NeoWorld项目周报(2019.3.11-2019.3.17)

一、产品研发进展

1、EOSLAND土地拍卖于上周三提前结束,全部土地售罄,共拍出8151.7个EOS,其中地王高达161EOS

2、NeoWorld于上周六下午进行了版本更新,新增了“战场模式”的副本测试版,标志着副本可玩性的进一步提升。

3、近期研发正在准备以下内容:

  • 副本战场模式的体验优化,并最终升级为非对称竞技模式。让用户能够创建个性化趣味性的多人联网竞技游戏
  • EOSLAND创世海岛EOSLambdacom
  • 海岛上支持副本创建功能和广告牌
  • 海岛的土地出租功能
  • 面向普通用户的新手引导系统

4、NeoWorld将于3月18日(本周一)下午13点到19点进行停服维护,并针对海外服务器进行网络升级和优化。

二、市场商务进展

1、在NeoWorld的第一个大型海岛NEOLand 成功上线后,NeoWorld的技术团队负责人Jesse和Raymond 受邀参加NEO在西雅图市中心召开的开发者大会。团队与到会的数千名参会者分享了将NEO的区块链技术应用到NeoWorld虚拟世界的技术细节。 NeoWorld 不仅受到NEO创始人达鸿飞先生的高度赞扬,而且吸引了Xbox团队,及西雅图当地区块链社区(如Dragon链、一家国际领先的加密货币交易所)的进一步合作兴趣。

2、NeoWorld 团队在越南胡志明市参加了越南一线区块链媒体BigCoin组织的 Block Confex。会议期间及VIP晚宴上,团队受邀分享了NeoWorld在海外市场的推广计划。其中分享对象包括CoinGecko、Gaudium Capital、LaToken 和BiBox等。

3、NeoWorld团队受金色财经邀请参加其在杭州举办的金色沙龙 – 以太坊生态,公司COO Kane作为论坛嘉宾分享了他关于以太坊的未来发展方向的思考,以及NeoWorld作为业界领先的区块链应用项目如何与其他区块链项目方合作共赢、推动区块链生态发展壮大。当天列席论坛的演讲嘉宾包括Bibox、F2pool、Nervos等项目的创始人及高管。

三、社区生态进展

1、截止到2019.3.18,NeoWorld项目社区数据如下:

微博:99

Telegarm:840

币乎:1419

微信官方群:1796

QQ官方群:2493

微信公众号:11902

本周开始,我们将逐步加强社区运营,开通更多海外社区沟通渠道。

2、在上周,NeoWorld社区成员积极贡献,据不完全统计:

  • 社区成员在微信公众号主动发文4篇,累计阅读量:1830。
  • 社区成员在币乎主动发文7篇,累计获得点赞数:909。
  • 社区成员“听天由己”迭代了EOSLAND土地拍卖数据参考工具。

推荐阅读:

四、团队建设进展

近期团队仍在持续扩招,招聘岗位如下:

  • C#后端开发工程师
  • 网页设计师

欢迎有意向的优秀人才投递简历:jobs@neoworld.io。

五、币东问NW

欢迎各位社区成员就NeoWorld项目进行提问,我们将从提问中选出最多十个问题进行解答,并从中选择最佳问题。

问题征集:

即日起至3月19日18时。

问题奖励:

问题被选中的提问者可获得1万NASH奖励,最佳问题的提问者将额外获得5万NASH奖励。

奖励从UGC内容激励池里支出,未来我们将择时向社区公布。

提问格式:

游戏昵称:xxxxxx

我的问题:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

欢迎提问的小伙伴直接在公众号后台(NeoWorld新世界)给我们留言。

一文读懂EOSLAND

(本文节选自热心玩家JIMI的相关科普文)

EOSLAND是虚拟世界NeoWorld继NEOLAND之后,开辟的第二个海岛。与NeoWorld的主大陆相比,海岛首先从定位上是面向对应项目方社区用户的一个落地场景,通过一个融合了经营模拟和沙盒创造等玩法的多人在线游戏情景,来促进社群用户的互动,并展示项目方的多媒体信息。

对于从未接触过NeoWorld的新用户,要理解EOSLAND的理念和玩法,还是有一定门槛。今天这篇文章,就试图从一个老用户角度,为大家说道说道EOSLAND。

一、EOSLAND是什么?

官方公众号是这么说的:

EOSLAND是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。在EOSLAND的世界,用户创造价值,用户收获财富。

几米是这么说的:

1、EOSLAND的愿景是打造一个类似电影“头号玩家”里“绿洲”那般的虚拟世界,你在现实世界里能做的绝大多数事情,你都可以在EOSLAND上做到。

2、EOSLAND是一个3D世界,更棒的是,它是一个大型的多人联网世界。我们在里面的每个选择,都会影响到其他人。

3、EOSLAND不同于EOS公链上的各类DAPP,只是一个结合了区块链通证的中心化游戏,你可以理解为游戏界的币乎。

当然,在目前这个阶段,EOSLAND距离虚拟世界还非常遥远,更像是一款大型3D网游。那么对于一款游戏来说,我们需要知道的是:

1、从运行平台来看,EOSLAND是一款大型客户端游戏,目前只支持win7以上window系统。也就是说,苹果电脑、安卓手机、苹果手机、网页暂时玩不了。

2、从游戏类型来看,EOSLAND是一款多人联网沙盒游戏,外世界主打模拟经营的策略玩法,里世界主打无限拓展的创造玩法,你可以理解为是区块链版本的“Second Life”(第二人生)。

3、从表现形式来看,EOSLAND是NeoWorld里的一片独立世界,是一个群岛,由21个岛屿组成。第一个开启的岛屿为:eoslambdacom,后续EOSLAND各岛屿的开放顺序将根据节点申请顺序决定,当21个岛屿全部建成后,将不再接受新的节点申请。未来,节点之间可转让岛屿运营权。

这么说可能还有点单薄,让我们一起来看看目前的EOSLAND有什么玩法吧。

二、EOSLAND的游戏玩法

作为一款沙盒游戏,EOSLAND并不像一般的网游那样具有明确的职业系统,在这里,你可以扮演你想做的任何角色。

你可以做一个快手的采集工人,在海岛开放的前几个小时内到处采矿,赚取海岛的第一桶金。

你可以做一个单纯的打工者,到处寻找高等级的建筑,挥洒你每天充沛的精力。

你可以做一个勤劳的码头工人,寻觅有空闲运量的码头,为海岛的材料市场搬砖谋利。

你可以做一个机灵的商人,在材料交易所、在大卖场前静待良机,低买高卖。

你可以做一个资本雄厚的地产商,拍下或者扫下一批土地,从土地流转中收益。

你可以做一个踏实的实业家,布局工商业,提供文化和服务产业,打造属于你的CBD。

你可以做一个掌控海域的码头大亨,拿下码头,建设港口,享受初期每天的躺赚。

你可以做一个垄断上游的材料商,包揽普通材料、夺取高新材料,甚至掌控稀有矿。

你可以做一个有情怀的建筑师,利用目前海岛上有限的素材,搭建属于你的无限世界。

你可以做一个佛系的观光客,到海岛一游,赏名利之争,观海天一色,做清净散人。

……

跟现实生活一样,我们的角色可以是多重的。我们可以一边建设材料厂,一边打造产业基地,彻底掌控上下游。我们也可以一边采集,一边打工,一边搬砖,最求最小的成本最大的盈利率。

随着版本的迭代,地铁运营、交易所经营、机车厂、个人商店……角色将越来越多,而每个角色,又都将影响既有的世界格局。

可以说,在EOSLAND选择什么玩法,就跟我们选择什么样的人生一样,处处体现了我们的资本、能力跟风险偏好。

当然,它也跟现实世界一样,没有100%确定的收益。你的收益大小,跟你承担的风险成正比,也跟这个世界其他人的决策有关。充满博弈,此消彼长。

之所以这个世界会有活力,也是因为这个世界跟现实世界还有一个很像的地方,就是大部分玩家所追求的目标,都是一个可明确衡量价值的等价物。在现实世界里叫做“金钱”,在EOSLAND上叫做“通证”。

三、EOSLAND的通证设计

在EOSLAND上,玩家的大部分行为都是围绕通证进行的。整体而言,EOSLAND采取的是双通证设计。

1、基础通证:EOS

既然是为EOS公链专门开放的海岛,那么海岛上的基础通证当然是EOS了。

在EOSLAND上,EOS扮演的角色类似于货币,承担起所有岛民之间的经济流转,包括不限于建筑、土地的拍卖流转,材料、道具的交易流通,个人之间的转账打赏等一切交易行为。

前面提到EOSLAND是一个完全博弈的游戏,但和EOS公链上一般的菠菜DAPP属于负和博弈不同,EOSLAND是有可能打造正和博弈的。

为什么这么说呢?

因为EOSLAND的每个海岛都有来自EOS节点的初始矿池注入,比如第一个EOS海岛eoslambdacom就注入了10000EOS的初始矿池。

注入的矿池越多,则开放的土地越多,这次eoslambdacom海岛拥有20*20共400块土地。

在这个博弈里面,每个参与者都有机会收获到自己创造的价值。

(1)EOS节点通过矿池赞助收获品牌曝光和EOS持币人数。

(2)海岛运营方通过持续的技术和内容支持获得手续费收入。

(3)EOS海岛玩家通过自己对游戏规则的理解和应用获得矿池收入。

为了让海岛能够持续运行下去,EOSLAND的经济系统还在NEOWORLD跟NEOLAND的基础上进行了持续优化。

1)加大回流

矿池由基础矿池+动态矿池决定,EOSLAND的基础矿池谈不上多大,但动态矿池的空间却很有想象力。

首先是大幅提升了各类交易费用的回流比例,大部分经济交易行为的70%甚至95%直接回流到矿池,大大增加了矿池生长速度。

其次是大幅提升了各类生产资料的交易费用,先是根据海岛经济体量控制了生产资料的数量,然后又变革价格机制,从固定价格到暗拍竞标,大大提升了交易费用。

2)减慢产出

在相同的矿池大小下,产出速度决定了矿池的消耗,如果消耗过快,则海岛的热度很快就会下降。

实际上,在现实生活中,我们的产出效率也不太可能无节制的提升。所以在EOSLAND上,决定产出效率的产业建筑升级速度跟海岛的发展值进行了捆绑,一荣俱荣。

综上,EOSLAND的矿池将增长更快,消耗更慢,也将获得更加平稳的运营。

2、功能通证:ERO

除了利用EOS作为基础通证外,EOSLAND还发行了第二种通证:基于EOS公链发行的稀有矿ERO。

跟EOS类货币的定位不同,ERO在游戏内定位于一种功能性通证,未来还将在各去中心化交易所上进行交易

同样的,作为一个成熟的通证系统,ERO也有自己的一套产出、使用和回流机制。

1)产出上:

ERO最大发行量为2100万,EOSLAND每个岛屿各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的岛屿开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的ERO将通过在岛上建造ERO采集厂产出,5%的ERO托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

2)使用上:

总的来说,ERO将用于岛上各种建筑的建造材料以及获得权益点数。具体的细则尚未明确,但根据NRO的使用场景规划,未来ERO将可能在以下场景里使用:

a.锁仓场景:产业区申请及升级、特殊行业牌照申请、土地及建筑抵押等。

b.使用场景:权益点数、 高端商品制造、科技蓝图、建筑高端改造等。

3)回流上:

目前尚未明确,但参考NRO,预计将有不低于70%的消耗ERO回流到矿池。

总的来说,ERO的设计也吸取了之前NRO的一些设计教训,相信会有更好的表现。而最让人期待的,就是ERO上了去中心化交易所所带来的化学反应。

本文到此就差不多告一段落了,关于EOSLAND,最重要的本质,最基础的玩法,最全面的通证,我已经给你介绍得差不多了,希望对EOSLAND感兴趣的你,有帮助哦。

EOSLAND首个海岛:eoslambdacom,3月21日即将面世,让我们一起上岛吧。

The island of eoslambdacom will open on 1600 21st Mar (UTC +8)

EOSLAND is a Cluster of Islands and comprises of 21 islands. On EOSLAND, EOS is the major currency. The game rules on EOSLAND are open and the ultimate goal is to allow the EOS community to define the rules. Each island is operated by a EOS node, which supplies the initial EOS mining pool.

The first island of EOSLAND is the Island of eoslambdacom, and operated by EOS node eoslambdacom.

The Island of eoslambdacom has a size of 400 pieces of lands (20×20). The auction of lands was started from 1200 8th Mar, 2019. The auction has finished on 1200 15th Mar, and the total bid price is 8151.7 EOS. According to the rule, 70% of the total income (5710.39) will be injected into initial mining pool.

The initial mining pool provided by eoslambdacom is 10,000 EOS. Therefore there are 15,710.39 EOS in the initial mining pool. The players could gain EOS by building, working and attending the events etc.

The island of eoslambdacom will open on 1600 21st Mar (UTC +8). The latest updates will be published on official site and wechat official account

Website: https://neoworld.io/eosland/
Wechat Official Account: eosland

There will be 5 events when EOSLand opens. The details will be published gradully.

Event 1: Benefit for High Contribution
1) ERO will be awarded to the players with continental contribution: 1 ERO for each 50,000 contribution. The decimal part of ERO will be dropped.
2) The contirbution on different continents will not be accumulated, i.e. if one player have 20,000 on each continent, the total ERO he/she will get is 0.
3) The calculation is based on the value on 1400 21st March (UTC +8)
4) ERO will be sent to players’ mailbox after EOSLAND opens

EOSLAND首岛3月21日正式开放

EOSLAND是NeoWorld虚拟世界中的一组群岛,共由21个岛屿组成。EOSLAND所有岛屿以EOS为主要货币,岛上的游戏规则高度开放,最终由EOS社区用户实现自治,是NeoWorld世界的经济特区。每个岛屿由一个EOS节点负责经营并提供初始矿池。

EOSLAND的首个岛屿冠名为eoslambdacom,并由eoslambdacom节点负责运营。

eoslambdacom海岛共有400块土地组成,所有土地于2019年3月8日12:00公开拍卖,截止3月15日12:00,所有土地均已售罄,共拍出8151.7个EOS。按照规则,其中拍地收入的70%(即5710.39个EOS)将补充至海岛的初始矿池,

海岛的初始矿池由eoslambdacom提供,共10000个EOS,因此正式开岛后的矿池数量为15710.39个EOS,用户将可以在岛上通过建设经营、协助打工、参与运营活动等各种方式获得矿池中的EOS。

稍作准备后,eoslambdacom海岛将于2019年3月21日16:00正式开放。请广大用户关注EOSLAND官方网站和公众号,以便获取第一时间的相关讯息:

官方网站:https://neoworld.io/eosland/
公众号:eosland

伴随着EOSLand首岛启动,同期会有五大预热活动同步开启。随着开岛日的临近,相关活动的细节会通过公众号和相关渠道路线发布。今天,首先发布的第一个活动是:

活动一、高贡献者的福利

活动细则:

1)根据NeoWorld用户在各个大陆的个人贡献值发放ERO。每满5万点贡献值将获赠1个ERO,不足5万点无法得到此福利。

2)贡献值的结算时间为3月21日14:00,无论此先数据如何变化,以当时的实时贡献值为准。

3)在EOSLAND海岛开放后,对应数量的ERO将发放至满足条件的用户的账户中。

关于ERO:

ERO是基于EOS公链的通证,是EOS专属建筑的必要建造材料,也是获得EOSLAND各岛屿权益点数的唯一途径。

ERO最大发行量为2100万,EOSLAND每个岛屿各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的岛屿开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的ERO将通过在岛上建造ERO采集厂产出,5%的ERO为运营池,将用于开岛前的预热活动以及后续各种运营活动的奖励。

活动二、???????

活动三、???????

活动四、???????

活动五、???????

Release Note 16th March

Maintenance Time: 14:00 – 16:00 16th March (UTC +8)

“BattleField” is online

The player could design their own battle field in private space. The battlefield is in beta and the features will keep improving.

In the future, there will be more game mode to choose. The users could have more choices  when building private spaces. More importantly, the owner could gain income from sales of tickets and other virtual items.

The detail of battle field is as following:

New Building “Star Arena Portal” 

The player could build “Star Arena Portal” with NASH on his land. People could enter “Star Arena” from the portal. Each player could be at most one Star Arena Portal. The building could not be destructed to put back to warehouse.

The players will have battle properties in star arena: HP, Attack, and Defense. In arena, players could gain weapons to fight with others.

The player will die when HP is reduced to 0. The player will revive from the entry point of the arena.

“Equipment Halo” and Attack Mode

The owner of the arena could place “Equipment Halo” (with NASH) in the arena.

The halo could be place in any place in the arena. The owner could set the equipment type in halo. When the player enters the halo, he/she will get the corresponding equipment.

In current version of game two types of equipment are supported, namely “Railgun (S)” and “Railgun (M)”. Railgun (S) has faster attack rate, and the bullets fly faster, but with lower damage; Railgun (M) has lower attack rate, and the bullets fly slower, but with higher damage.

When a player carries gun, he/she will be in attack mode. In this mode, a crosshair will show up in the center of the screen. The player could move mouse to aim target, and shot by left clicking the mouse.

Sentrygun

The owner could buy “Sentrygun” with NASH and place them in the arena.

One active sentrygun will detect and attack the targets automatically in its attack range. The players could attack the sentrygun. If a sentrygun is destroyed, it will reborn after certain period of time.

If there are more than one targets in its attack range, the sentrygun will attack the target who made the most accumulated damage to itself. If there are more than one targets have same damage, the attack target will be the one who entered the attack range first. The accumulated damage will be cleared when the player moves out from the attack range, or died.

The attack mode of the sentrygun could be set by the owner, namely “RapidFire”, “Artillery Fire”, and “Bombard”. The attack rate,  damage and bullet speed are different in different mode.

【公告】2019年3月16日版本更新公告

更新时间为2019年3月16日14:00-16:00(以实际关服时间为准)。

本次版本将上线测试副本系统之“战场模式”。用户可基于战场模式以及自定义的关卡,设计出个性化的游戏场景。此模式尚处于测试期,相关体验和功能还将持续优化和迭代。

未来版本,NeoWorld还将为副本系统推出更多游戏模式,以便用户可以自创更多具有可玩性的游戏。更重要的是,这些自创游戏将是可运营的,用户将可获得自创游戏所带来的门票收益和虚拟物品销售收入。

战场模式具体功能如下:

一、新增星际竞技场传送门

玩家可以在NeoWorld花费NASH购买功能建筑“星际竞技场传送门”,并可通过该建筑进入“星际竞技场”副本。该建筑每位玩家只可以建造一个,无法拆除,无法回收

所有玩家在进入该副本后,将拥有战斗属性,包括生命值攻击力防御力。玩家可以在副本中通过拾取装备,进行对战。

一旦玩家的生命值降为0,将倒地死亡。此时玩家只能选择在副本地图的出生点复活。

二、新增装备光圈与射击模式

副本主人可以在星际竞技场副本中花费NASH购买功能建筑“装备光圈”。

玩家可以设置装备光圈生成的装备类型,并将其摆放在副本的任意位置。当玩家踩到装备光圈后,将获得装备光圈对应的装备。

当前游戏版本提供了两种装备武器,分别是“能量枪Railgun(S)”和“能量枪Railgun(M)”。S型能量枪射速快,子弹飞行速度快,但威力小;M型能量枪射速慢,子弹飞行速度慢,但威力大。

当玩家获得装备后,将进入射击模式。在该模式下,玩家的屏幕中央将出现准星,玩家可以移动鼠标来瞄准目标,并通过点击鼠标左键来发射子弹,与其他玩家进行对战。

三、新增警戒炮

玩家可以在星际竞技场副本中花费NASH购买功能建筑“警戒炮”。

处于开启状态下的警戒炮将检测其警戒范围内是否有可攻击目标,比如玩家角色。一旦有玩家角色进入警戒炮的警戒范围,警戒炮便会开始自动攻击目标;同时,玩家角色也可以攻击警戒炮,警戒炮被玩家击毁后将在一定时间后重生。

如果警戒炮警戒范围内检测到多名玩家,将会优先选择对其造成最高累积伤害的玩家角色作为目标进行攻击;多名玩家对其造成累积伤害相同时将会优先选择最先进入其警戒范围的玩家角色作为目标进行攻击;玩家角色脱离警戒范围或死亡后累积伤害清零,警戒炮会更换攻击目标。

副本主人可以设置警戒炮的攻击模式,包括速射模式炮击模式轰炸模式。不同的攻击模式下,警戒炮的射速炮弹威力炮弹伤害范围炮弹飞行速度都将有所不同。

NeoWorld停服维护公告

亲爱的玩家,

NEOWORLD将于3月18日(周一) 13:00 – 19:00 进行停服维护,并针对海外服务器进化网络升级和优化。维护期间游戏将无法登录,手机助手以及用户中心的大部分功能(包括充值、提现)也将无法使用。请各位玩家提前做好安排。

In order to optimize the network connectivity, NEOWORLD is going to carry on a major maintenance on 13:00 – 19:00 18th Mar, Monday (UTC+8). During maintenance time, the game will not be able to login and most functionalities in User Center (including deposit and withdraw) will not be available. Sorry for the invenience made.

Release Note (9th Mar, 2019)

Update Time: 14:00-16:00, 9th Mar (UTC +8)

Updates:

1. The cooling down mechanism of “Relax” and “Sleep” is changed to “Available Times” per day. The available time will be reset at 0:00 (UTC +8). In “Dream Apartment Community” (the house in newbie town), player could relax once and sleep once per day; in intermediate apartment the player could relax once and sleep twice per day.

2. The cooling down time of selling house or move into a house is displayed now.

3. The player could “return to house” in “Map” and teleport to the land on where the active house

2. Optimise the calcuation on production buildings with depreciation

When collecting the materials, if there is a decimal part after depreciation, the decimal part will be kept in the building and accumulated until next collection. For exmaple, if the number of material prduced is 6, and the deprecation rate is 80%, 4 materials will be collected and 0.8 will be kept in the building

3. Open of NEOLAND House

Starting from 12:00 noon 10th Mar, 3 intermediate communities on NEOLAND will be on auction. The auction will last for 24 hours. After auction, the houses in the community could be traded with NEO.

4. Adjustment on NEOLAND Business Building Leveling Up Limitation

The limitation on business building leveling up on NEOLAND is temporarily disabled. The limitation will re-enabled when the 2nd zone of NEOLAND is open.

【公告】2019年3月9日版本更新公告

本次将于2019年3月9日14:00-16:00(以实际关服时间为准),对服务器进行版本维护和更新,更新将包含以下内容:

一、优化住宅系统体验

1)休息、放松的冷却时间机制将调整为次数机制,即玩家可在一天中的任意时间进行休息或是放松。不同品质的住宅,每天可以休息和放松的次数不同。每天24:00(UTC+8)该次数将被重置。其中新手住宅每天休息1次和放松1次,中级住宅每天可休息2次和放松1次

2)显示住宅售卖或是入住的剩余冷却时间

3)玩家可以通过“地图”界面,点击“返回住宅”按钮,快速传送至入住的住宅所在坐标。

二、优化生产型建筑在折旧后的计算规则

领取收益时,建筑折旧后的小数部分将存档至下次领取。

例如:原本可收获6个材料,折旧80%后为4.8。点击收获后为4个材料,0.8个材料顺延到下次领取。

三、开放NEOLAND住宅系统

本次更新后,NEOLAND将开启三套NEOLAND中级住宅社区的竞拍。

竞拍开始时间为3月10日12:00(UTC+8)开始,持续24小时。竞拍结束后,玩家可以使用NEO对该社区中的住宅进行二次交易。

四、调整NEOLAND营业型建筑升级限制规则

在充分考虑了公平性问题之后,将暂时取消NEOLAND中发展值对营业型建筑升级的限制。并将在NEOLAND第2区开放时,再统一实施此规则。

Auction Rules for EOSLAND

1. Preparations

① EOS is the only token supported during this auction.

② Players need to deposit EOS into the account from the official website

https://neoworld.io/account/billing_neo, and then transfer EOS into the auction centre.

During auction, players can transfer EOS in and out of the account freely, though there will be a certain period of cooling down time. No transaction fee will be charged.

③ At the end of auction, the balance will be transferred back to the game account.

2. Auction Time

Begin Date: Mar. 8th at 12:00 pm (GMT+8) ,2019.

Duration: 7 days

End Date: Mar. 15th at 12:00 pm (GMT+8) ,2019.

3. Land Attributes

Some lands have special attributes listed as following:

*Dock (Starting price: 20EOS):
players could build airports and wharf here, thus to provide a lower-cost access for other players to go to other continents. Revenues generated from airports and wharf (after tax) belongs to the building owner.

*CBD (Initial price: 50EOS):
players could build special buildings with special functions here.

*Lumber Lands (Initial price: 5EOS):
Players build timber mills here, and the production of woods will increase 30%.

*Stone Lands (Initial price: 5EOS):
Players build stone factories here, and the production of stone will increase 30%.

*Steel Lands (Initial price: 5EOS):
Players build steel factories here, and the production of steel will increase 30%.

*High-tech material Lands (Initial price: 15EOS):
Players build high-tech material factories here, and the production of high-tech materials will increase 10%.

*Rare Ore Lands (Initial price: 20EOS):
Players build mineral factories here, and the production of rare ore (NRO) will increase 10%.

*Ordinary Lands (Initial price: 2EOS):
There is no additional attribute on ordinary land.

There is at most ONE attribute for each land.

4. Auction Rules

① The initial price of the each land is decided by the attribute.

② Bids must be multiples of 0.1 EOS and greater than the current bid.

③ After bidding for one land, that amount of EOS will be frozen that players cannot use it to bid other lands.

④ Players can withdraw the bid only when he’s not the highest bidder. No fees would be charged if withdraw.

⑤ When the auction time runs out, the land automatically belongs to the bidder with highest price and will not be auctioned again.

⑥ The auction end time will be changed according to the bidding each time. Here are the details:

a.for each bidding, the end time is the current time plus X.
In earlier stage of the auction, X = 12.
e.g., after someone bids for a certain land, if no one bids it with a higher price in the next coming 12 hours, then this auction ends.
In the last 24 hours of the auction, X will be halved for each biding, the lowest time is 10 mins.

b. If the calculated auction end time is greater than the auction stop time (Jan. 3rd at 22:00 pm, GMT+8), then the auction ends according to the latter.

5. Others

Lands that no one bids during the auction will be put on sale after EOSLAND officially released. Purchasing price will be its initial price in auction.