NASH券的特别说明

1)NASH券是为了对2.0版本完成过渡而发行的一种NASH抵用券,其发行来源为1.0中建筑中锁定的NASH以及动态运营池。除了本次拆迁补偿礼包之外,未来不会有其他系统产出NASH券。

2)NASH券目前支持的使用场景包括

  • 在建筑购买界面(非建筑建造界面)购买建筑时
  • 购买技能点
  • 支付电费

3)当NASH券用于购买建筑时,对应数量的95%NASH也将参与销毁。

5、界面优化

1)对材料交易所界面进行了优化;
2)对道具商店(包括UGC商店)的界面进行了优化;
3)对设置界面进行了优化;
4)对账单界面进行了优化;
5)对我的土地界面,以及收藏土地界面进行了优化;
6)将大陆面板和统计面板进行了整合优化;
7)对登录界面进行了优化。

6、手机助手需重新下载

7、个人贡献值与大陆发展值算法更新

原先通过产业指数增加个人贡献值的算法已经取消;现在,玩家通过建筑购买界面购买建筑,将增加该玩家在该大陆的个人贡献值,具体数值将与建筑相关;该大陆所有玩家的个人贡献值之和,即为该大陆的大陆发展值。大陆发展值每天00:00(UTC+8)更新一次。

其他增加个人贡献值的方法保持不变,比如购买土地,或是使用稀有建筑等。

本次更新后,大陆发展值将按照以上规则进行重新统计。

六、持续完善

NeoWorld 2.0是一个持续的过程,一方面我们会把各项重大功能分布到若干期的大版本更新中,以分散压力和用户理解成本,另一方面我们会持续关注用户反馈,不断调整和优化新版本的不完善之处,这包括操作易用性、界面友好度、文案和数值的合理性等等,用户的建议和反馈对我们很重要!

关于本次版本更新涉及到的详细数值,用户均可在游戏内相关界面进行查看,为方便阅读,本公告将不再附带相关数值表格。

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