疲劳度和愉悦度详细规则

一、疲劳度

过度的体力消耗会导致疲劳度增加。疲劳度越高恢复体力越慢。可通过在部分稀有建筑(民宿、会所、酒店)“休息”、在绿化区“躺一躺”(每天一次,每次可降低30疲劳值)或者紫牛特饮等方式降低疲劳度。

角色疲劳度属性,最低 0 点,最高 1000 点。每累计消耗打工次数 100 次或累计消耗体力 100 点,均会增加若干点疲劳度,增加的幅度取决于角色当前的愉悦度,具体如下:

每累计消耗体力 100 点后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

每累计消耗打工次数 100 次后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

疲劳度越高,会导致恢复体力时间越久,以及恢复打工次数时间越久。当疲劳度达到最高 1000 点时,角色将无法继续采集、生产、打工、科研或探测藏宝图。具体如下:

疲劳度与体力恢复速度关系:

疲劳度与打工恢复速度关系:

二、愉悦度

在枯燥的工作场所打工、生产会降低愉悦度。愉悦度过低将导致部分行为受限,降至0后将无法在任何建筑打工。

可通过在部分稀有建筑(茶铺、水族馆、剧院)“放松”或者在名胜所在的土地“赞一赞”(每天一次,每次可增加10愉悦值)等方式增加愉悦度。

营业、高端型建筑拥有不同工作趣味性的不同工作内容,工作趣味性越高的工作对愉悦度的要求越高,在工作乐趣为枯燥无味的建筑打工,会减少 1 点愉悦度。

每日 0 点,当前疲劳度的高低会影响愉悦度的变化,具体如下:

若当日没有登陆游戏,那么每日 0 点愉悦度不会发生变化。即,不会因为几天没上线,导致愉悦度降低多次。

:新建的角色,前 500 次打工和 500 点体力消耗不受疲劳度和愉悦度的影响。

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