【公告】11月17日版本更新内容详解

一、建筑升星

此次版本更新后,营业型建筑中的高端建筑将可以进行升星。

基本规则:

1)目前线上服的所有高端建筑都为默认1星,新建造出来的高端建筑也是1星;未来版本会开放其他类型建筑的星级和升星功能。

2)升星是将两个同种类,同等级,同星级的高端建筑合并为一个更高星级的建筑;例如,两个1星Lv3的大超市,可以合建成一个2星Lv3的大超市,2星Lv3的大超市的数据会优于两个1星Lv3大超市数据的相加总和。

3)升星的操作在“建设”界面中,玩家点击想要升星的高端建筑(下文中称之为“主建筑”),即可开始升星。

升星的条件:

升星的要求是主建筑的活力指数达到升星条件,具体如下:

升星的成本:

每进行一次升星,都需要花费该建筑基础造价(1星1级状态下)的1%的NASH;

升星后的变化

1)完成升星后,建筑的各项数值都会有所提升,包括该建筑的固定收益/上限,增加营业值,打工者获得的收益,工作机会总数等;升星后的数值为1星基础值乘以系数,具体关系如下:

其中,建筑的营业值上限会有更大幅度的提升,系数如下:

2)升星完成后的建筑的活力指数,是原来两个建筑的活力值之和

3)升星完成后的建筑的存续时间,取原来两个建筑中时间较短的那一个。

4) 星级越高的建筑,打工玩家的效率越高。即单次打工操作,可效果多次打工次数并提升对应的营业值、获得对应的收入。具体如下:

星级建筑的升级、翻新和拆除:

1)升星后的建筑可继续升级,但升级所花费的材料和Nash也将乘以对应的星级系数。

2)对升星后的建筑进行翻新,其翻新成本以及增加的活力指数,都将乘以对应的星级系数。

3)星级建筑在拆除时,在计算造价时将乘以对应的星级系数。星级系数具体如下:

建筑升星奖励:

成功升星后,将会获得太白银星和太白金星,具体如下:

 

二、奇迹信仰指数

奇迹信仰指数反映奇迹主人对奇迹的经营程度,以及对大陆发展的帮助程度,增加方式分为两种

1)充能时增加;

2)若设置了贡献值要求,则每次有人许愿时会增加。

下个版本更新奇迹升级功能,需满足信仰指数条件的奇迹才能够启动升级。

以下为信仰指数的详细计算公式,可选择性略过:

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1)奇迹主人充能时增加该值,计算公式如下:

增加信仰指数 = 基数 * 系数

基数的算法:1000*大陆贡献值/大陆发展值+100;

系数的算法:

a)如果本次充能距上次充能结束间隔小时数)≤120小时,则系数=(2*充能消耗率)+(充能间隔小时/48-0.5);

b)如果本次充能距上次充能结束间隔小时数)> 120小时,则系数=(2*充能消耗率)+(4.5-充能间隔小时/48);

2)每次有玩家在奇迹许愿时,根据该愿望当前设置的贡献值要求,为奇迹增加信仰指数,计算公式如下:增加信仰指数=当前愿望要求贡献值/100

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三、Voting Power 投票权值

Voting Power(以下简称VP)投票权值系统是为了保障社区自治和公正而设计的一套投票权重机制。每个用户在每个大陆都有自己的VP值,VP值由以下四个因素决定:

1)个人贡献值在大陆发展值中的比重

2)个人拥有土地数在大陆已售土地总数中的比重

3)个人SRO在大陆RO流通量中的比重

4)个人非SRO(即当前持有的RO – SRO)在大陆RO流通量中的比重

以上四大因素会分别乘以一个权重,而计算出VP值。VP值很大程度上反映了用户与对应大陆利益的关联性

VP值暂定于每周一00:00进行一次更新。也就是说,更新后的一周内,每个人的VP值将是固定的,直到下次数值更新才能体现出一周内的变化。这么做的原因是为了尽量保障投票期间的公正性,避免舞弊行为。领主系统上限后,将可以由领主自行设定各个大陆的VP值变更日。

VP值涉及到后台复杂的数据统计和运算。因此用户将在11月19日才能在个人信息面板看到自己的VP值信息。在此系统稳定后,我们将公布VP值的详细计算公式,以示意透明。

即将开始的城市设计师评选活动中,将是VP值机制的试运作,并且未来还会在更多地方有更重要的作用。

 

四、角色模型更新

游戏更新了全新的人物角色模型,也是UGC时代的一次铺垫。在后续版本更新中,将持续优化模型细节,并开放换装、脸部细节自定制、服装贴图自定制、发型自定制等功能。

部分纪念服装依然是临时版,设计师正在赶制更高品质的服装,之后会替换掉老的版本。

 

五、协作收益池缩减

自11月17日起,四大产业的单日协作收益池缩减为各600万Nash。

 

六、打工系统补贴和熟练度要求

打工系统补贴和熟练度要求维持上周设定不变。

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