CoinTiger币虎将于11月1日16:00上线NASH/ETH交易对

尊敬的用户:

CoinTiger币虎将于新加坡时间2018年11月1日16:00上线NASH/ETH交易对,具体时间如下:

1.新加坡时间10月31日16:00开放NASH充币;

2.新加坡时间11月1日16:00开放NASH/ETH交易对;

3.新加坡时间11月7日16:00开放NASH的提币。

详情请点击

NeoWorld Team

2018年10月30日

NeoWorld项目双周报(10.15-10.28)

一、市场商务进展

  • NeoWorld新加坡总部正式入驻Ascendas(腾飞集团)旗下创新空间theBridge。并将进一步扩充运营团队规模,优先致力于整个亚洲市场的业务拓展。
  • NeoWorld将参加11月6日-8日由印尼创意经济产业局主办的World Conference on Creative Economy(世界创新经济大会),并将藉此机会与印尼本地相关区块链技术项目进行合作交流。
  • 与来自全球各地的区块链项目TRON(波场)、Kyber、LongHash、MagnaChain、Cybex、CoinTiger、HashNova等展开深度合作交流,并将分别推进与各个项目的战略合作计划。

二、产品研发进展

  • 于10月20日、10月27日进行了两次产品版本更新,新增了一系列产品功能和体验优化。
  • 正在对以下功能进行研发测试:

1.Voting Power系统以及投票功能

2.营业值系统及协作收益规则调整

3.领主竞选系统

4.奇迹升级功能

5.更多奇迹许愿功能

6.角色技能树功能

7.星级产业区系统

8.龙珠召唤活动

  • 筹备新版AVATAR人设,以及对应的换装、自定义贴图等功能。
  • 多语言版本测试进行中。初始将会支持英语版、繁体中文版、简体中文版三种语言版本跨端同服。
  • 优化完善APP助手,并持续增加更多功能特性。
  • 基于Bancor协议,进行NEST智能合约的开发工作。

三、生态建设进展

  • 启动NEST计划,致力于孵化优质、创新、合规的区块链游戏。并在上海、北京、深圳、成都等地与多家传统游戏行业CP团队进行了技术和产品交流,并将推进后续合作计划。由NeoWorld孵化的首款区块链游戏产品将是一款冒险类游戏BlockChain Saga(暂定中文名:链圈风云录),由某知名链游开发团队的第二款产品。这款产品预计会在2018年底在NeoWorld中独家首发。
  • 筹备由NeoWorld与多家公链、机构联合主办的区块链游戏开发者大赛。
  • 与链茶馆合作举办了NeoWorld Meetup(成都站),与众多成都的NeoWorld支持者进行了有关项目未来规划的研讨交流。

关于账号状态的相关说明

此次更新后,不同的账号将存在不同的状态,不同的账号状态,将有不同的操作限制;完成对应的条件,即可升级账号状态。具体规则如下:

1)可疑状态

限制:

A)无法打工
B)无法提币
C)无法打赏
D)使用RO交易所、材料交易所、超级卖场和个人商店将受到一定限制

晋升方式:

通过官网进行V3申诉,晋升为体验状态。

2)体验状态

限制:

A)无法提币
B)无法打赏
C)使用RO交易所、材料交易所、超级卖场和个人商店将受到一定限制

晋升条件(普通账号):

A)通过V2认证
B)状态等待超过15天
C)打工次数超过800次
D)购买经商许可证(20,000Nash)

额外方式(普通账号):

A)购买豪华经商许可证(80,000Nash),通过V2后可直接晋升为自由状态。

晋升条件(社群账号):

A)通过V2认证
B)状态等待超过7天
C)打工次数超过400次
D)购买经商许可证(10,000Nash)

额外方式(社群账号):

A)购买豪华经商许可证(40,000Nash),通过V2后可直接晋升为自由状态。

3)自由状态

无任何限制

注意:

1)线上服已有的所有正常账号状态都为自由状态;

2)自公告发布即时起,新注册创建的账号都将是体验状态;

3)当玩家账号被设置为可疑状态后,状态等待时间和打工次数的条件将被重置,需要再次满足对应条件后才能重新申请晋升状态;

4)使用任何外挂将永远封号;

5)经商许可证收入将用于推广补贴和活动补贴。

【公告】10月27日版本更新公告

预计更新时间10月27日11:00~13:00(以实际关服时间为准)。

一、本周更新不涉及游戏功能部分

团队近期正致力于几个重大系统功能以及一系列重要规则优化的开发工作。为保障用户体验,部分关联系统需要统一更新上线,故综合考量后,我们决定本周将不对游戏功能部分进行更新。相应的:

1)下周将安排一次大版本更新;

2)下周一之前将发布项目工作周报,披露NeoWorld各方面工作进展情况。以示透明。

二、10月27日11:00-13:00将进行一次系统维护和版本更新

本次更新将对手续费和账户状态等功能进行调整。系统关服后将发布详细更新细节。

三、打赏和提现手续费调整

10月27日版本更新后,游戏内打赏和网站提现将发生以下调整:

1)打赏的手续费从2%调整到1%,每日限额不变;

2)提现手续费从固定2000Nash调整为提现总额的1%,如果不足2000Nash则按2000Nash计算;

3)RO提现手续费从固定2000Nash调整为2000Nash + 1%的RO

本次调整后,系统内涉及交易环节的手续费将达成统一,有助于NeoWorld长期健康发展。

在版本更新前发生的提现,将依然按照现有手续费计算。

四、第四大陆的奇迹系统将延后一周开放

由于本周不涉及游戏功能更新,故第四大陆的奇迹系统将延后一周开放

1)若第四大陆的发展值率先达到400万,仍需等到下周更新后方可建造奇迹。

2)若下周更新后第四大陆发展值尚未达成400万,则将在未来条件达成的当日再开放奇迹建造功能。

【公告】10月20日版本更新公告

预计更新时间2018年10月20日11:00-14:00(以实际关服时间为准)

 

一、第四大陆正式开放

 

1)第四大陆在第一大陆东方,第三大陆南方生成。所有用户均可进入第四大陆,但新用户默认出生点还是在第一大陆的新手城镇。

2)新增“大陆事件系统”:新大陆的重要事件和活动将全部通过大陆发展值动态激活,而不再由项目团队发布和控制。目前已支持的事件或活动和大陆发展值的关系对应如下:

*以上活动详见游戏内“活动”面板

3)第四大陆开放的第一周内,将无法建造奇迹。一周后且大陆发展值达到400万以上时,可进行第一座奇迹的建设。第四大陆的七大奇迹分别为:大本钟、泰姬陵、圣墓教堂、星际空间站、雪国列车、布达拉宫、长城

4)个人贡献排名奖:截止到11月3日24点,第四大陆贡献值排名前10的玩家,将得到一份额外奖励。

奖励如下:

第1-3名:摩托机车x1

第4-10名:平衡车(纪念版)x1

 

二、奇迹系统规则优化

 

1)每个大陆可建造的奇迹种数,将会随着发展值的增加而不断开放。即,发展值400万时,全大陆只能造1种奇迹。当有用户在符合条件的土地上摆下第一座奇迹时,奇迹种类即被确定,其他用户若想建造奇迹也只能选择同一种。而当大陆发展值到550万时,全大陆将能够建造第二种奇迹,同样以最先摆下的奇迹为种类确认条件。以此类推。

2)建造奇迹所在的九宫格区域,必须全部是奇迹建造者自己拥有的土地

3)奇迹名次奖中的RO奖励,将不再一次性发放。而是会根据奇迹主人的大陆贡献值,达到条件后分批次发放奖励。

4)奇迹主人可以对愿望设定“贡献值”要求。即,只允许当前大陆贡献值高于某个值的用户才能够许愿。

原奇迹系统详解

 

三、ROD预售开启

 

1)ROD是从第四大陆开采出来的稀有矿,也是第四大陆的权益通证。总量限定为1000万,永不增发。

2)10月20日14:00至10月25日14:00,占总量5%即50万的ROD将公开预售,售罄为止。所有用户均可通过花费Nash进行购买。ROD首日售价为500Nash/个,之后每日14点整单价会自动下降50Nash,直至活动结束。

3)每个账号每日至多可以购买的ROD数量为1000个。每日14点整恢复购买额度。

 

四、调整大陆贡献值的计算方法

 

1)用户建造观光建筑或稀有建筑,将增加该用户在该大陆的贡献值;不同建筑增加的大陆贡献值各有不同。

2)用户在对应大陆每拥有一块土地,将增加5点大陆贡献值。

3)用户在对应大陆每消费50Nash,增加1点大陆贡献值。目前消费仅限于在稀有建筑回复疲劳度或回复愉悦度。

原大陆贡献值设定

 

五、信息披露:大陆财政&SRO

 

1)在大陆面板,将可查看各个大陆的详细大陆财政信息。暂时只有财政收入信息,未来版本还将增加支出信息。

2)用户可即时查看自己的SRO信息,以及过去30天内每日的RO最小持有量。

3)RO的详细分红规则,请参见大陆收入分红规则(试行版)

 

六、打工机制调整

 

1)每次打工或科研会有一个CD时间。CD时间内会展示文字和图片广告。CD结束后用户可继续下一次打工。

2)用户可通过技能“专精致志”来缩短打工CD时间,“专精致志”到最高级别将没有CD时间。用户可通过提升科研技能来缩短科研CD时间。

 

七、人物技能调整

 

1)新增“采集技能”,在采集时可以得到额外的材料,并有更高几率得到高新材料。技能等级越高,效果越好。

2)新增“专精致志”,可缩短打工CD时间。

3)科研技能将加入缩短科研CD时间的效果。同时,科研技能所需要的技能点将翻倍。

 

八、RO采集厂建造规则调整

 

1)用户可建造的RO采集厂数量取决于其在该大陆的贡献值。贡献值越高,可建造的RO采集厂越多。

2)用户可建造的RO采集厂还取决于大陆发展值,大陆贡献值不变的情况下,大陆发展值越高,可建造的RO采集厂越多。

3)实际可建RO采集厂数量 = 大陆发展值系数 *个人RO采集厂基数

大陆发展值系统如下表:

个人RO采集厂基数如下表:

原稀有矿采集厂说明

 

九、百日纪念活动奖励发放

 

1)百日纪念系列活动的服装、徽章、纪念碑将进行发放。

2)纪念服装和纪念碑将以兑换券的形式发放,兑换券在未使用前支持在个人商店和超级卖场进行交易。

3)纪念服装为临时版本。新的游戏模型人设(支持换装和UGC)将于11月上线,届时将更换为新人设的服装。

4)纪念碑兑换券使用后,纪念碑将自动进入使用时所在大陆的个人仓库中,且无法再更改大陆。

5)服装、徽章、纪念碑的功能会在未来版本开放。

 

十、波场TRX大厦入驻NeoWorld

 

1)公链项目波场(TRX)正式入驻NeoWorld新手村,并提供9.9Nash/次的打工机会。

2)双方后续将开展更深入的合作计划。

 

十一、其他功能优化

 

1)交易所大楼新增建造补贴功能,地主可以为每个建材增加补贴。

2)帐篷设置价格的机制修改为:帐篷放置到土地的价格是玩家上个帐篷所设置的价格。

【公告】NeoWorld大陆收入分红规则(试行版)

一、大陆财政的收入构成

在NeoWorld中,每个大陆都拥有独立的财政资金。其收入和支出均由大陆自主自理。

大陆财政的收入部分将来自于以下项目:

1)土地销售:本大陆土地销售总额的30%归入大陆财政,这包含竞拍期卖出的土地;

2)RO(稀有矿)预售:RO预售总额的50%;

3)关税:从其他大陆将材料转运至本大陆时缴纳的手续费;默认费率为普通材料0.02Nash/个,高新材料4Nash/个,之后将由领主来设定;

4)超级卖场:本大陆用户在超级卖场进行买卖交易时发生的交易额的1%;

5)交易所:本大陆用户在材料交易所进行交易时发生的交易额的0.5%;

6)入境费:用户进行跨境传送时进入本大陆的费用;默认为10Nash,之后将由领主来设定;

7)境内交通:用户在本大陆进行传送时的传送费;内测期间暂定为0.01Nash/格土地,之后将调整传送费用,并向用户开放自建自营传送线路的功能。每个大陆的新手村之间传送将不再收费;

8)通讯费:玩家在本大陆进行大陆频道发言时收取的费用;默认为0.1Nash/次,之后将由领主来设定;

9)绿化专项基金:本大陆所有生产型建筑(普通材料厂、高新材料厂、RO采集厂和帐篷厂)的翻新费用;

10)随着NeoWorld功能持续完善,未来还将开拓更多大陆财政的收入来源。

10月20日版本更新后,大陆财政收入部分的报表信息将上线试运行,所有用户可以查看各个大陆的总财政收入和前日各项财政收入情况。

二、大陆财政的支出和分配

大陆财政将用于以下项目中,并为发展本大陆经济服务:

1)产业补贴:大陆可自行设定对本大陆四大产业的产业补贴;从而提升本大陆内营业性建筑的固定收益和协作收益;

2)绿化补贴:大陆可自行设定1-5星绿化区奖励池补贴(不超过绿化专项基金上限);

3)互动补贴:大陆可自行设定在本大陆进行各项互动(如激励,掷筛等)的补贴;

4)活动补贴:大陆可自行举办各种活动(从系统支持的活动池中选择)并设置对应的活动奖励池。如,打工狂欢节等;

在收入扣除支出后,余下的部分,将可用于分红。

三、分红的规则和条件

1)分红的最短周期为30天。分红时间为每月的1号、11号、或21号中的一天,具体时间将由大陆领主设定;

2)分红当日大陆财政资金的10%将用于分红;

3)分红所面向的对象为:持续持有本大陆RO的用户

4)持有时间达到30天的RO,称之为SRO(Shining RO或闪光稀有矿)。只有SRO才有资格参与当期分红。“持有”的定义包括了锁定或投入到奇迹中的RO,但不包括许愿消耗掉、交易所挂单、以及提币出去的RO;

5)为方便计算和统计,实际在游戏中,将会统计和显示用户过去30天里的每日最小RO持有量,然后再取30天里的持有量最小值,计为SRO

6)分红结算时,分红Nash总量/当前SRO总量 = 单个SRO可分配的Nash。分红Nash将以邮件形式发送给SRO的主人;

举例1:玩家A在9月22日0点之前买入共计10000个ROA,在10月1日在交易所挂出5000个ROA卖单,那么10月21日分红时,玩家A有5000个ROA符合分红条件。若本次分红为1000万Nash,符合条件的SRO总量为10万,则玩家A总共可得到100Nash x 5000 = 50万Nash。注意:9月22日当日买入的情况下,因为9月22日的最小值是0,所以并不影响10月21日的分红。

举例2:玩家B在9月22日买入10000个ROA,在9月23日又买入10000个ROA,并在10月10日锁定了1000ROA用于认证绿化产业区。那么10月21日分红时,玩家B有10000个ROA符合分红条件。若本次分红为1000万Nash,符合条件的SRO总量为10万,则玩家B总共可得到100Nash x 10000 = 100万Nash。

四、史上第一次分红

1)在领主功能正式上线之前,将由系统进行第一次分红。符合本次分红条件的大陆包括第一、第二、第三大陆,即ROA,ROB,ROC的持有者均有机会参与分红;

2)分红时间定于2018年10月21日24:00。即,9月22日或之前就开始持有不动的RO,将计为SRO并可参与分红;

3)10月20日版本更新后,用户将可以查看所有大陆的当前财政资金情况,和本次分红的实际额度。届时分红Nash将以邮件形式发放给所有符合分红资格的用户;

4)每月21日将根据以上规则进行各大陆的分红(大陆开启时间需达到30天以上)。领主功能上线后,可调整本大陆分红日期,但新的分红时期距离上一次分红不得低于30天

第四大陆土地竞拍细则

截至2018年10月14日13:00,NeoWorld第三大陆30天的开荒期已结束,并且第三大陆七大奇迹全部建造完毕,已触发第四大陆激活条件,为了确保NeoWorld 生态的可持续发展,将于10月15日12:00正式启动第四大陆的竞拍,即将开启的第四大陆与第一大陆和第三大陆接壤,将位于第一大陆东边,位于第三大陆南边。

竞拍细则如下:

 一、拍卖准备

1、玩家必须在游戏中创建角色方可参与第四大陆的拍卖活动。

2、Nash为拍卖中使用的唯一货币。

3、玩家可以使用拍卖中的“转入Nash”功能从游戏账号中的Nash转入拍卖系统。在拍卖过程中玩家可以进行多次转入转出操作,但是有一定的冷却时间。

4、整体拍卖结束后,所有拍卖系统中的余额会自动转回游戏账号。

二、拍卖时间

第四大陆土地拍卖从10月15日(周一)12:00开始,持续72小时,10月18日(周四)12:00 结束。

三、拍卖规则

1、每块土地的起拍价格为11000Nash(流拍后,待第四大陆正式开启,届时每块土地售价为10000Nash)。

2、出价必须为1000Nash的整数倍,并且大于当前出价。

3、出价后对应数量的Nash会被冻结,无法参与其它土地的竞拍。

4、玩家可以撤回参与某块土地竞拍的资金用于其它土地的竞拍。撤回操作不产生消耗。如果玩家是该土地的最高出价者则不可撤回。

5、当一块土地的拍卖结束时间到时,该土地正式归属当前最高出价者。之后此块土地将无法继续出价。

6、对于一块土地的每一次出价都会重新计算结束时间。计算规则为:

a、每一次出价,结束时间为当前时间 + X小时。第一次出价时,X为12,之后每次出价都会使 X 减半,最低为 0.5。

b、既是说,某块土地当有人出价后,如果12小时之内无人出价,则该土地拍卖完成。若有人出价,则结束时间为第二次出价时间 + 6小时,以此类推。

c、当土地的拍卖结束时间大于整体拍卖结束时间【10月18日12:00】时,以整体拍卖时间为结束时间。

7、为了限制部分恶意出价行为,本次拍卖引入”出价冷却”机制,详细规则单独说明。

四、出价CD规则

1、玩家每次出价,都会增加出价冷却时间。冷却时间结束之前,无法对任何土地继续出价。

2、每次出价增加的冷却时间取决于该玩家针对同一块土地的累计出价次数。第一次出价,冷却时间为2秒,之后每次翻倍,即:4秒、8秒、16秒、32秒、64秒,依此类推。

3、如果当前出价的土地的东西或者南北方向有连续的4块相邻土地(已经拍得,或为当前最高出价者),则此次出价不增加冷却时间(但计算累计出价次数)。

4、玩家可以主动选择使用Nash清除全部CD,清除价格为1秒 = 10Nash。

五、其它

1、拍卖期间没有人参与竞拍的土地,会在第四大陆正式开启后开放直接购买,购买价格为10000Nash。

2、第四大陆的预计开放时间为10月19日(周五)12:00,以实际游戏更新时间为准。

【公告】2018年10月13日更新预告

预计更新时间2018年10月13日11:00(以实际关服时间为准)

一、新增三个奇迹愿望

茅塞顿开:许愿后,用户的技能点将被重置,该重置与玩家每周一次的技能重置机会互不冲突。

环游世界:许愿后,玩家当日有效观光次数将额外增加3次。

吆五喝六:许愿后,当日玩家在骰子机投掷骰子可获得100倍投掷点数的Nash奖励,有效次数为3次。

二、修复了一些问题

1)仓库面板中装饰建筑的属性显示问题。

2)载具工厂MK2需要翻新的问题。

3)拆除提示的显示问题。

三、预告:第四大陆竞拍

详见官网《第四大陆土地竞拍细则》

【公告】10月10日版本更新内容详解

一、开启“扑克大师”活动

活动时间:10月10日更新后至10月17日24:00

1)新手城镇中出现两位小丑NPC“大王”和“小王”,两位小丑会每小时随机拿出一副扑克牌牌型和一份赏金,如果玩家组成的牌型对应点数大于小丑牌型对应的点数,就能获得小丑的赏金,同时对应的5张牌也会销毁。扑克牌型与对应的大小点数如下表:

2)活动期间,扑克牌可以在商店和超级卖场中进行交易。

3)活动结束后,没有使用掉的扑克牌将继续保留。

二、新增“大陆资源存量”与“大陆环保值”

1)核心理念:每个大陆的资源是有限的,任何材料的生成都会消耗资源;通过发展环保可以使得资源再生;当资源不足时,材料产出将会收到限制。

2)大陆资源存量:本大陆当前剩余的资源点数。在每个大陆开放时,资源存量默认是100亿;每日0点,将根据当日的资源消耗量和大陆环保值,对大陆资源存量进行一次计算,计算公式为:

今日大陆资源存量 = 昨日大陆资源存量 – 昨日资源消耗量 + 大陆环保值

3)资源消耗量是根据本大陆的材料产出情况来计算所得,这些产出形式包括:

A.材料厂主人每次收取材料厂(包括普通材料厂和高新材料厂)内产出的材料收益(包括固定收益与协作收益)。

B.打工者每次生产获得的材料(受快马加鞭等双倍Buff影响)。

C.打工者研发暴击时获得的高新材料。

以下不计为资源消耗量:

A.玩家每次采集获得的普通材料以及高新材料。

B.玩家参与活动(寻宝、开奖等)获得的材料。

在具体计算时:普通材料(木材、石材、钢材)每产出1个计为1点消耗,高新材料每产出1个计为1000点消耗。所有的材料消耗点数总和即为资源消耗量。

4)大陆环保值:等于本大陆所有土地的土地绿化指数之和减去污染指数之和。大陆环保值最低为0,最高不超过1亿。大陆每日0点更新时,将恢复等同于大陆环保值的资源点数。

5)当大陆资源存量不足时,所有材料产出将受到影响。对应规则细节将在近期版本更新中公布。

6)未来版本中,领主可通过开发大陆科技树中“环保”相关的选项,来提升资源点数的恢复速度。

7)本次更新后,根据统一算法,各大陆最新的资源存量情况如下:

第一大陆:3059688502

第二大陆:6108087345

第三大陆:7457122973

三、大陆面板优化

1)玩家可以在大陆面板中查看各个大陆中稀有建筑的信息,并可使用跳转功能,快速前往稀有建筑所在地。

2)玩家可以在“统计”页签中查看各大陆的剩余地块数,大陆发展值,大陆资源存量,大陆环保值等统计信息。未来还将在此面版公示更多数据。

四、部分稀有建筑开放升级功能

1)恢复疲劳度与愉悦度的稀有建筑将开放升级功能。升级需消耗一定数量的Nash,不需要材料和模组。

2)升级成功后,将提高单个建筑可以提供使用次数的上限,以及提高使用次数的回复速度。

3)Lv1稀有建筑的默认回复时间将从12分钟调整为30分钟,每次回复的次数将从1次调整为3次,即每天回复144次。通过升级将提高每天回复的总次数。

五、疲劳度和愉悦度的数值优化

1)若当日没有登陆游戏,那么每日0点愉悦度不会发生变化。即,不会因为几天没上线,导致愉悦度持续降低

2)本次更新后新建的角色,前500次打工和500点体力消耗不受疲劳度和愉悦度的影响。

3)每累计消耗体力100点后,依然会增加疲劳度,但相比之前版本,增加的疲劳度会大幅降低为原先的20%。如以下表格所示:

六、土地主人可对普通建筑和高端建筑设置打工补贴

土地主人可以对自己的普通建筑和高端建筑设置打工补贴,设置方法与设置高新材料厂一致。未来还将提供批量设置补贴的便捷功能。