活动丨神龙岛开岛活动之龙蛋争夺战

活动时间

2019年8月16日至2019年8月18日,每日20:00-20:30(UTC+8)

活动细则

1、活动期间每天20:00-20:30,在神龙岛一区的所有土地上,会随机出现一批“龙蛋树”(每块土地至多有1棵)。自20:00刷新第一批,随后每5分钟刷新一批,共5批。

2、同时,拥有神龙岛一区上CBD土地的玩家,可以花费0.02 DT(95%回流到矿池)购置建筑“DT龙蛋筐”,每块CBD土地限造1个地不属于CBD土地。建造龙蛋筐的玩家将获得材料奖励。具体奖励如下:

奖励内容

数量

木材

1000

石材

1000
钢材

1000

高新材料

10

3、玩家靠近龙蛋树可进行采集,并随机获得不同数量的龙蛋。同一棵龙蛋树每位玩家只能采集1次,每棵龙蛋树最多被采集20次

4、所有玩家都可以将采集到的龙蛋投入龙蛋筐中。每天活动结束时,将对每个龙蛋筐中玩家投入龙蛋的数量进行排名,并分别给予奖励。每位玩家可获得多个龙蛋筐的排名奖励。具体奖励如下:

奖励等级

筐中投入龙蛋数量排名 奖励

一等奖

1 高新材料*5 + 普通材料*500
二等奖 2-5

高新材料*2 + 普通材料*200

三等奖 6-10

普通材料*100

参与奖 11-20

普通材料*50

奖励中的普通材料部分,8月16日为木材,8月17日为石材,8月18日为钢材

5、每天活动时间结束后,奖励实时发放到玩家游戏账户中,并以邮件告知获奖信息。建造龙蛋筐玩家的奖励,将于活动结束后以邮件的形式发放。

预祝所有参与龙蛋争夺战的玩家取得好名次!

【公告】神龙岛海岛规则详细版

一、特别说明

神龙岛开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的Bug会第一时间停服修复,请广大玩家理解。在测试期,该海岛有以下特殊规则设定:

1、神龙岛开放后,所有土地上均覆盖有各种资源采集点。所有玩家均可以通过采集资源获得各种普通材料,并有小概率会获得高新材料。在资源被采集时,其所在土地的主人可以得到一份额外的材料奖励。奇迹许愿的“快马加鞭”效果在采集时会有额外收益。

2、神龙岛开放后的前三天,每晚20:00-20:30将举行“龙蛋争夺战”活动,玩家可在岛上随机出现的龙蛋树上采集“龙蛋”,并将其投入龙蛋盒内,根据投入数量排名获得各种材料奖励。详细规则请参见后续活动公告。

二、概述

1、总览

神龙岛(DRAGONLAND)是龙网交易所(Dragon Ex)为其社区生态所开辟的一个虚拟世界。神龙岛共有8100块土地组成,划分为9大区。

2、区位

神龙岛一区共由900块土地组成。

3、矿池

神龙岛的默认矿池为6000 DT,由龙网交易所提供;加上土地拍卖回流3160.36DT,总计9160.36 DT。该矿池将根据海岛发展情况逐步释放,同时土地和建筑的部分收入将进入本区矿池。

4、材料

神龙岛的材料可从NeoWorld各大陆进口,但需要支付关税。玩家也可在本地建造各种材料厂生产材料。

5、DRO

DRO是神龙岛的权益通证,也是海岛经济发展的源动力。

6、交通

1)从NeoWorld到神龙岛

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往“圣杯广场”所在地,第三大陆中央新手村(坐标200,200),选择想要前往的目的地。若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费1000NASH;若玩家持有神龙岛通行证,则可免费传送。

2)从神龙岛到NeoWorld

玩家可以在神龙岛上的“传送平台”传送至NeoWorld。每次传送都需要花费0.04DT ;但如果玩家拥有神龙岛通行证,则可免费传送至NeoWorld。

三、神龙岛中的土地

1、总览

神龙岛由30×30共900块土地构成。

2、土地效果

不同类型的土地,将有不同的土地效果,具体如下:

需要注意的是,只有通过拍卖获得的土地,才能获得赠送的建筑;通过游戏内系统购买的土地,将没有额外赠送。

3、土地潜力、特性、开发与投资

1)特性开发

a)除不同土地类型拥有不同默认特性外,土地可通过开发获得额外的特性。可以获得的额外特性的条数由该土地的特性槽数量决定。每块土地的特性槽的数量取决于土地潜力档次:S级5个,A级4个,B级3个,C级2个,D级1个。

b)目前共有9种可经开发获得的特性,每种特性分为D~S五个等级,等级越高,加成效果越好。详细数值如下表所示:

c)特性槽首次开发后可从特性库中随机一条特性镶嵌至槽内,重复开发后可从对应等级的特性库中随机一条特性覆盖该槽内的原特性。越靠后的特性槽获得高等级特性的概率越高。详细数值如下表所示:

d)各个特性槽的“首次开发”与“重复开发”权限将会根据随土地开发度的提高而依次解锁,每次开发需支付一定的DRO,具体如下:

2)新增土地属性“开发度”。购买土地后可通过 “投资”获得开发度,且不同土地类型自带基础开发度,详细数值如下表所示:

3)投资功能

a)投资期间当前土地将每日增长一定量的开发度,投资金额越多、投资周期越长,则整期投资可获得的开发度越多。土地主人可从10/100/1000 DT的投资金额10/30/100天的投资周期中自定义任意“金额/周期”的组合作为当前土地的投资方案。

b)土地主人确认投资某块土地后,投资总额的1%将作为税费被扣除。扣除税费后的投资额可在个人账单查看。投资期间无法中途取消,投资到期后可通过账单立即领取返还的投资金。

c)土地主人无法对投资期间的土地进行出售,也无法对挂售中的土地进行投资;但对于招租中和出租中的土地,主人仍可随时进行投资。

4、土地买卖

1)向系统购买

除去已经通过拍卖活动出售的土地,余下的土地可供玩家自由购买。这些土地的购买价格取决于两个因素:

a)该类型土地出售均价(该类型土地已售出金额/数量,包括拍卖成交和向系统购买两类);
b)校正值1.1

2)向玩家购买

玩家可以对自己拥有的土地进行转让,其他玩家可以购买处于转让状态下的其他人土地。只有空地(当前土地上没有任何建筑)状态下才可以进行转让操作。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费,手续费的70%将进入矿池。

四、DT矿池

1、总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从神龙岛的DT每日矿池中分配获得相应数量的DT。

2、矿池释放规则

每7天为一个释放周期,周期矿池由上次释放至本次释放期间的矿池回流量,以及上次释放后的矿池量两部分构成,两者各自有一个释放比例:前者为30%,后者随系统已售出营业建筑数量增加,释放比例将不断增大,具体如下:

开岛首周,“前一周矿池增量”即为土地拍卖收入回流(3160.36 DT),“前一周总矿池量”即为固定矿池(6000 DT)。

每日矿池为周期矿池量的1/7。如果当天矿池没有完全释放,则回流到下周矿池重新分配。

3、矿池回流

玩家在海岛中的各项支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。包括:

码头:建筑造价的95%;关税的70%;

营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;

生产型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;

特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%。

土地:土地拍卖和售价的70%,土地交易手续费的70%。

RO采集厂:建筑造价的5%。

五、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业,每个产业默认各自分配矿池总量的1/4。不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、购买规则

1)消耗货币

玩家将通过“建筑购买面板”购买营业型建筑。玩家购买每种类型的营业型建筑(比如商业建筑,工业建筑等)的价格,都将遵循以下规则:

a) 个人拥有该建筑的数量越多,购买下一个该建筑所需要锁定的DT权益点数越高,具体公式为:

购买下一个该建筑所需要锁定的权益点数 = 当前个人拥有该建筑的数量 * 5

b) 本区(这里指神龙岛一区)所有玩家购买该建筑的总数越多,购买下一个该建筑的费用越高,具体公式为:

购买下一个该建筑的费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.02 +12

2)消耗材料

玩家将建筑从仓库中拖至地面时,建筑将进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日矿池的95%将作为产业收益池,并根据营业值进行分配。四大产业默认各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的矿池进行分配结算。每点营业值最大收益为0.00006 DT。若总营业值对应的收益未超过当日矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的货币。若营业值对应的收益超出了当日矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日矿池。

3)营业值分为固定营业值协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4、打工及结算规则

1)每日矿池的5%将作为打工收益池,并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,都将消耗玩家的精力值和快乐值,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)精力值可通过在住宅中休息来恢复。快乐值的恢复方式有:

a) 住宅中放松;

b) 在CBD的特殊建筑中付费恢复;

c) 使用可恢复快乐值的道具;

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5、升级

1)主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的效果都将得到提升。各个级别的营业建筑的详细数值如下表:

2)每次营业型建筑完成一次升级后,会有一段CD冷却时间,期间将不可升级。但玩家可花费DT跳过CD时间,每小时0.1 DT。等级越高,CD时间越长。

6、折旧和翻新

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。折旧后,建筑的营业值也将下降对应的幅度。翻新营业型建筑需要消耗一定数量的材料。建筑等级越高,需要的材料越多。建筑损耗越严重,需要的材料也越多。

7、拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还权益点数,不返还任何费用和材料。

8、产业竞争

开岛时暂不开放该部分功能,请等待后续更新。

六、生产型建筑

1、购买规则

玩家将通过“建筑购买面板”购买生产型建筑。玩家购买每种类型的生产型建筑的价格,都将遵循以下规则:

a)个人拥有该建筑的数量越多,购买下一个该建筑所需要锁定的权益点数越高,具体公式如下:

购买下一个普通材料厂所需要锁定的权益点数 = 当前个人拥有该建筑的数量+ 1;

购买下一个高新材料厂所需要锁定的权益点数 = (当前个人拥有该建筑的数量+ 1)* 5;

b)本区(这里指神龙岛)购买该建筑的总数越多,购买下一个该建筑的费用越高:

购买下一个普通材料厂所需费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.004 +2;

购买下一个高新材料厂所需费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.02 +10;

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的土地上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。具体数量为:

普通材料厂每小时生产2个材料,储存上限120个;

高新材料厂每4小时生产1个,储存上限10个。

3、折旧和翻新

1)生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗50%。折旧后的建筑产能对应下降;

2)翻新普通材料厂需要消耗DRO:

3)翻新高新材料厂需要消耗普通材料:

4、拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还权益点数,不返还任何费用和材料。

七、海运系统

1、总览

在港口属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至神龙岛。

2、建造条件

码头只能在属性为“港口”的土地上建造;每块“港口”土地只能建造1个码头建筑,建造需要花费10 DT

3、运输规则

1)码头对所有玩家开放;

2)码头吞吐量可细分为公共吞吐量私有吞吐量,固定在每日0点、8点、16点(UTC+8)三个时段恢复至上限,未消耗部分在下次恢复后作废;

3)私有吞吐量仅码头主人使用自己的码头运输材料时优先消耗,且消耗私有吞吐量时不消耗个人吞吐量;若私有吞吐量不足则会消耗公共吞吐量,同时消耗等量的个人吞吐量;

4)码头主人可调整私有吞吐量额度(24小时冷却,于下次码头吞吐量恢复时生效)和单位运输费(即刻生效)。公共吞吐量和私有吞吐量的总和固定,私有吞吐量额度设置越高,公共吞吐量额度越低,不同地域码头可设置私有吞吐量额度上限可能不同。

4、竞标规则

1)每位玩家每日可通过吞吐量竞标获取个人吞吐量,未消耗部分在次日获取时将作废;

2)玩家可随时在码头的吞吐量竞标面板锁定或解锁DT权益点数,每日0点(UTC+8)根据每位玩家个人已锁定权益点数在全服已锁定权益点数中的占比,与当日分配吞吐量相乘后即为玩家当日获得的该地域个人吞吐量(每锁定1点权益点数最多可获得100点个人吞吐量;小于100的部分将被舍去);

3)每个地域可分配吞吐量由每日0点(UTC+8)该地域全部码头公共吞吐量总和以及昨日全服吞吐量消耗率计算所得。开岛后,新建码头公共吞吐量默认为8000(私有吞吐量2000),次日0点(UTC+8)结算各地域吞吐量竞标结果时,昨日全服吞吐量消耗率默认为100%;

4)昨日全服吞吐量消耗率即是昨日该地域所有玩家个人吞吐量以及码头私有吞吐量的总消耗量除以两者的总获得量;消耗率越低,则竞标分配吞吐量额度会适当增多。

5、运输费用

当玩家使用码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:

a)由官方设置的关税(固定关税0.04DT/100);

b)由码头主人设置的运输费(码头主人可在码头的海关管理面板收取当前码头的运输费收入)。

八、DT权益点数

1、总览

每个玩家在神龙岛上都将拥有DT权益点数,它与玩家锁定的DRO相关,并且影响玩家可以建造各类建筑,以及个人运量额度。

2、获得权益点数

玩家可以通过锁定DRO来获得权益点数。锁定DRO越多,权益点数越高;同理,玩家可以通过释放权益点数来解锁DRO。

3、消耗权益点数

玩家每购买一个特定的建筑,都将消耗对应的权益点数,即如果玩家的权益点数不足,将无法建造任何特定建筑;同理,当玩家拆除已经建造的特定建筑时,权益点数将被返还。

九、DRO采集厂

1、总览

DRO 全称为 DRAGONLAND Rare Ore,是神龙岛特产的一种稀有矿,也是岛屿经济发展的源动力。

DRO 理论最大发行量为1000万,神龙岛每个区各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的区开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的 DRO 将通过在岛上建造 DRO 采集厂产出,5%的 DRO 托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

玩家可以建造 DRO 采集厂来获得对应海岛上的 DRO,或者通过 RO 交易所使用 NASH直接购买 DRO。

2、分类

DRO采集厂共有3种,分别是A型B型C型。它们在所占权重、面积、价格以及翻新消耗上有所不同:

A型所占权重为25,面积占一块土地约1/4,基准价为4000 USDT;

B型所占权重为5,面积占一块土地约1/9,基准价为800 USDT;

C型所占权重为1,面积占一块土地约1/25,基准价为160 USDT。

翻新消耗的材料数量具体如下:

3、购买规则

玩家将通过“建筑购买面板”购买DRO采集厂。玩家购买DRO采集厂的价格,都将遵循以下规则:

a)购买花费的DT价格,将与DT在主流交易所中DT/USDT的价格相挂钩:DT价格越高,购买DRO采集厂所需要的数额越低,反之亦然,每一小时会刷新一次;

b)购买需要锁定固定的权益点数,不同型号的DRO采集厂,需要锁定的权益点数将有所不同:A型30点,B型20点,C型10点

成功购买后,建筑将添加至玩家所在地域的仓库中。玩家购买DRO矿机所消耗的DT,将有5%回流矿池,其余将由官方进行回购、运营活动等操作。

4、产出规则

1)自开岛后,每7天会取当前矿池的7%,并除以7,作为接下来7天每天矿池分配的阈值;

2)每日预期发放的DRO的总价值,为本区所有DRO采集厂对应USDT价值之和的1%(如有折旧,则会折扣相应比例);

3)每日DRO产出的数量,将与DRO/USDT的价格挂钩:DRO价格越高,每日DRO产出越少;DRO价格越低,每日DRO产出越多。其中,DRO/USDT的价格将会与游戏中DRO/NASH的价格、主流交易所中NASH/ETH、ETH/USDT当天的平均价格相关;若未来DRO登陆外部交易所并开通DRO/USDT交易对,价格算法将会作出进一步调整,并以外部市场价格为锚定,具体算法细则和切换时间请关注后续公告。

4)用每日预期发放的DRO总价值除以DRO/USDT的价格,再与阈值相比较,取两者中较小值作为当日释放的DRO数量;

5)每天24:00,根据每位玩家在本区拥有的DRO建筑所对应的权重,所占该区权重之和,即可得到每位玩家每天可以分到的DRO数量。

举例:若全区总共有10个全新的C型DRO采集厂(无其他类型采集厂),总价值为1600USDT,预期产出收益为16USDT,且当日DRO市场价格为0.02USDT,则当日实际产出的DRO数量为800个(低于阈值故不受影响),所以每个C型DRO采集厂的用户将各分得80个DRO。

5、折旧

DRO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,折旧后该建筑的收益也会随之下降。玩家需要消耗各种材料对该建筑进行翻新。

十、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。

2、当前版本可建造的特殊建筑

1)快乐值回复建筑:每次使用可以回复使用者快乐值。

2)材料交易所:所有的材料可在交易所进行自由交易。

3、建造和使用限制

1)每块CBD土地上能且只能造1个特殊建筑;

2)每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个;

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

十一、建筑交易

玩家将建筑收回至仓库后,可将部分建筑进行交易。可交易的建筑包括神龙岛的营业型建筑和生产型建筑。

本次更新将暂不开放该部分功能,请等待后续更新。

十二、住宅系统

1、玩家可使用1DT在神龙岛梦想公寓购买一套梦想住宅(初级住宅)。梦想公寓放置于地王所在地【坐标(14,13)】。

2、玩家可以在住宅中进行“放松”和“休息”操作。放松将回复快乐值,休息将回复精力值。初级住宅每天可进行1次放松和1次休息。

3、玩家可购买家具对住宅进行布置,这会增加住宅的宜居度。住宅宜居度的提高,将会为玩家带来如下收益:

a)宜居度越高,每次进行放松时,回复的快乐值越高;

b)宜居度越高,土地主人在收取固定营业值时,将会有更高的加成;

c)宜居度越高,打工者在进行打工时获得的系统补贴、打工营业值,以及对应增加的协作营业值将会有更高的加成。

十三、副本系统

通过副本系统,玩家可以创建自己的游戏场景,并在游戏场景中提供各种可玩性系统,例如跑酷、寻宝、战斗竞技等等。

玩家需首先花费一定数量的货币购置副本入口建筑,并将其放置于自己的土地上,之后即可进入副本进行各种设计和设置,并向其他玩家开放。

关于副本的详细规则,可参见:《副本系统基础规则介绍》

十四、万能材料厂

该厂功能如下:

1、万能材料厂不可交易、升级、拆除;不会产生折旧;可回收至仓库。

2、所有玩家可在万能材料厂进行“不稳定炼金”操作:

1)每次炼金需消耗10个普通材料和10点快乐值,消耗的材料类型由玩家自行选择;每位玩家在每个万能材料厂每日仅可进行1次炼金。

2)每次炼金对应万能材料厂可获得10点“稳定的能量”;每个万能材料厂每日0点(UTC+8)会重置10次炼金次数,当日内次数耗尽不恢复。

3)每次炼金万能材料厂会将玩家消耗的每个普通材料随机转化为任意普通材料或高新材料,玩家可获得10个类型不定的材料。

例:玩家A消耗10个木材进行炼金,可能获得3个木材,3个石材,3个钢材,1个高新材料。

3、主人可在万能材料厂进行“能量转化”操作:

1)主人可将“稳定的能量”转化为指定类型的材料;每转化1个普通材料消耗1点能量,每转化1个高新材料消耗100点能量。

2)万能材料厂每日最多通过炼金获得100点能量,未转化的能量可累积,但不会超过1000点能量上限。

3)能量转化材料时享受材料特产土地的属性加成。

例:放置在木材特产土地上的万能材料厂,若主人消耗100点能量转化为木材,实际可获得130个木材,若选择转化为其他不受属性加成影响的材料,则转化比例照旧。

【公告】NeoWorld 2.0 打工规则概述

一、概述

除了在各大陆置地造楼从事生产经营之外,玩家也可以在NeoWorld2.0体验全新的打工玩法。从能力平平的职场新人开始,玩家需要在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值,以及概率性获得各种材料或装备奖励。随着经验和技能的成长,玩家打工的收益和效率也会逐步提升,更是可以通过各种职场装备提升业绩,最终成为打工皇帝。

二、工作能力

玩家将新增五类工作能力,分别是采集能力、商业能力、工业能力、服务能力和文化能力

玩家通过在产业建筑中打工,获得工作经验,并提升工作等级,工作等级的上升将可以得到能力点。能力点通过NASH激活后,即可分配至五类能力属性中。

工作能力可视为一个RPG游戏中的攻击力,是决定玩家打工收益的最基本要素。

三、工作指标

地主建造的每一个产业建筑,都拥有一项属性:工作指标。每当有任意玩家在建筑内打工,就会增加工作指标的进度,当工作指标100%完成后,就会发放一份绩效大奖。所有参与该建筑打工的玩家,谁贡献的工作指标进度越多,谁获得大奖的概率越大。同时,建筑会进入到冷却状态,此时所有玩家无法继续在此建筑上打工。当冷却时间结束后,建筑的工作指标恢复满值,并重新开放打工。

为便利用户,每个地主名下的同一种建筑,若拥有多个数量,其工作指标和对应奖励将会统合结算。举例来说,若玩家A拥有5个材料采集厂,每个材料采集厂的工作指标为50点,则玩家A的材料采集厂整体有250点工作指标,其他玩家在任意一个材料采集厂打工,都视为对整体工作指标作出贡献,当250点工作指标完成后,结算一份绩效大奖,其奖励将5倍于单个材料采集厂。

工作指标可视为一个RPG游戏中的怪物血量。

四、打工规则

每种产业建筑均有“工作难度”的设定,不同的建筑工作难度不同,打工可获得的收益和奖励设定也有所不同。工作难度可视为一个RPG游戏中的怪物防御力。

玩家单次打工所产出的工作指标贡献,是一个随机数,最小值是1,最大值为对应的工作能力减去建筑的工作难度

这里的工作指标贡献,可视为一个RPG游戏中的攻击伤害。根据玩家单次打工的工作指标贡献,将结算得到工作经验和随机奖励。

总结来说,玩家打工能够获得收益包括三个部分:

1)每次打工都可获得对应的打工经验

2)每次打工都有机会获得随机奖励,奖励取决于单次打工实际产出的工作指标贡献,其值越高,获得稀有奖励的几率越高。奖励表是由打工所在的建筑决定的,越高端的建筑整体奖励越好,其中IV级营业层建筑将提供稳定的绩效值奖励。绩效值用于瓜分每日的打工矿池。

3)建筑的整体工作指标完成后,参与过本轮打工的玩家将有机会结算一次绩效大奖。获奖概率取决于本轮中玩家实际贡献的工作指标。

玩家打工需消耗精力值, 当精力值不足时,将无法进行打工;精力值可在自己的住宅和其他玩家建造的功能性建筑中进行恢复。玩家每进行一次打工操作,都需要等待一段时间,才能完成本次打工。玩家可以通过装备(见“五、装备”)或是技能,来减少这段时间。

五、职场装备

每个玩家将拥有五个栏用于职场装备,分别是手持,服装,配饰,证书和徽章,装备将分为不同品质。

装备最主要的作用,是提升玩家的五项属性。部分装备可以组成套装,带来额外的属性收益,甚至是特殊效果。

装备需通过合成系统进行合成,合成所需的组件和碎片将从建筑打工中产出。

以上为NeoWorld 2.0打工规则概况,更加详细的细节和数值,会在NeoWorld 2.0版本更新前发布。

关于HPBLAND开岛时间的调整说明

亲爱的玩家:

您好,感谢您长期以来对NeoWorld & HPBLAND的支持,我们非常遗憾告诉您,由于现在正值NeoWorld大陆2.0系统内容的大改版,为确保HPBLAND海岛能够在新设定下顺利的完成全部核心内容的更新,让HPBLAND的玩家能在第一时间体验游戏全新的游戏功能,HPBLAND将不会在原计划时间(8.16)开岛。预计调整后的开岛时间在九月中旬,感谢HPBLAND玩家的支持和理解。

新的2.0玩法后期会以公告的形式在公众号中详细介绍,本次2.0是一次较大的玩法调整,希望能给大家带来更多更好玩的游戏体验。

暂时不能体验HPBLAND的玩家也可以通过NeoWorld客户端,进入NeoWorld大陆和所有玩家互动,提前了解商业的乐趣,奠定上岛的基石。对于给您带来的不便,我们再次感到万分的抱歉,希望予以理解,感谢!

2019.08.14

【公告】大陆2.0生产经营系统概述

一、概述

通过土地和建筑进行生产经营是NeoWorld2.0版本的核心玩法之一。玩家围绕着不同类型的建筑,通过消耗原材料和电力,来获得各种中间件材料,以及获得营业值。NASH每日矿池的95%通过建筑营业值来进行分配。

二、产业链

游戏中有四大产业(工业、商业、文化、服务),每个产业的建筑各分为4个层级,分别是I级采集层II级粗加工层III级精加工层IV级营业层。其中采集层的建筑(木材、石材、钢材、高新)为四大产业共有,其他三层的建筑各个产业会差异化。低层级产业生产得到的产品,将会被消耗用于生产高层级产业的产品;IV级营业层建筑的产品即为营业值。

以商业产业其中一条产业链举例:I级采集层中,将会生产木材,石材,钢材以及高新材料;II级粗加工层中,可以生产商业粗加工品,而这些粗加工品的生产,将会用到木材,石材等原材料;III级精加工层中,可以生产商业精加工品,而这些精加工品的生产,将会用到多种商业粗加工品作为原材料;最终,IV级营业层中,建筑可以产出商业营业值,它们将会用到多种商业精加工品作为原材料。

三、生产经营的条件

想要生产某种产品,首先需要玩家拥有对应的建筑。例如,想要生产木材,就需要玩家拥有木材采集厂。

建筑(包括采集层、粗加工层、精加工层和营业层)将以固定的USDT数额进行定价,并以NASH进行结算。即其价格将与NASH/USDT的市价挂钩,NASH价格越高,建造单个建筑所需花费的NASH数额越小,反之亦然。玩家购买建筑的花费,将不会回流矿池,其中5%将作为手续费收入,95%将定期销毁。

NeoWorld2.0中的建筑,可以回收,可以拆除(但拆除后不会返还NASH),并将支持用户之间的二级市场交易

其次,建筑每进行一次产品生产,都将需要消耗相应的材料电力(详见“四、电力”)。对于I级采集层建筑而言,只需要消耗电力即可进行生产,比如生产木材,只需要消耗一定的电力;对于II级,III级和IV级建筑,不但需要消耗电力,还需要消耗由上一层级所生产的某些材料。

当满足生产所必须的所有条件后,建筑即可进行生产并立即获得对应的产品;之后建筑将进入冷却时间;冷却期间,将无法再次用于生产。待冷却时间结束后,可再次进行生产。在NeoWorld2.0中,用户无需再针对单个建筑进行逐一的生产操作,而是可直接通过经营策略面板,统一对各个产业的各类型建筑进行指令和管理。

总之,NeoWorld2.0中,建筑的产出和消耗都是持续的,因此建筑也将废除折旧度,无需翻新。

四、电力

电力是一个大陆的全局资源,它产自于每个大陆建设的发电厂。每个大陆默认配有一座发电厂,发电厂每小时将会生产最大可存储电量1/24的电量。大陆领主可以通过花费NASH来新建发电厂,从而提高每小时的发电量和最大可储存电量,并且通过解锁本大陆的大陆科技树,来获得更多的可新建电厂额度。

玩家每进行一次生产,都需要支付所需电力折合的电费(NASH)。每度电力的价格,由大陆领主制定(如没有领主,则为默认价格)。电费收入将有一部分进入大陆财政,一部分作为官方收入。

完成生产后,将从大陆已存储的电量中扣除本次生产所消耗的电量,如果整个大陆的电量不足,将无法进行生产。大陆领主可以调整不同产业层级电力分配比例,来调整整个大陆的电力供应情况。

五、特产

特产是一种比较特殊的材料,每个大陆可以通过大陆科技树,来决定本大陆拥有某个或某几个特产的种类。

特产可以用来参与其特定的产业链,并为特定的IV级营业层建筑提供材料。这种特产营业层建筑产出的营业值会比普通的更高,从而增加矿池争夺的优势。

特产产业链中所用到的原材料,有可能需要多种不同的特产制造而成,因此特产将有强烈的跨大陆运输的需求。

六、建筑营业值

默认情况下,NASH每日矿池的95%通过建筑营业值来进行分配,5%通过打工绩效值进行分配。归属于营业值的NASH矿池将由四大产业平均瓜分(未来将会引入产业间博弈机制),而能够产出营业值的,只有四大产业的IV级营业层建筑。

每个产业的IV级营业层建筑又分为两种类型,分别是普通型特产型,普通型只需要消耗常规的材料,不受特产掣肘,而特产型则需要消耗特产来进行生产,同时在营业值的获取上更具优势。在建造某类营业层建筑时,可选择不同星级。星级越高,造价越高,占地越大,营业产值越高。营业层建筑未来还将开放升级功能,等级越高,营业产值越高。

营业层建筑可以为打工者提供高端工作岗位。这些工作机会,相对于低端岗位,将额外提升打工绩效值,同时打工期间只需挂机即可,无需操作。但是,建筑所雇佣的打工者的属性,对建筑本身的营业值产出不造成任何影响。营业值的产出只与建筑本身的各项属性挂钩。

以上为生产经营系统的规则概况,更加详细的细节和数值,会在NeoWorld2.0版本更新前发布。

公告 | NeoWorld2.0 版本更新前的详细过渡方案

由于NeoWorld2.0版本涉及到众多底层规则的优化和调整,为了保障全体用户的权益,我们将按以下时间表来推进版本更新,完成过渡。

停建期:8月10日更新后-2.0版本上线

  • 暂停直接从系统购买空白土地;
  • 暂停所有建筑的新建;
  • 暂停建筑的升级和升星功能;
  • 在拆除期开始前,将逐一发布:1)新版经营系统的规则; 2)新版打工系统的规则 ;3)更新后未拆除建筑的补偿方案,以供用户在拆除期进行决策。

拆除期:8月16日更新后-8月23日更新前

  • 指定类型的建筑在拆除时将按存续期90天来返还NASH;
  • 拆除期的拆除行为不受污染值影响;
  • 拆除期过后,所有建筑将暂停拆除功能,直到2.0版本更新上线;
  • 更详细的拆除期细则将在8月16日公告说明。

版本上线:8月28日(暂定)

  • 所有玩家,将依据其当前拥有的指定类型的建筑的数量和数值,一次性得到一个拆迁补偿礼包;
  • 指定类型的建筑,其原有功能将永久性失效。但建筑本身仍将以纯装饰建筑的形式存在,可随时拆除但无NASH返还;
  • 恢复空白土地的售卖;
  • 恢复建筑的新建和拆除功能;
  • 用户可使用“批量建设功能”,可指定某一种特定建筑进行批量拆除操作,或者指定某一种特定建筑替换为另一种建筑(需支付新建费用);
  • NeoWorld2.0大版本更新将分为四期,8月28日将更新第一期的功能。第一期的详细更新内容将在8月28日更新前公布。

注:以上过渡方案仅针对NeoWorld大陆,所有海岛不受影响。

公告 | 海岛关税机制投票结果的公示

经过持续两天时间的投票,海岛关税机制投票如期结束。

为了确保投票结果的真实性,我们对投票数据进行了有效性验证。

最终,相关海岛关税机制投票的投票结果如下所示:

1、NEOLAND一区海岛关税机制投票
固定关税:38.46%
动态关税:61.54%

2、eoslambdacom海岛关税机制投票
固定关税:47.06%
动态关税:52.94%

3、ONTLAND一区海岛关税机制投票
固定关税:47.06%
动态关税:52.94%

4、IOSTLAND一区海岛关税机制投票
固定关税:38.10%
动态关税:61.90%

根据之前发布的投票规则,以上所有区域不做出任何调整,将保留动态关税机制。

同时,在投票过程中我们也收到一些关于投票机制本身的反馈,我们会认真探讨并持续优化。

再次感谢各位海岛地主对本次投票的支持和参与,谢谢大家。

相关阅读:公告丨关于海岛关税机制与关税价格的投票

【公告】2019年8月10日版本更新公告

预计更新时间为2019年8月10日(周六)14:00-16:00,更新内容如下:

1、NeoWorld 2.0过渡期准备工作;

2、NEOLAND一区上线土地特性功能;

3、新增查看角色ID功能;

4、根据投票结果决定码头关税近期机制,具体结果详见明日公告;

5、UGC服装更新;

6、其他问题修复

1)海岛材料厂倒计时显示BUG;

2)折旧规则调整:海岛与主大陆上的所有具有折旧功能的建筑,在放入仓库后,仍然会进行折旧倒计时,并出现折旧,且不会产生收益。

公告丨DT充币活动获奖公告

截止到8月7日12点,DT充币活动圆满结束。经统计,充值量达到10DT玩家名单如下。

谜恋猫阿伟 TOP_PMY 听天由己 逍遥游 小曾巩
jumpway 入世修太极 睡不够 深圳奇点 DragonEx六月
33357 一只白犀牛 臧海亚 TOP星期六 点点滴滴
黄四爷 龙腾天下 JiuzhiyeEX 狮子座的星空 DragonEx_io
shidaimima 开心小财迷 ManTou 皓月当空 蔷夏美女
xiaobei 下一个奇迹 两只白菜 仙宇梵 疯狂e浩克
开心就好12 Corwin 颜华山 宝贝琳珊 恶魔四少
ImmortalLand 鱿鱼小英雄 雪霄资本 一刀又一刀 霸王枪
biger 虾米蛋蛋大 nolm DT崛起 朱七七
maclin 奇迹一生 诸葛黑亮 dragonex_闷灯狗 rebort
万能的党 huifeideyu LOKI IADAK 果儿公主
anina qingfeideyi Fuir

恭喜以上玩家获奖!“首充大礼包”奖励将在公告发出后七个工作日内发奖,请获奖玩家注意游戏内邮件。

截止到8月7日12点,此次充币排行以及奖励如下。考虑到用户隐私,仅公布获奖用户手机号。

名次 用户手机号 DT充币量 活动奖励
1 139****2277 12000 万能材料厂*5

DragonEx纪念章*1

2 158****2033 6000 万能材料厂*3

DragonEx纪念章*1

3 136****2700 2890 万能材料厂*3

DragonEx纪念章*1

4 159****3405 2000 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

5 176****9189 1605 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

6 139****6823 1500 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

7 137****2315 1118 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

8 185****6520 1063 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

9 150****8014 1000 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

10 156****0388 990 万能材料厂*2

DragonEx纪念章*1

11 130****1631 900 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

12 159****0104 887 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

13 183****4749 855 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

14 137****9481 800 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

15 137****6200 691 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

16 138****5063 600 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

17 155****7629 531 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

18 186****3197 521 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

19 186****2011 519 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

20 134****3084 500 万能材料厂*1

DragonEx纪念章*1

21 134****0030 500 万能材料厂*1
22 150****4660 369 万能材料厂*1
23 186****9557 368 万能材料厂*1
24 182****9458 362 万能材料厂*1
25 139****2223 325 万能材料厂*1
26 32****0681 314 万能材料厂*1
27 78****5588 311 万能材料厂*1
28 135****2539 300 万能材料厂*1
29 135****8163 293 万能材料厂*1
30 186****1663 228 万能材料厂*1

注:充币量一致则以充值时间先后排序。

恭喜以上玩家获奖!以上排名奖励将在神龙岛开岛后统一发放。“万能材料厂”将在发放至获奖玩家游戏角色仓库里,请获奖玩家开岛后进入建造界面查收。

在此次获奖玩家中,手机号码为“186****1686”的获奖玩家尚未创建游戏角色,请尽快创建角色,以便我们及时发奖。

如对此次活动有任何疑问,请联系游戏客服进行咨询。

游戏客服:

NeoWorld小喵(微信号:NeoWorld005)

NeoWorld小光(微信号:NeoWorld006)

NeoWorld小新(微信号:NeoWorld007)

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