【公告】GXCLAND一区玩法概述

一、特别说明

​GXCLAND一区暂定于11月22日18点正式开放,具体开放时间以游戏开服时间为准。开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的技术Bug或设计缺陷会第一时间停服修复,敬请广大玩家理解包涵。

在测试期,该海岛有以下特殊规则设定:

1、GXCLAND一区开放后,所有土地上均有覆盖各种资源采集点,但开放初期只有首次土地拍卖的96块土地可供玩家采集,采集规则与以往一致。

2、为庆祝GXCLAND一区开放,我们特别举办了“营业达人赛”和“布洛克城优秀内容征集”活动,详细规则请查看相应公告。

二、矿池

  • 总矿池和区域矿池

GXCLAND初始矿池蕴藏着240,000个GXC,一共划分为九个区域,其中每个区域初始矿池为24,000个GXC。当第9区域开放并发展到特定条件后,将会触发海岛的联合日事件。届时,全岛的矿池将合并共享,同时最后的10%也将并入总矿池。

  • 矿池回流

GXCLAND每个区域的GXC矿池主要有三种回流方式,分别是

  • 1)土地购买回流(成交额的40%);
  • 2)土地拍卖回流(成交额的40%);
  • 3)建筑购买回流(营业型建筑售价的95%、生产型建筑售价的95%、RO采集厂售价的5%)。

需要注意的是,开岛前七天,营业建筑售价回流的数值为75%,七天后再调整为95%;相差的20%,将作为运营活动奖励产出。

GXCLAND一区开岛时,加上首轮土地拍卖回流,初始矿池为27477.04 GXC

  • 矿池释放

每日更新时(24:00(UTC+8)),将结算时矿池的1%,记为当日矿池释放量。释放的矿池量,95%作为营业矿池,5%作为打工矿池,并根据玩家今日在该产业获得的营业值和绩效值进行收益结算。

当日建筑或者土地回流矿池的部分,按照释放规则实时分配;当日矿池释放量如有结余,将在结算时回流矿池,次日进行分配。

三、区域

  • 发展值和永久居民

区域有两个重要的属性指标,一个是发展值,一个是永久居民人数。

玩家购买营业和生产建筑,以及用建筑进行生产时,会增加玩家在本区的个人贡献值,从而提升本区域的发展值。

满足条件的用户可申请成为任一区域的永久居民,从而享受本区域各种特权和福利。当前,永久居民功能暂未开放。

  • 新区激活条件

当某个海岛的最新区域满足以下两个任一条件时,意味着当前区域的发展已进入较成熟阶段,并将会激活下一个新区域。

  • A)当前区域的发展值达到特定点数;
  • B)当前区域所有土地售罄。

以上规则仅为参考,新区具体激活时间,请以新区具体公告为准。

四、土地

GXCLAND的每个区是由众多相互连接的土地构成的,用户拥有土地后,便可在其上建造各类建筑,并通过建筑的经营和生产获取收益。

  • 土地总量

海岛的每个区域共有30×30=900块土地,其中最中央的4块土地为公用土地,不向用户出售产权,其余土地则均可由用户购买,亦可自由二手交易。

  • 土地供应

为保护土地价值,土地将采取梯度供应原则,分为五轮供应,除第一轮供应96块土地外,后续每轮土地暂定供应200块。

土地供应具体时间,我们将根据海岛大区发展值,以及永久居民人数,并结合海岛实际发展情况进行确认,请以土地拍卖具体公告为准。

  • 土地其他说明

土地定价、土地基金及土地注销遵循加密海岛白皮书规则,这里不再赘述,请以游戏内实际说明为准。

需要注意的是,由于使用1.0、2.0规则的海岛未来将统一升级为3.0规则,因此所有海岛的部分土地功能,包括土地租赁、土地投资和土地特性开发将暂时关闭;正在租赁中的土地在当前租期内仍可继续租用,土地特性仍然生效。

五、建筑

建筑是海岛上各种功能的入口,建筑必须建造在土地之上,目前GXCLAND一区已经开放的建筑类型如下:

  • 营业型建筑

1、开放了营业型建筑的建造、营业、拆除和工作功能。产业竞争、建筑升级、促销以及机会卡抽奖功能,暂未开放。

2、建造每台营业型建筑需要10点GXC权益点数,一部分材料,并支付USDT计价的建造成本。

3、玩家可对营业建筑执行“营业”指令,投入一定数量的材料,并消耗能源来生产营业值。每日结算时(24:00(UTC+8)),根据营业值来瓜分当日营业矿池释放量,每个营业值最多可以分到0.2 GXC。

4、玩家可在营业建筑进行“工作”操作,工作规则与NeoWorld主大陆打工方式基本一致。每日结算时(24:00(UTC+8)),根据绩效值来瓜分当日打工矿池释放量,每个绩效值最多可以分到0.2 GXC。需要注意的是,海岛专属技能不适用于海岛3.0玩法。

  • 生产型建筑

1、开放了木材、石材、钢材、高新四种生产型建筑的建造、生产和拆除功能,特产加工厂暂未开放。

2、建造每台生产型建筑需要10点GXC权益点数,并支付USDT计价的建造成本。

3、对于已经建成的生产型建筑,主人可选择“生产”指令,消耗能源,来获得一定量的对应材料。

  • 稀有矿采集厂

1、稀有矿采集厂即RO矿机,分为大中小三种类型,用于从海岛RO矿池中采集RO。

2、建造RO矿机需要消耗权益点数,并支付USDT计价的建造成本。

3、主人可对RO矿机执行“采集”指令,消耗大量能源,并获得采集值。在结算时(24:00(UTC+8)),根据采集值及GRO价格确定当日产出,具体结算规则原则上延续海岛2.0设计,以游戏内说明为准。

4、RO矿机在存续了60天后,会开始积累损耗值。损耗值越高,单次“采集”需要的能源越多。用户可通过“维修”来降低损耗值。“维修”需消耗材料,单个RO矿机累计维修次数越多,消耗的材料越多。

  • 装饰型建筑

装饰型建筑无特定功能,价格低廉,主要用于美观和个性化布置。

  • 公共建筑

1、目前开放的公共建筑包括材料交易所、大卖场、机场、海关和娱乐中心,后续还将开放产权中心、机器人战场和典当大楼等建筑。

2、机场作为本区域与其他地区(海岛、主大陆)的默认交通出入口。玩家可以在机场购买前往该海岛的通行证。拥有该海岛的通行证,才能传送至该海岛。

3、海关可行使“运输”功能,在主大陆拥有材料资源的用户,可在支付关税的前提下,将材料运输至海岛本地。海关运输有每日额度限制,玩家每日运输额度=权益吞吐量+土地吞吐量,每日更新时(24:00(UTC+8))重新计算,跨日不累加。其中,权益吞吐量类似于之前的码头锁仓机制,而土地吞吐量指的是,玩家在该地区每拥有1块土地,土地吞吐量配额+100。更多详细规则,以游戏内说明为准。

4、提供功能服务的公共建筑,将会收取使用费;提供交易服务的公共建筑,将收取5%的手续费。使用费和手续费将拿出70%,作为收益分红;30%为官方收入。后续版本,我们将开放公共建筑股份的认购和交易功能。其中,本区材料交易所的50%股权直接由开岛前首轮土地拍卖的地王持有。

六、能源

海岛的能源是有限的,每个区域默认有200,000点数的公共能源。各种建筑进行生产时都会消耗本区域的能源,消耗公共能源是免费的,先用先得。

当海岛能源耗尽后,用户可通过自建RO能源站或从NeoWorld主大陆采购电力两种方式来获取持续的能源,这两种方式获得的能源均仅供用户自身的建筑使用。

RO能源站通过熔炼并销毁RO的方式来获得能源;而从NeoWorld主大陆采购电力需消耗NASH,价格由各大陆领主决定,用来支付购买的NASH将全额流入本地的财政金库;同时,系统将会向玩家额外收取一定的手续费。

未来,我们还会提供区域公共能源的其他补充途径。

七、其他重要功能说明

  • 稀有矿(RO)

每个海岛对应一种稀有矿(Rare Ore),简称RO。RO是海岛权益的价值载体。GXCLAND的RO名为GRO。

GRO的具体设计,请参考加密海岛白皮书

在GXCLAND开启后,我们将同步在游戏内RO交易所开启GRO/NASH交易对。

  • 总督和区长

总督和区长功能暂未开放,当前设计请参考加密海岛白皮书

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