【公告】11月10日版本更新内容详解

预计开服时间2018年11月10日16:00(以实际开服时间为准)。

一、波场淘金

本次活动是波场与NeoWorld生态合作计划的第一波。活动期间将面向NeoWorld用户投放总额30万TRX。

活动时间:11月11日00:00 — 11月12日21:10

活动细则:

1)活动期间,玩家可在所有新手村“波场大厦”报名参与本次活动。

2)在报名界面,需要输入有效的电子钱包地址TronPayTronLinkTronScan,锁定10000Nash后可报名参与本次活动。报名成功后,玩家头顶会出现波场活动的特殊称号,直至两天后活动结束,称号将会消失,报名锁定的Nash会返还至账单。

3)每日12:30-13:0020:30-21:00第四大陆没有建筑的空地上将刷新淘金券贩卖机和淘金券兑奖机。在贩卖机中可购得淘金券,每张券有一个数字号码。找到兑奖机并凑齐对应号码的淘金券,即可与其他参与者分享此兑奖机中的TRX奖励。奖励可在游戏内数字钱包面板查看。每轮活动结束后,淘金券将清空。

4)下次版本更新后,游戏中的TRX数据将清空,而玩家获得的TRX将由波场直接空投放至玩家保存的电子钱包中。

二、打工&技能系统优化

1)新增属性“总熟练度”,为四项产业熟练度之和。同时调整了“工作狂”技能的升级条件,具体如下:

2)“精益求精”技能优化

当打工玩家触发“精益求精”技能效果时,将根据玩家的技能等级,为打工建筑额外增加一笔营业值收益;同时,建筑主人也需要对这部分额外的营业值收益提供Nash补贴。

3)“灵感迸发”技能优化

学习了“灵感迸发”的玩家,如果在打工时成功触发了技能,则会根据“灵感迸发”技能的等级,从幸运池中取走对应的幸运奖金;如果奖金池中的奖金不足,则无人能够获得幸运奖金,直至奖金池再次被填补。

4)  本次更新后一周内,在任意建筑内打工仍然不作熟练度限制。

5)11月10日更新后,高级建筑的系统打工补贴减少1Nash,普通建筑减少0.5Nash。

三、新增幸运池机制

1)新增幸运池机制,打工暴击收益将从幸运池中产出。玩家可以在技能面板中查看当前幸运池的状态。

2)每天0点-8点,每过30分钟,系统将会向幸运池中注入12,500Nash的奖金;每天8点-24点,每过30分钟,将会向幸运池中注入25,000Nash的奖金。注入的奖金目前暂为系统补贴。

3)未来版本幸运池的来源会更加多样化,额度也会增加。

四、新增建筑的“活力指数”

每次建筑翻新,以及每次有玩家打工(不包含机器人打工),都会增加该建筑的活力指数。

建筑活力指数 = 总翻新次数*1000 + 玩家打工总次数

本次更新后,建筑的历史翻新次数将进入活力指数。而打工次数则从更新后才开始计入。活力指数会是营业型建筑升星的必要条件,而建筑的星级将影响到所在土地的星级产业区评定。

五、新增Voting Power投票权值(简称VP)

每个玩家在每个大陆都会有自己的VP值,代表着玩家在对应大陆的投票权重,用于大陆治理中的选举和议案投票等功能。VP值的计算将综合个人贡献值、土地数量、SRO数量、当前持有RO数量等四大因素。服务器将从本次更新后开始统计VP值相关数据,并会在下次更新后显示VP值并公布公式细节。

六、城市设计师大赛第二季开启

1、报名时间:11月14日 00:00 – 11月17日版本更新前。

2、报名方式:在报名时间内,玩家可以在自己的作品土地上点击“报名”按钮,同时缴纳50 Nash的报名费进行报名。(作品跨越多块土地的作品,请以作品入口或者主要景观点作为报名坐标,请勿将同一作品内的多块土地重复提交。)

3、评选方式:本次活动评选分为2个阶段,分别为大陆评选世界评选,优胜者和所有参与者将共享总计1000万Nash的奖池,具体评选规则和奖励规则将在11月17日报名结束后发布,敬请期待。

七、其他优化

1)优化了超级卖场的UI显示,新增了“显示全部”页签,并且玩家可以通过搜索栏来所搜目标商品。

2)优化了体力条、疲劳度条、愉悦度条的颜色显示,以及面向新手的提示优化。

3)支持部分装饰建筑跨大陆转移,每个建筑每次转移将收取50 Nash的手续费,该费用将计入入境地的交通费。

4)发放了第四大陆贡献排名奖的机车与纪念版平衡车奖励。

5)建筑主人的打工奖金补贴可设置范围调整为0-5Nash。

八、协作收益池缩减

自11月10日起,四大产业的单日协作收益池缩减为各750万Nash。

 

下周更新预告

1、新版角色模型上线

2、星级产业区

3、奇迹升级

4、神龙召唤

5、NEST Project

疲劳度和愉悦度详细规则

一、疲劳度

过度的体力消耗会导致疲劳度增加。疲劳度越高恢复体力越慢。可通过在部分稀有建筑(民宿、会所、酒店)“休息”、在绿化区“躺一躺”(每天一次,每次可降低30疲劳值)或者紫牛特饮等方式降低疲劳度。

角色疲劳度属性,最低 0 点,最高 1000 点。每累计消耗打工次数 100 次或累计消耗体力 100 点,均会增加若干点疲劳度,增加的幅度取决于角色当前的愉悦度,具体如下:

每累计消耗体力 100 点后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

每累计消耗打工次数 100 次后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:

疲劳度越高,会导致恢复体力时间越久,以及恢复打工次数时间越久。当疲劳度达到最高 1000 点时,角色将无法继续采集、生产、打工、科研或探测藏宝图。具体如下:

疲劳度与体力恢复速度关系:

疲劳度与打工恢复速度关系:

二、愉悦度

在枯燥的工作场所打工、生产会降低愉悦度。愉悦度过低将导致部分行为受限,降至0后将无法在任何建筑打工。

可通过在部分稀有建筑(茶铺、水族馆、剧院)“放松”或者在名胜所在的土地“赞一赞”(每天一次,每次可增加10愉悦值)等方式增加愉悦度。

营业、高端型建筑拥有不同工作趣味性的不同工作内容,工作趣味性越高的工作对愉悦度的要求越高,在工作乐趣为枯燥无味的建筑打工,会减少 1 点愉悦度。

每日 0 点,当前疲劳度的高低会影响愉悦度的变化,具体如下:

若当日没有登陆游戏,那么每日 0 点愉悦度不会发生变化。即,不会因为几天没上线,导致愉悦度降低多次。

:新建的角色,前 500 次打工和 500 点体力消耗不受疲劳度和愉悦度的影响。

【公告】11月3日版本更新内容详解

一、新增营业值系统

1.1 基本规则:

1)营业型建筑的协作收益将不再以手动领取的方式获得,而是会在每日0点以账单形式发放给用户,此账单将包含用户昨日的全部协作收益。

2)营业型建筑将新增“营业值”属性,每日0点,将根据昨日的营业值,来按比例分配协作收益池。只要有玩家在营业型建筑中打工,即可增加该建筑的营业值。每个建筑设有单日营业值上限,达到上限后该建筑将无法继续打工。

3)商业、工业、文化、服务等四大产业各自设有该产业的收益池。每日结算时,将依次统计用户在各个产业的营业值,以及全部大陆的产业总营业值,然后从产业协作收益池中按比例分配对应的Nash。

举例:用户A名下的营业型建筑,在某日获得的营业值分别是:商业500点,工业0点,文化500点,服务2000点,而当日所有大陆的总营业值为:商业10000点,工业5000点,文化5000点,服务5000点。假设四个产业的协作收益池都是10000Nash,那么用户A当日可获得的协作收益是:商业500Nash,工业0Nash,文化1000Nash,服务4000Nash,总计5500Nash。

1.2 营业值的计算公式

每次打工增加的营业值 = 营业基础值 x 建筑折旧率 x 对应产业技能等级的收益加成

其中:
营业基础值由建筑类型和等级决定。越高档的建筑,营业基础值越高。同一建筑的等级越高,营业基础值也越高。

所有高端营业型建筑的数据如下表:

1.3 新规则下的打工收益

1)建筑主人可以继续给营业型建筑设置打工补贴。新的补贴机制将基于营业值,即每提升1点营业值给与打工者的Nash补贴。且只能按产业统一设定,不能每个建筑单独设定。

2)单次打工收益 = 单次打工增加的营业值 * 建筑主人设置的营业值补贴 + 打工系统补贴 * 折旧率 * 对应产业技能等级的收益加成

3)以上公式中,打工系统补贴来自于推广运营池,自下周开始将执行每周逐步衰减政策。

1.4 协作收益池

为保障本次营业值系统更新后的用户体验,当前四大产业的每日协作收益池均设置为高额的1000万Nash,总共4000万。补贴来自于推广运营池。下周起,将执行每周逐步衰减政策,直到与实际每日动态矿池相匹配。

二、技能系统改版

1)对技能系统的界面进行了改版。增加了习得技能的前提条件类型,包括:
a) 前置技能
b) 熟练度要求
c) 普通/特殊技能点

2)普通技能点可通过锁定Nash获得,特殊技能点可通过消耗Nash获得。未来不同权益的技能会分别消耗普通技能点或特殊技能点。技能重置后返还所有技能点。

3)新增“工作狂”技能,此技能为四大产业打工技能的前置技能。需将工作狂技能升级,才能将其他产业打工技能也提升到对应级别。默认30次打工机会,工作狂Lv1能打35次工,升至Lv9可打工60次。

4)四大产业的打工技能效果将不再包含额外收益部分,相应的会提升单次打工所增加的人气指数。

5)新增各个产业的“精益求精”和“灵感迸发”技能。技能效果分别为提升单次打工的额外收益和概率,以及提升打工暴击的概率和倍率。

6)新增各个产业的精英技能,效果是在每次打工时增加额外人气值。下个版本中,建筑主人可设置选项:只允许精英技能的玩家打工。

7)更新完成后,所有老玩家的“工作狂”技能默认升至Lv9。且所有老玩家的商业、工业、服务、文化等四项技能将被重置,用户可重新对技能点进行分配。

三、新增“工作熟练度”

1)每次在营业型建筑中打工,将会增加建筑所对应产业的熟练度1点。例,在大超市打工1次,将增加1点商业熟练度。

2)习得部分技能需要对应产业的熟练度达到要求。

3)在高端营业型建筑打工时,需要满足对应的熟练度要求。

4)自本次更新后,至下次版本更新前,在高端营业型建筑打工时暂不对熟练度作出要求。期间玩家可通过打工积累熟练度。对应机制将在下周更新后生效。

四、新增打工机器人“智能1号”及其研发工厂

4.1智能机器人研发厂

1)建设界面中新增一种可进行研发的生产型建筑:智能机器人研发厂。建造完成后,玩家可以选择工厂的研发计划,即该工厂具体生产何种道具。目前智能机器人研发厂支持“智能1号”机器人的研发计划,后续将开放更多种类的智能机器人。生产“智能1号”机器人需要消耗钢材和高新材料。

2)研发过程与高新材料厂等研发建筑类似:智能机器人研发厂的研发速度与该土地的科技值相挂钩,科技值越高,研发越快;其它玩家可以对其进行研发助力,加速工厂的研发进度;建筑主人可对其它玩家的研发进行 Nash 补贴。

3)每次研发完成,智能机器人会出现在玩家对应大陆的仓库中,之后玩家需要再次选择研发计划以开始下一轮的研发。

4.2“智能1号”机器人

1)新增一种可将土地的人气值转化为行动力,协助主人在该土地上的建筑里打工的功能型建筑:智能1号。智能机器人支持在仓库中叠加存放,也可在对应大陆的个人商店、超级卖场交易。

2)智能机器人初始电量100%,玩家每日可令其进行一次“智能打工”操作,每次操作将消耗10%电量。智能机器人一经摆放,在电量耗尽前将无法被回收至仓库或拆除;电量耗尽后将被自动拆除。

3)智能机器人进行智能打工除了要消耗电量,还会根据增加的建筑营业值消耗 “行动力”。智能机器人初始行动力为0,玩家每日可令其读取一次所在土地的人气值并按1:10转化为自身的行动力,行动力最多可积累10000点。

4)开始智能打工后,智能机器人将根据土地上当日营业值未满的建筑在土地上的存续时间,由存续时间较长的建筑开始对其进行智能打工,增加其营业值至当日上限。每对一个建筑完成智能打工都会扣除对应量(与营业值1:1)的行动力,若上述行动进行到某一建筑时剩余行动力不足,则本次智能打工将提前结束。后续会对智能机器人的智能打工程序进行升级,玩家将可根据土地上建筑的实际情况选择不同的打工计划。

五、调整和建筑交互时的人气值计算方法

1)若玩家与建筑的交互为“生产”或“研发”,每次默认增加1点土地人气值。

2)若玩家与建筑的交互为“打工”,每次增加的土地人气值将取决于玩家的对应技能(打工技能和精英技能)。

3)许愿中的“超级明星”可在正常交互基础上进一步叠加人气增益效果。

六、建筑的“名胜”属性

1)以下建筑将自带“名胜”属性以及对应的名胜等级:

2)名胜所在的土地将给来到此土地上的玩家提供“赞一赞”选项。“赞一赞”后,玩家当前愉悦值+10(每天1次),且周边九宫格土地的人气值也会对应增加(每天只增加1次)。九宫格内每块土地增加的人气值等于:建筑的名胜等级*25点

3)下个版本中,“百日维新纪念碑”和“倒霉蛋纪念碑”也将附上名胜属性。

七、优化奇迹建造规则并开放第四大陆的奇迹建造

1)此次版本更新完成后,将正式开放第四大陆的奇迹建造。大陆内可建造的奇迹种类数将受限于大陆发展值。大陆发展值与可建造的奇迹种类数关系如下表:

2)所有奇迹的产业值建造条件将调整为相同数值(平衡性)但材料需求依然会有差异。详细情况如下表:

3)奇迹建造所在土地及周边九宫格土地的人气值总和将限制所有用户每日给奇迹助力材料的额度上限,奇迹主人也将受到此限制。助力奇迹时,每个普通材料占用1点额度,每个高新材料占用200点额度。详细的人气值和材料投放额度关系如下表所示:

4)奇迹建成后主人获得的RO奖励由原先的一次性获得调整为根据个人的大陆贡献值分批次解锁并发放至账单领取,关系如下表所示:

八、调整藏宝图挖宝的产出

1)龙珠短期内不再通过藏宝图产出。龙珠将可用于“召唤神龙”活动(近期上线)。

2)藏宝图系统新增一批新的道具产出。其中5%概率可挖到12星宫模组之一。35%概率可挖到以下道具:黑桃2,黑桃8,黑桃9,红桃A,红桃K,草花A,草花K,方块A,方块K,大王牌,小王牌,紫牛特饮。

3)扑克牌将用于近期推出的活动。紫牛特饮可随时使用并减少50点疲劳度。以上物品均可交易。

九、启动场景设计师评选活动

1)第二期城市场景设计师比赛正式启动。当前为设计阶段,下周将公布详细的评选规则。

2)本次场景设计比赛将正式启用UGC矿池。具体细则请等待后续详细公告。

十、打工CD贴片广告系统试运行

打工CD时的贴片广告接入第一批广告。目前整体广告系统还在调试和研发进程中,体验上生硬之处,会持续优化改良!

【公告】11月3日版本更新内容简报

预计更新时间2018年11月3日16:00-18:00(以实际关服时间为准)。

本次更新涉及以下内容:

一、新增营业值系统。

建筑的每日协作收益将会以营业值为计量单位按比例分配。详细规则请参见更新前完整版公告。

二、技能系统改版。

新增若干技能,并调整了各项技能升级的条件和作用。详细规则请参见更新前完整版公告。

三、新增“工作熟练度”。

熟练度将作为习得某些技能和在某些建筑中打工的前提条件。详细规则请参见更新前完整版公告。

四、新增打工机器人“智能1号”及其研发工厂。

机器人可将土地的人气值转化为行动力,协助主人在该土地上的建筑里打工。

五、调整和建筑交互时的人气值计算方法。

六、带有“名胜”属性的建筑,其所在的土地将给玩家提供“赞一赞”选项。“赞一赞”后,玩家愉悦值+10(每天1次),且周边九宫格土地的人气值也会对应增加(每天只增加1次)。

七、优化奇迹建造规则并开放第四大陆的奇迹建造:

1)所有奇迹的产业值建造条件将调整为相同数值(平衡性)但材料需求依然会有差异。

2)奇迹建造所在土地及周边九宫格土地的人气值总和将限制所有用户每日给奇迹助力材料的额度上限,奇迹主人也将受到此限制。

3)助力奇迹时,每个普通材料占用1点额度,每个高新材料占用200点额度。

八、调整藏宝图挖宝的产出。

龙珠产出在更新后将告一段落,并将调整为新的道具。

九、启动场景设计师评选活动。

十、打工CD贴片广告系统试运行。

十一、其他功能优化。

以上为本次更新内容简报。完整版公告将在本次更新关服后发布,届时将公布所有相关功能的详细规则。请广大用户密切留意。

CoinTiger币虎将于11月1日16:00上线NASH/ETH交易对

尊敬的用户:

CoinTiger币虎将于新加坡时间2018年11月1日16:00上线NASH/ETH交易对,具体时间如下:

1.新加坡时间10月31日16:00开放NASH充币;

2.新加坡时间11月1日16:00开放NASH/ETH交易对;

3.新加坡时间11月7日16:00开放NASH的提币。

详情请点击

NeoWorld Team

2018年10月30日

NeoWorld项目双周报(10.15-10.28)

一、市场商务进展

  • NeoWorld新加坡总部正式入驻Ascendas(腾飞集团)旗下创新空间theBridge。并将进一步扩充运营团队规模,优先致力于整个亚洲市场的业务拓展。
  • NeoWorld将参加11月6日-8日由印尼创意经济产业局主办的World Conference on Creative Economy(世界创新经济大会),并将藉此机会与印尼本地相关区块链技术项目进行合作交流。
  • 与来自全球各地的区块链项目TRON(波场)、Kyber、LongHash、MagnaChain、Cybex、CoinTiger、HashNova等展开深度合作交流,并将分别推进与各个项目的战略合作计划。

二、产品研发进展

  • 于10月20日、10月27日进行了两次产品版本更新,新增了一系列产品功能和体验优化。
  • 正在对以下功能进行研发测试:

1.Voting Power系统以及投票功能

2.营业值系统及协作收益规则调整

3.领主竞选系统

4.奇迹升级功能

5.更多奇迹许愿功能

6.角色技能树功能

7.星级产业区系统

8.龙珠召唤活动

  • 筹备新版AVATAR人设,以及对应的换装、自定义贴图等功能。
  • 多语言版本测试进行中。初始将会支持英语版、繁体中文版、简体中文版三种语言版本跨端同服。
  • 优化完善APP助手,并持续增加更多功能特性。
  • 基于Bancor协议,进行NEST智能合约的开发工作。

三、生态建设进展

  • 启动NEST计划,致力于孵化优质、创新、合规的区块链游戏。并在上海、北京、深圳、成都等地与多家传统游戏行业CP团队进行了技术和产品交流,并将推进后续合作计划。由NeoWorld孵化的首款区块链游戏产品将是一款冒险类游戏BlockChain Saga(暂定中文名:链圈风云录),由某知名链游开发团队的第二款产品。这款产品预计会在2018年底在NeoWorld中独家首发。
  • 筹备由NeoWorld与多家公链、机构联合主办的区块链游戏开发者大赛。
  • 与链茶馆合作举办了NeoWorld Meetup(成都站),与众多成都的NeoWorld支持者进行了有关项目未来规划的研讨交流。

关于账号状态的相关说明

此次更新后,不同的账号将存在不同的状态,不同的账号状态,将有不同的操作限制;完成对应的条件,即可升级账号状态。具体规则如下:

1)可疑状态

限制:

A)无法打工
B)无法提币
C)无法打赏
D)使用RO交易所、材料交易所、超级卖场和个人商店将受到一定限制

晋升方式:

通过官网进行V3申诉,晋升为体验状态。

2)体验状态

限制:

A)无法提币
B)无法打赏
C)使用RO交易所、材料交易所、超级卖场和个人商店将受到一定限制

晋升条件(普通账号):

A)通过V2认证
B)状态等待超过15天
C)打工次数超过800次
D)购买经商许可证(20,000Nash)

额外方式(普通账号):

A)购买豪华经商许可证(80,000Nash),通过V2后可直接晋升为自由状态。

晋升条件(社群账号):

A)通过V2认证
B)状态等待超过7天
C)打工次数超过400次
D)购买经商许可证(10,000Nash)

额外方式(社群账号):

A)购买豪华经商许可证(40,000Nash),通过V2后可直接晋升为自由状态。

3)自由状态

无任何限制

注意:

1)线上服已有的所有正常账号状态都为自由状态;

2)自公告发布即时起,新注册创建的账号都将是体验状态;

3)当玩家账号被设置为可疑状态后,状态等待时间和打工次数的条件将被重置,需要再次满足对应条件后才能重新申请晋升状态;

4)使用任何外挂将永远封号;

5)经商许可证收入将用于推广补贴和活动补贴。

【公告】10月27日版本更新公告

预计更新时间10月27日11:00~13:00(以实际关服时间为准)。

一、本周更新不涉及游戏功能部分

团队近期正致力于几个重大系统功能以及一系列重要规则优化的开发工作。为保障用户体验,部分关联系统需要统一更新上线,故综合考量后,我们决定本周将不对游戏功能部分进行更新。相应的:

1)下周将安排一次大版本更新;

2)下周一之前将发布项目工作周报,披露NeoWorld各方面工作进展情况。以示透明。

二、10月27日11:00-13:00将进行一次系统维护和版本更新

本次更新将对手续费和账户状态等功能进行调整。系统关服后将发布详细更新细节。

三、打赏和提现手续费调整

10月27日版本更新后,游戏内打赏和网站提现将发生以下调整:

1)打赏的手续费从2%调整到1%,每日限额不变;

2)提现手续费从固定2000Nash调整为提现总额的1%,如果不足2000Nash则按2000Nash计算;

3)RO提现手续费从固定2000Nash调整为2000Nash + 1%的RO

本次调整后,系统内涉及交易环节的手续费将达成统一,有助于NeoWorld长期健康发展。

在版本更新前发生的提现,将依然按照现有手续费计算。

四、第四大陆的奇迹系统将延后一周开放

由于本周不涉及游戏功能更新,故第四大陆的奇迹系统将延后一周开放

1)若第四大陆的发展值率先达到400万,仍需等到下周更新后方可建造奇迹。

2)若下周更新后第四大陆发展值尚未达成400万,则将在未来条件达成的当日再开放奇迹建造功能。

【公告】10月20日版本更新公告

预计更新时间2018年10月20日11:00-14:00(以实际关服时间为准)

 

一、第四大陆正式开放

 

1)第四大陆在第一大陆东方,第三大陆南方生成。所有用户均可进入第四大陆,但新用户默认出生点还是在第一大陆的新手城镇。

2)新增“大陆事件系统”:新大陆的重要事件和活动将全部通过大陆发展值动态激活,而不再由项目团队发布和控制。目前已支持的事件或活动和大陆发展值的关系对应如下:

*以上活动详见游戏内“活动”面板

3)第四大陆开放的第一周内,将无法建造奇迹。一周后且大陆发展值达到400万以上时,可进行第一座奇迹的建设。第四大陆的七大奇迹分别为:大本钟、泰姬陵、圣墓教堂、星际空间站、雪国列车、布达拉宫、长城

4)个人贡献排名奖:截止到11月3日24点,第四大陆贡献值排名前10的玩家,将得到一份额外奖励。

奖励如下:

第1-3名:摩托机车x1

第4-10名:平衡车(纪念版)x1

 

二、奇迹系统规则优化

 

1)每个大陆可建造的奇迹种数,将会随着发展值的增加而不断开放。即,发展值400万时,全大陆只能造1种奇迹。当有用户在符合条件的土地上摆下第一座奇迹时,奇迹种类即被确定,其他用户若想建造奇迹也只能选择同一种。而当大陆发展值到550万时,全大陆将能够建造第二种奇迹,同样以最先摆下的奇迹为种类确认条件。以此类推。

2)建造奇迹所在的九宫格区域,必须全部是奇迹建造者自己拥有的土地

3)奇迹名次奖中的RO奖励,将不再一次性发放。而是会根据奇迹主人的大陆贡献值,达到条件后分批次发放奖励。

4)奇迹主人可以对愿望设定“贡献值”要求。即,只允许当前大陆贡献值高于某个值的用户才能够许愿。

原奇迹系统详解

 

三、ROD预售开启

 

1)ROD是从第四大陆开采出来的稀有矿,也是第四大陆的权益通证。总量限定为1000万,永不增发。

2)10月20日14:00至10月25日14:00,占总量5%即50万的ROD将公开预售,售罄为止。所有用户均可通过花费Nash进行购买。ROD首日售价为500Nash/个,之后每日14点整单价会自动下降50Nash,直至活动结束。

3)每个账号每日至多可以购买的ROD数量为1000个。每日14点整恢复购买额度。

 

四、调整大陆贡献值的计算方法

 

1)用户建造观光建筑或稀有建筑,将增加该用户在该大陆的贡献值;不同建筑增加的大陆贡献值各有不同。

2)用户在对应大陆每拥有一块土地,将增加5点大陆贡献值。

3)用户在对应大陆每消费50Nash,增加1点大陆贡献值。目前消费仅限于在稀有建筑回复疲劳度或回复愉悦度。

原大陆贡献值设定

 

五、信息披露:大陆财政&SRO

 

1)在大陆面板,将可查看各个大陆的详细大陆财政信息。暂时只有财政收入信息,未来版本还将增加支出信息。

2)用户可即时查看自己的SRO信息,以及过去30天内每日的RO最小持有量。

3)RO的详细分红规则,请参见大陆收入分红规则(试行版)

 

六、打工机制调整

 

1)每次打工或科研会有一个CD时间。CD时间内会展示文字和图片广告。CD结束后用户可继续下一次打工。

2)用户可通过技能“专精致志”来缩短打工CD时间,“专精致志”到最高级别将没有CD时间。用户可通过提升科研技能来缩短科研CD时间。

 

七、人物技能调整

 

1)新增“采集技能”,在采集时可以得到额外的材料,并有更高几率得到高新材料。技能等级越高,效果越好。

2)新增“专精致志”,可缩短打工CD时间。

3)科研技能将加入缩短科研CD时间的效果。同时,科研技能所需要的技能点将翻倍。

 

八、RO采集厂建造规则调整

 

1)用户可建造的RO采集厂数量取决于其在该大陆的贡献值。贡献值越高,可建造的RO采集厂越多。

2)用户可建造的RO采集厂还取决于大陆发展值,大陆贡献值不变的情况下,大陆发展值越高,可建造的RO采集厂越多。

3)实际可建RO采集厂数量 = 大陆发展值系数 *个人RO采集厂基数

大陆发展值系统如下表:

个人RO采集厂基数如下表:

原稀有矿采集厂说明

 

九、百日纪念活动奖励发放

 

1)百日纪念系列活动的服装、徽章、纪念碑将进行发放。

2)纪念服装和纪念碑将以兑换券的形式发放,兑换券在未使用前支持在个人商店和超级卖场进行交易。

3)纪念服装为临时版本。新的游戏模型人设(支持换装和UGC)将于11月上线,届时将更换为新人设的服装。

4)纪念碑兑换券使用后,纪念碑将自动进入使用时所在大陆的个人仓库中,且无法再更改大陆。

5)服装、徽章、纪念碑的功能会在未来版本开放。

 

十、波场TRX大厦入驻NeoWorld

 

1)公链项目波场(TRX)正式入驻NeoWorld新手村,并提供9.9Nash/次的打工机会。

2)双方后续将开展更深入的合作计划。

 

十一、其他功能优化

 

1)交易所大楼新增建造补贴功能,地主可以为每个建材增加补贴。

2)帐篷设置价格的机制修改为:帐篷放置到土地的价格是玩家上个帐篷所设置的价格。