【公告】11月3日版本更新内容详解

一、新增营业值系统

1.1 基本规则:

1)营业型建筑的协作收益将不再以手动领取的方式获得,而是会在每日0点以账单形式发放给用户,此账单将包含用户昨日的全部协作收益。

2)营业型建筑将新增“营业值”属性,每日0点,将根据昨日的营业值,来按比例分配协作收益池。只要有玩家在营业型建筑中打工,即可增加该建筑的营业值。每个建筑设有单日营业值上限,达到上限后该建筑将无法继续打工。

3)商业、工业、文化、服务等四大产业各自设有该产业的收益池。每日结算时,将依次统计用户在各个产业的营业值,以及全部大陆的产业总营业值,然后从产业协作收益池中按比例分配对应的Nash。

举例:用户A名下的营业型建筑,在某日获得的营业值分别是:商业500点,工业0点,文化500点,服务2000点,而当日所有大陆的总营业值为:商业10000点,工业5000点,文化5000点,服务5000点。假设四个产业的协作收益池都是10000Nash,那么用户A当日可获得的协作收益是:商业500Nash,工业0Nash,文化1000Nash,服务4000Nash,总计5500Nash。

1.2 营业值的计算公式

每次打工增加的营业值 = 营业基础值 x 建筑折旧率 x 对应产业技能等级的收益加成

其中:
营业基础值由建筑类型和等级决定。越高档的建筑,营业基础值越高。同一建筑的等级越高,营业基础值也越高。

所有高端营业型建筑的数据如下表:

1.3 新规则下的打工收益

1)建筑主人可以继续给营业型建筑设置打工补贴。新的补贴机制将基于营业值,即每提升1点营业值给与打工者的Nash补贴。且只能按产业统一设定,不能每个建筑单独设定。

2)单次打工收益 = 单次打工增加的营业值 * 建筑主人设置的营业值补贴 + 打工系统补贴 * 折旧率 * 对应产业技能等级的收益加成

3)以上公式中,打工系统补贴来自于推广运营池,自下周开始将执行每周逐步衰减政策。

1.4 协作收益池

为保障本次营业值系统更新后的用户体验,当前四大产业的每日协作收益池均设置为高额的1000万Nash,总共4000万。补贴来自于推广运营池。下周起,将执行每周逐步衰减政策,直到与实际每日动态矿池相匹配。

二、技能系统改版

1)对技能系统的界面进行了改版。增加了习得技能的前提条件类型,包括:
a) 前置技能
b) 熟练度要求
c) 普通/特殊技能点

2)普通技能点可通过锁定Nash获得,特殊技能点可通过消耗Nash获得。未来不同权益的技能会分别消耗普通技能点或特殊技能点。技能重置后返还所有技能点。

3)新增“工作狂”技能,此技能为四大产业打工技能的前置技能。需将工作狂技能升级,才能将其他产业打工技能也提升到对应级别。默认30次打工机会,工作狂Lv1能打35次工,升至Lv9可打工60次。

4)四大产业的打工技能效果将不再包含额外收益部分,相应的会提升单次打工所增加的人气指数。

5)新增各个产业的“精益求精”和“灵感迸发”技能。技能效果分别为提升单次打工的额外收益和概率,以及提升打工暴击的概率和倍率。

6)新增各个产业的精英技能,效果是在每次打工时增加额外人气值。下个版本中,建筑主人可设置选项:只允许精英技能的玩家打工。

7)更新完成后,所有老玩家的“工作狂”技能默认升至Lv9。且所有老玩家的商业、工业、服务、文化等四项技能将被重置,用户可重新对技能点进行分配。

三、新增“工作熟练度”

1)每次在营业型建筑中打工,将会增加建筑所对应产业的熟练度1点。例,在大超市打工1次,将增加1点商业熟练度。

2)习得部分技能需要对应产业的熟练度达到要求。

3)在高端营业型建筑打工时,需要满足对应的熟练度要求。

4)自本次更新后,至下次版本更新前,在高端营业型建筑打工时暂不对熟练度作出要求。期间玩家可通过打工积累熟练度。对应机制将在下周更新后生效。

四、新增打工机器人“智能1号”及其研发工厂

4.1智能机器人研发厂

1)建设界面中新增一种可进行研发的生产型建筑:智能机器人研发厂。建造完成后,玩家可以选择工厂的研发计划,即该工厂具体生产何种道具。目前智能机器人研发厂支持“智能1号”机器人的研发计划,后续将开放更多种类的智能机器人。生产“智能1号”机器人需要消耗钢材和高新材料。

2)研发过程与高新材料厂等研发建筑类似:智能机器人研发厂的研发速度与该土地的科技值相挂钩,科技值越高,研发越快;其它玩家可以对其进行研发助力,加速工厂的研发进度;建筑主人可对其它玩家的研发进行 Nash 补贴。

3)每次研发完成,智能机器人会出现在玩家对应大陆的仓库中,之后玩家需要再次选择研发计划以开始下一轮的研发。

4.2“智能1号”机器人

1)新增一种可将土地的人气值转化为行动力,协助主人在该土地上的建筑里打工的功能型建筑:智能1号。智能机器人支持在仓库中叠加存放,也可在对应大陆的个人商店、超级卖场交易。

2)智能机器人初始电量100%,玩家每日可令其进行一次“智能打工”操作,每次操作将消耗10%电量。智能机器人一经摆放,在电量耗尽前将无法被回收至仓库或拆除;电量耗尽后将被自动拆除。

3)智能机器人进行智能打工除了要消耗电量,还会根据增加的建筑营业值消耗 “行动力”。智能机器人初始行动力为0,玩家每日可令其读取一次所在土地的人气值并按1:10转化为自身的行动力,行动力最多可积累10000点。

4)开始智能打工后,智能机器人将根据土地上当日营业值未满的建筑在土地上的存续时间,由存续时间较长的建筑开始对其进行智能打工,增加其营业值至当日上限。每对一个建筑完成智能打工都会扣除对应量(与营业值1:1)的行动力,若上述行动进行到某一建筑时剩余行动力不足,则本次智能打工将提前结束。后续会对智能机器人的智能打工程序进行升级,玩家将可根据土地上建筑的实际情况选择不同的打工计划。

五、调整和建筑交互时的人气值计算方法

1)若玩家与建筑的交互为“生产”或“研发”,每次默认增加1点土地人气值。

2)若玩家与建筑的交互为“打工”,每次增加的土地人气值将取决于玩家的对应技能(打工技能和精英技能)。

3)许愿中的“超级明星”可在正常交互基础上进一步叠加人气增益效果。

六、建筑的“名胜”属性

1)以下建筑将自带“名胜”属性以及对应的名胜等级:

2)名胜所在的土地将给来到此土地上的玩家提供“赞一赞”选项。“赞一赞”后,玩家当前愉悦值+10(每天1次),且周边九宫格土地的人气值也会对应增加(每天只增加1次)。九宫格内每块土地增加的人气值等于:建筑的名胜等级*25点

3)下个版本中,“百日维新纪念碑”和“倒霉蛋纪念碑”也将附上名胜属性。

七、优化奇迹建造规则并开放第四大陆的奇迹建造

1)此次版本更新完成后,将正式开放第四大陆的奇迹建造。大陆内可建造的奇迹种类数将受限于大陆发展值。大陆发展值与可建造的奇迹种类数关系如下表:

2)所有奇迹的产业值建造条件将调整为相同数值(平衡性)但材料需求依然会有差异。详细情况如下表:

3)奇迹建造所在土地及周边九宫格土地的人气值总和将限制所有用户每日给奇迹助力材料的额度上限,奇迹主人也将受到此限制。助力奇迹时,每个普通材料占用1点额度,每个高新材料占用200点额度。详细的人气值和材料投放额度关系如下表所示:

4)奇迹建成后主人获得的RO奖励由原先的一次性获得调整为根据个人的大陆贡献值分批次解锁并发放至账单领取,关系如下表所示:

八、调整藏宝图挖宝的产出

1)龙珠短期内不再通过藏宝图产出。龙珠将可用于“召唤神龙”活动(近期上线)。

2)藏宝图系统新增一批新的道具产出。其中5%概率可挖到12星宫模组之一。35%概率可挖到以下道具:黑桃2,黑桃8,黑桃9,红桃A,红桃K,草花A,草花K,方块A,方块K,大王牌,小王牌,紫牛特饮。

3)扑克牌将用于近期推出的活动。紫牛特饮可随时使用并减少50点疲劳度。以上物品均可交易。

九、启动场景设计师评选活动

1)第二期城市场景设计师比赛正式启动。当前为设计阶段,下周将公布详细的评选规则。

2)本次场景设计比赛将正式启用UGC矿池。具体细则请等待后续详细公告。

十、打工CD贴片广告系统试运行

打工CD时的贴片广告接入第一批广告。目前整体广告系统还在调试和研发进程中,体验上生硬之处,会持续优化改良!

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