副本系统基础规则介绍

以下文档为当前草拟的副本系统基础规则,提前公示是为了充分听取和吸纳社区用户的意见和反馈。任何建议和想法,欢迎通过公众号“NeoWorld新世界”给设计团队留言。

一、“副本”的概念

在NeoWorld中,“副本”可以理解为是由玩家自己创造的迷你世界。它可以是一个单独的场景(比如酒吧),也可以是多个场景串联的宏大空间(比如侏罗纪公园)。它可以纯粹是强调素材拼搭的观赏型场景,也可以加入各种复杂的智能模组,使得在副本中可以实现迷宫、跑酷、生存、战斗PK等各种趣味玩法,并获得物质奖励。NeoWorld将致力于打造底层技术框架并提供丰富多彩的素材和模组功能,而副本的设计、推广、运营以及所得的回报都将交给广大的社群用户,从而使得NeoWorld具备无尽的想象空间和生命力。这是全所未有的产品形态和商业模式,伟大之物一定源自于创新。

每个副本都是一个个独立的“里”世界。正常情况下,用户都在由大陆构成的“外”世界里活动,当进入副本后,用户状态就离开了外部世界,而退出副本之后,则又回到外部世界。

二、参与条件

拥有土地的用户即可创建并设计自己的副本。默认可以创建一套基础副本,若要创建更多副本,则需要抵押NEST或支付Nash。

用户在创建副本后,可以购买各种外观的传送点并放置在土地上,来作为副本的入口。理论上所有其他用户都可以通过传送点进入到对应的副本之中。但副本主人可以对进入条件进行一系列设定和限制,比如设置门票价格,设置可进入用户的筛选条件等。

三、副本的设计

在创建副本时,用户可以选择1)从零开始设计 2)在基础模板中选择其一 3)使用其他用户设计好的蓝图(需购买)。副本的设计过程是“所见即所得”,可以理解为是在大陆土地上做设计布置的升级版。即便是一个普通用户,也可以在整个可视化过程中,设计出不错的作品。

副本设计的灵魂是对各种素材的使用。副本中的素材既包含了外部世界的各种装饰性建筑,更有大量副本系统专用素材资源。这些素材资源大致可以分为四类:

1)装饰型素材。系统会提供不同主题不同风格的多样化美术资源,供用户拼搭出各种场景。相对于大陆世界中的室外建筑,副本中会有众多室内场景的装饰家具可供选择。未来版本中,装饰性素材库还将支持用户自己上传和设计。

2)材质方块。由最小单位的体素方块构成,配以各种风格的材质。利用材质方块,理论上可以搭建出任意造型的三维场景。

3)智能模组。可以理解为是带有特定功能的美术模型,诸如传送器、密码门、宝箱、自动售货机、计数器、分数板等等。不同的智能模组可以设定不同的判断条件和事件触发。利用好智能模组,用户可以设计出各种有趣的互动玩法和游戏机制。

4)NPC。包括可用于对话和剧情推动的系统NPC,以及可设置战斗参数和奖励掉落的怪物NPC。

四、副本可以做什么?

才华不会被辜负,想象力才是极限。

基于NeoWorld的副本系统,用户可以创建出各种图形化社交场景,比如酒吧、公会议事厅、真心话大冒险、狼人杀、直播间等等。

喜欢做游戏的用户可以设计出跑酷、竞速、解密逃脱、答题夺宝等各种趣味玩法。具备更强能力的用户甚至可以设计出带有剧情的RPG游戏。

最关键的是,副本的运营将完全赋能给用户。优质内容的创作者可以通过副本门票、分销虚拟道具、出售广告位等多种方式,来获得收益。NeoWorld虚拟世界中的每个人,都可以既是生产者,又是消费者。

五、副本系统的上线节奏

NeoWorld中的副本系统开发,将是一整套庞大的系统性工程。研发团队将延续迭代的思路,通过每周更新的方式,不断完善相关的功能,不断补充新的设计素材。

下周我们将上线副本系统的基础测试版,实现最底层的功能,并在未来几周不断优化和扩展。详细情报请参看下周更新公告。

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