公告丨NASH登陆Bithumb Global交易所,开启NASH/USDT交易对

亲爱的用户:

NASH/USDT交易对即将登陆Bithumb Global交易所。
 
8月22日15:00(UTC+8) 开放充提
8月23日15:00(UTC+8) 开放交易
 
Bithumb Global是一个创新型交易平台。面对全球用户的不同需求,Bithumb Global将依托丰富资源和技术底蕴,为广大客户提供数字货币交易、数字资产发行、区块链项目孵化、去中心化金融等一系列服务。作为一家以合规为前提的金融机构,Bithumb Global在英国、加拿大、澳大利亚、日本、香港等十多个国家和地区拥有金融业务实体,并计划逐步开设地区性的分布式交易所。

风险提示:

数字货币属于高风险投资,请注意风险,谨慎投资。

Bithumb Global地址请点击前往

NeoWorld Team
2019年8月21日

【公告】NeoWorld 2.0建筑补偿方案补充说明

由于《NeoWorld 2.0建筑补偿细则》发布之后,玩家及社群对补偿方案中的诸多细则提出了疑问。针对社区的反馈,我们梳理了一些提问人数较多且具有一定代表性的问题作出补充说明,具体如下:

1、高新机和矿机如果不拆除,更换2.0版本后,需要补齐差价吗?如果是80%折旧状态需要补齐差价吗?

所有建筑在新版本中,都不再有折旧 的概念。因此针对生产型建筑,我们将补充以下处理方案:

1)在2.0版本上线后,折旧度为100%的生产型建筑将不发生任何变化,并将在新的机制下进行材料的生产。

2)在2.0版本上线后,折旧度不足100%的生产型建筑,将按照初始造价x折旧度x补偿系数(1.0),来返还对应数额的NASH券,同时建筑将自动拆除。

因此,想要保留当前生产型建筑的用户,需注意在2.0版本更新前进行翻新。

 

2、帐篷之前提到有用,为什么只补偿高级帐篷,普通帐篷是否补偿?

由于高级帐篷的生产过程中,会涉及到材料的消耗,而普通帐篷在生产过程中没有类似消耗,因此我们将仅针对高级帐篷和帐篷生产厂作出补偿。

3、营业建筑补偿礼包计算时考虑了折旧系数,其他涉及补偿的建筑,礼包计算是否会考虑折旧,比如帐篷厂。

本次NeoWorld 2.0版本补偿计划中,所有可折旧的建筑都会考虑折旧系数。

 

4、折旧系数对补偿影响巨大,如果NeoWorld2.0更新时间比较长,过程中正好折旧怎么办?折旧数据可否按照更新前进行快照,并将该时间进行提前预告。

在更新期间,建筑的折旧状态不会发生变化。计算补偿额度时将以更新关服前的建筑状态为准。

5、请问,这个建筑补偿系数,为啥没有考虑活力值高的低星建筑

本次的补偿,是由于建筑功能的改变和更替,因此,我们在考虑补偿系数的时候,只考虑建筑本身的功能以及其升级条件,活力值是建筑提升星级的必要条件,因此已经根据星级不同做出补偿,单独活力值将不再额外做出补偿。

 

6、机器人换100电力券要考虑机器人的拆旧吗?

针对机器人的补偿,我们不考虑机器人的折旧,即便使用过的机器人,也将以100电力券来补偿。

 

7nash券支持交易吗?有没有使用期限?是否支持购买RONEST?

NASH券不支持交易,也没有使用期限,但是目前仅支持建筑的购买、电力的支付以及其他系统层面的消费(如:技能系统)等。

 

8、空投活动建的项目方的建筑和部分活动建筑比如周年庆蛋糕不拆,返不返NASH券呢?

之前所有的空投活动建筑和周年蛋糕将不会改变目前的机制,即便在2.0版本开放后,都将保持原有的拆除返还比例,因此不在本次的补偿范围内。

 

9、未拆除建筑对应的NASH怎么安排应该交待一下?是销毁,还是进入大陆财政,还是返回矿池?还是蕴含在代金券里?

可以理解为,原本建筑拆除后返还的NASH,以NASH券的形式保留在了流通体系内。补偿系数所带来的溢价部分则将通过动态运营矿池来逐步消化。

10、稀有、观光建筑、邀请机等未说明建筑是否在补偿范围呢?

稀有和观光都将保持原有的功能,在新版本中不会受到任何影响,因此不在本次的补偿范围内。邀请机将会在未来设计其他用途,因此不在此次补偿范围内。

 

11营业建筑奖金池得未用完奖金需要拿出来么?还是系统更新会自动退回?

营业建筑中的奖池可以参考本次的机器人研发厂,我们会在2.0版本更新时集中通过邮件退回,玩家也可以在更新前手动取回。

 

12、之前停止机器人厂生产功能时,部分在产机器人直接消失,这部分机器人能否给到并参与后续补偿?

由于在暂停智能机器人研发厂之前,未提前告知玩家,因此,我们决定在对拆除期后未拆除的智能机器人研发厂都做出额外100电力券的补偿。

 

13、人气值是不是没用了呢?如果没用,对应加人气的名胜建筑如何处理?

名胜建筑将作为装饰建筑,可以继续在游戏内做装饰作用。

 

14、奇迹建设条件也要变更?第五大陆后续奇迹建筑多人争夺,可否提前明确调整内容。

对于此次未做出明确说明的细节,可以关注NeoWorld2.0版本前的公告,如果公告中未提及,则说明该建筑或者条件并未做出调整或改动。

 

15、建议官方在游戏内出个邮件,关于拆迁时间及补偿规则的说明,因为很多人不看公众号的,若是官方不提醒,那些人会以官方不通知为由骂官方的。

我们将在游戏内通过邮件形式向所有玩家做出补偿规则的说明。

 

16、后续建筑是如何定价的?

NeoWorld 2.0开放之后,所有建筑都将采用USDT定价,以NASH购买,具体数值请关注后续公告。

 

17、观光我有个疑惑 反应一下 观光可以收回仓库 转移地块吗?观光的摆位都是和其他建筑协调的,建筑一拆,观光怎么办?

观光以及其他建筑的回收以及交易功能,将在之后的版本陆续推出,但是在NeoWorld 2.0的第一个版本无法实现。

 

18、NASH券使用时会不会有限制,类似海岛最多抵用50%?

NASH券为无门槛抵用券,可以100%抵扣建筑,电力以及系统层面的消费。

 

19、在23号拆除期结束到2.0更新前,拆除还返还吗?

23号拆除期结束后,NeoWorld将暂时关闭拆除功能,所有建筑将不得拆除,直至NeoWorld2.0开启。

 

20、NASH券未来是否还会有其他产出途径?

本次2.0拆迁补偿是NASH券的唯一产出途径,专门为本次平稳过渡服务。

【公告】NeoWorld 2.0 建筑补偿细则

致广大NeoWorld用户,

NeoWorld在经历了一年多的发展和探索之后,即将迎来一次底层规则的优化与革新,我们称之为NeoWorld 2.0。在NeoWorld 2.0的新规则体系下,势必一些旧有的系统和数值会发生较大的变化,最重要的一点是取消了建筑拆除返还NASH的设定

为了保障用户权益,我们自8月16日起,启动一轮特殊的拆迁期,在此期间,用户可以无损失的拆除现有各类建筑,并获得NASH返还。但同时,我们也鼓励和期待用户将之前在NeoWorld中凝聚的资产和成果保留,并继续与NeoWorld并肩书写崭新的一页。因此,对于拆迁期之后依然保留的建筑,我们将依据建筑种类分别执行以下补偿方案:

一、营业型建筑

1)NeoWorld 2.0上线后,原有营业型建筑将保留其外观模型,但不再提供任何游戏功能,可视为纯装饰性建筑。用户后续可针对同一种类的营业型建筑进行批量拆除或替换成另一种建筑(替换需支付相关建造成本),拆除后不返还NASH。

2)原有营业型建筑将一律不能再建造,NeoWorld 2.0将推出一套全新的多层级产业建筑,全部以USDT定价。

3)NeoWorld 2.0上线后,将根据单个营业型建筑的造价、折旧、等级、星级计算出一个补偿额度,该补偿额度将以NASH券的形式发放。NASH券与NASH等值,可以用于购买建筑、支付电费、以及其他系统层面的消费(如:技能系统)等等,但NASH券不能提现。另外,根据营业型建筑的等级高低,会附送对应数量的道具“发展之星”,可用于新版的建筑升级系统。用户名下所有的营业型建筑的补偿额度将统合计算后,以礼包形式发放至账户,领取后可立即使用礼包中的NASH券和物品。

4)补偿额度的计算公式为:建筑初始造价×折旧损耗×补偿系数。其中补偿系数由营业型建筑的种类、等级和星级决定,详细数值如下表:

例如:某玩家拥有一座3星3级的体育中心,在本次拆除期内未拆除,折旧率为80%,那么在NeoWorld 2.0版本推出后,该玩家将获得的NASH券数量为:

5)在NeoWorld 2.0更新前,用户的大陆贡献值将暂时保留目前的数值。等NeoWorld 2.0更新后,将根据新的贡献值算法进行重新计算。

二、生产型建筑

1)木材、石材、钢材这三种普通材料厂,在NeoWorld 2.0版本将继续保留现有的功能和数值,但其建造价格将做出调整并固定为USDT价格,拆除后不返还NASH。

2)NeoWorld 2.0上线后,高新材料厂的生产方式将不再应用科研模式,而是调整为普通材料厂的产出规则,其建造价格将做出调整并固定为USDT价格,拆除后不返还NASH。

3)在拆除期内未拆除的生产型建筑,将在NeoWorld 2.0版本上线后全部保留并对应至新的造价和数值,不做任何补偿。

三、装饰型建筑

1)NeoWorld 2.0上线后,所有装饰型建筑的价格将做出调整并固定为USDT价格,并且所有装饰型建筑都将设定为新的绿化值。新版装饰型建筑拆除后不返还NASH。

2)未拆除的装饰型建筑将保留建筑外观并匹配新的绿化值,并按照初始造价 x 补偿系数(0.3)计算出一个补偿额度,该额度以NASH券形式发放给用户。

3)NeoWorld 2.0中的绿化基金分红规则将进行调整。首先,绿化基金不再为定额而是由领主从大陆财政中划拨具体额度。其次,绿化基金将根据各大陆每日的绿化指数来瓜分,绿化指数需通过绿化值附加锁定对应数量的大陆RO来获得。

四、RO采集厂与大型实验室

NeoWorld 2.0第一期将不涉及RO及大型实验室的规则修改,如之后有规则上的调整,将会预先公告,并给予所有用户一个合理的过渡期。因此,相关建筑在本次更新后不设计补偿。

五、功能型建筑

1)NeoWorld2.0上线后,所有功能型建筑的价格将做出调整并固定为USDT价格,新版功能型建筑拆除后不返还NASH。

2)未拆除的功能型建筑将保留其原有功能,并按照初始造价 x 补偿系数(0.3)计算出一个补偿额度,该额度以NASH券形式发放给用户,拆除后不返还NASH。

3)由于NeoWorld 2.0中,智能机器人研发厂和帐篷研发厂将暂时失去其功能,因此其补偿系数为1.05,即未拆除的智能机器人研发厂和帐篷研发厂将以初始造价x补偿系数(1.05)计算出一个补偿额度,该额度以NASH券形式发放给用户,拆除后不返还NASH。

4)所有已经存在的智能机器人和高级帐篷,包括在背包、大卖场以及已经使用中的机器人,都将通过电力券予以补偿,补偿方案为每个机器人补偿100张电力券,每个高级帐篷补偿5张电力券。电力券可以在NeoWorld 2.0上线之后,用来免费兑换电力。

关于建筑的处理方案,其他未尽详述或有所遗漏之处,用户可通过公众号进行反馈和提供建议,我们将积极听取社区的意见,并补充更多的细则。

公告丨DRO登录DragonEx,DRO/ USDT交易对即将开启

亲爱的用户:

DRO/USDT 交易对将于2019年8月19日15:00(UTC+8)登录DragonEx创新区。

8月17日15:00(UTC+8) 开放充值
8月19日15:00(UTC+8) 开放交易

DRO简介:

DRO全称为DRAGONLAND Rare Ore,是神龙岛特产的一种稀有矿,也是岛屿经济发展的源动力。玩家可以建造DRO采集厂来产出DRO,且持有DRO将会影响玩家在海岛上建造各类建筑的额度等权限。

代币总量:10,000,000
发行日期:2019-8-14

源代码:
https://etherscan.io/address/0x1738f38d356b41df7fe275c7aadd15664f75dfaf#code

区块查询:
https://etherscan.io/address/0x1738f38d356b41df7fe275c7aadd15664f75dfa

风险提示:

数字货币属于高风险投资,请注意风险,谨慎投资。NeoWorld不对投资行为承担担保、赔偿等责任。

NeoWorld Team
2019年8月17日

DRO充币暨提币功能开放公告

亲爱的用户:

NeoWorld已经开启DRO的充币和提币功能,欢迎大家前往NeoWorld官网用户中心进行体验!

温馨提醒:

①提币需要实名认证
②最小充币和提币现数量为1 DRO
③DRO提币路径:官网用户中心-左下角提现-选择RO-下拉框选择DRO
④充币不收取任何费用,提币的费用为提现数额的1% + 2000 NASH

感谢您对NeoWorld一贯的支持,祝您游戏愉快。

NeoWorld Team
2019年8月17日

【公告】NeoWorld 2.0建筑拆迁期启动公告

在NeoWorld 2.0版本更新来临前夕,为保障用户权益,我们相继公布了关于建筑经营系统和打工系统的规则,并将于8月16日18:00至8月23日更新前(预计14:00)开启一个特别拆迁期。在此期间,所有可拆除的建筑在拆除时将作以下特别处理:
1、建筑存续时间视为90天,拆除后返还折旧后价值的95%;
 
2、建筑拆除后,不增加土地污染值;
 
3、建筑拆除后返还的NASH以账单形式发放至玩家账户,账单等级为D,与现有规则一致。

对于拆迁期结束后依然保留的建筑,我们将根据玩家保留建筑的星级、等级、折旧度等相关指标做相应的礼包补偿。补偿的细则方案将于8月17日公布,对于是否拆迁存在疑虑的用户可等待细则公布再做决定。

另外,由于在NeoWorld 2.0中,智能机器人的作用将发生调整,故本次版本更新后,智能机器人研发厂将暂停智能1号的生产功能,现有的机器人可继续使用。NeoWorld2.0中相关的调整细则也将在补偿公告中说明。

活动丨神龙岛开岛活动之龙蛋争夺战

活动时间

2019年8月16日至2019年8月18日,每日20:00-20:30(UTC+8)

活动细则

1、活动期间每天20:00-20:30,在神龙岛一区的所有土地上,会随机出现一批“龙蛋树”(每块土地至多有1棵)。自20:00刷新第一批,随后每5分钟刷新一批,共5批。

2、同时,拥有神龙岛一区上CBD土地的玩家,可以花费0.02 DT(95%回流到矿池)购置建筑“DT龙蛋筐”,每块CBD土地限造1个地不属于CBD土地。建造龙蛋筐的玩家将获得材料奖励。具体奖励如下:

奖励内容

数量

木材

1000

石材

1000
钢材

1000

高新材料

10

3、玩家靠近龙蛋树可进行采集,并随机获得不同数量的龙蛋。同一棵龙蛋树每位玩家只能采集1次,每棵龙蛋树最多被采集20次

4、所有玩家都可以将采集到的龙蛋投入龙蛋筐中。每天活动结束时,将对每个龙蛋筐中玩家投入龙蛋的数量进行排名,并分别给予奖励。每位玩家可获得多个龙蛋筐的排名奖励。具体奖励如下:

奖励等级

筐中投入龙蛋数量排名 奖励

一等奖

1 高新材料*5 + 普通材料*500
二等奖 2-5

高新材料*2 + 普通材料*200

三等奖 6-10

普通材料*100

参与奖 11-20

普通材料*50

奖励中的普通材料部分,8月16日为木材,8月17日为石材,8月18日为钢材

5、每天活动时间结束后,奖励实时发放到玩家游戏账户中,并以邮件告知获奖信息。建造龙蛋筐玩家的奖励,将于活动结束后以邮件的形式发放。

预祝所有参与龙蛋争夺战的玩家取得好名次!

【公告】神龙岛海岛规则详细版

一、特别说明

神龙岛开放后的第一周为测试期,期间若发现严重影响游戏体验的Bug会第一时间停服修复,请广大玩家理解。在测试期,该海岛有以下特殊规则设定:

1、神龙岛开放后,所有土地上均覆盖有各种资源采集点。所有玩家均可以通过采集资源获得各种普通材料,并有小概率会获得高新材料。在资源被采集时,其所在土地的主人可以得到一份额外的材料奖励。奇迹许愿的“快马加鞭”效果在采集时会有额外收益。

2、神龙岛开放后的前三天,每晚20:00-20:30将举行“龙蛋争夺战”活动,玩家可在岛上随机出现的龙蛋树上采集“龙蛋”,并将其投入龙蛋盒内,根据投入数量排名获得各种材料奖励。详细规则请参见后续活动公告。

二、概述

1、总览

神龙岛(DRAGONLAND)是龙网交易所(Dragon Ex)为其社区生态所开辟的一个虚拟世界。神龙岛共有8100块土地组成,划分为9大区。

2、区位

神龙岛一区共由900块土地组成。

3、矿池

神龙岛的默认矿池为6000 DT,由龙网交易所提供;加上土地拍卖回流3160.36DT,总计9160.36 DT。该矿池将根据海岛发展情况逐步释放,同时土地和建筑的部分收入将进入本区矿池。

4、材料

神龙岛的材料可从NeoWorld各大陆进口,但需要支付关税。玩家也可在本地建造各种材料厂生产材料。

5、DRO

DRO是神龙岛的权益通证,也是海岛经济发展的源动力。

6、交通

1)从NeoWorld到神龙岛

在NeoWorld主大陆的玩家,可以前往“圣杯广场”所在地,第三大陆中央新手村(坐标200,200),选择想要前往的目的地。若直接通过“圣杯广场”传送,每次都需要花费1000NASH;若玩家持有神龙岛通行证,则可免费传送。

2)从神龙岛到NeoWorld

玩家可以在神龙岛上的“传送平台”传送至NeoWorld。每次传送都需要花费0.04DT ;但如果玩家拥有神龙岛通行证,则可免费传送至NeoWorld。

三、神龙岛中的土地

1、总览

神龙岛由30×30共900块土地构成。

2、土地效果

不同类型的土地,将有不同的土地效果,具体如下:

需要注意的是,只有通过拍卖获得的土地,才能获得赠送的建筑;通过游戏内系统购买的土地,将没有额外赠送。

3、土地潜力、特性、开发与投资

1)特性开发

a)除不同土地类型拥有不同默认特性外,土地可通过开发获得额外的特性。可以获得的额外特性的条数由该土地的特性槽数量决定。每块土地的特性槽的数量取决于土地潜力档次:S级5个,A级4个,B级3个,C级2个,D级1个。

b)目前共有9种可经开发获得的特性,每种特性分为D~S五个等级,等级越高,加成效果越好。详细数值如下表所示:

c)特性槽首次开发后可从特性库中随机一条特性镶嵌至槽内,重复开发后可从对应等级的特性库中随机一条特性覆盖该槽内的原特性。越靠后的特性槽获得高等级特性的概率越高。详细数值如下表所示:

d)各个特性槽的“首次开发”与“重复开发”权限将会根据随土地开发度的提高而依次解锁,每次开发需支付一定的DRO,具体如下:

2)新增土地属性“开发度”。购买土地后可通过 “投资”获得开发度,且不同土地类型自带基础开发度,详细数值如下表所示:

3)投资功能

a)投资期间当前土地将每日增长一定量的开发度,投资金额越多、投资周期越长,则整期投资可获得的开发度越多。土地主人可从10/100/1000 DT的投资金额10/30/100天的投资周期中自定义任意“金额/周期”的组合作为当前土地的投资方案。

b)土地主人确认投资某块土地后,投资总额的1%将作为税费被扣除。扣除税费后的投资额可在个人账单查看。投资期间无法中途取消,投资到期后可通过账单立即领取返还的投资金。

c)土地主人无法对投资期间的土地进行出售,也无法对挂售中的土地进行投资;但对于招租中和出租中的土地,主人仍可随时进行投资。

4、土地买卖

1)向系统购买

除去已经通过拍卖活动出售的土地,余下的土地可供玩家自由购买。这些土地的购买价格取决于两个因素:

a)该类型土地出售均价(该类型土地已售出金额/数量,包括拍卖成交和向系统购买两类);
b)校正值1.1

2)向玩家购买

玩家可以对自己拥有的土地进行转让,其他玩家可以购买处于转让状态下的其他人土地。只有空地(当前土地上没有任何建筑)状态下才可以进行转让操作。每次交易将按照交易价格收取5%的手续费,手续费的70%将进入矿池。

四、DT矿池

1、总览

玩家可通过建造营业型建筑,每日24点(UTC+8)按结算规则从神龙岛的DT每日矿池中分配获得相应数量的DT。

2、矿池释放规则

每7天为一个释放周期,周期矿池由上次释放至本次释放期间的矿池回流量,以及上次释放后的矿池量两部分构成,两者各自有一个释放比例:前者为30%,后者随系统已售出营业建筑数量增加,释放比例将不断增大,具体如下:

开岛首周,“前一周矿池增量”即为土地拍卖收入回流(3160.36 DT),“前一周总矿池量”即为固定矿池(6000 DT)。

每日矿池为周期矿池量的1/7。如果当天矿池没有完全释放,则回流到下周矿池重新分配。

3、矿池回流

玩家在海岛中的各项支出,将会按照对应比例实时回流至总矿池中,并根据矿池释放规则进行释放。包括:

码头:建筑造价的95%;关税的70%;

营业型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;

生产型建筑:建筑造价的95%;建筑交易手续费的70%;

特殊建筑:建筑造价的95%;所得税的70%。

土地:土地拍卖和售价的70%,土地交易手续费的70%。

RO采集厂:建筑造价的5%。

五、营业型建筑

1、产业和产业值

营业型建筑分为工业、商业、文化、服务等四大产业,每个产业默认各自分配矿池总量的1/4。不同产业的营业型建筑将拥有对应的产业值,产业值将会影响每个区的发展值,以及建筑主人在本区的贡献值。

2、购买规则

1)消耗货币

玩家将通过“建筑购买面板”购买营业型建筑。玩家购买每种类型的营业型建筑(比如商业建筑,工业建筑等)的价格,都将遵循以下规则:

a) 个人拥有该建筑的数量越多,购买下一个该建筑所需要锁定的DT权益点数越高,具体公式为:

购买下一个该建筑所需要锁定的权益点数 = 当前个人拥有该建筑的数量 * 5

b) 本区(这里指神龙岛一区)所有玩家购买该建筑的总数越多,购买下一个该建筑的费用越高,具体公式为:

购买下一个该建筑的费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.02 +12

2)消耗材料

玩家将建筑从仓库中拖至地面时,建筑将进入施工状态。施工状态下的建筑需要投入特定数量的材料,才能建造完成。材料可由主人自己投放,也可以来自于其他玩家。

3、营业值及结算规则

1)每日矿池的95%将作为产业收益池,并根据营业值进行分配。四大产业默认各自占产业收益池的1/4。

2)营业型建筑每天都会获得营业值。每日24点(UTC+8),系统将根据当日每个玩家获得的总营业值,根据当日的矿池进行分配结算。每点营业值最大收益为0.00006 DT。若总营业值对应的收益未超过当日矿池,则玩家将按照各自营业值获得对应额度的货币。若营业值对应的收益超出了当日矿池,则所有玩家将按照各自营业值,按比例来分配当日矿池。

3)营业值分为固定营业值协作营业值。营业型建筑每小时都会获得固定营业值。但建筑的固定营业值储槽有上限,玩家需要定时去收取固定营业值并清空储槽。玩家在营业型建筑中可进行打工操作,每次打工都会增加建筑的协作营业值。参与每日结算的总营业值是玩家名下所有建筑的固定营业值和协作营业值总和。

4、打工及结算规则

1)每日矿池的5%将作为打工收益池,并根据打工值进行分配。

2)玩家可以在其他人的营业型建筑中打工。每打一次工,都将消耗玩家的精力值和快乐值,并获得对应的打工值。若建筑主人设置了打工补贴,打工者还可获得一份额外的报酬。

3)精力值可通过在住宅中休息来恢复。快乐值的恢复方式有:

a) 住宅中放松;

b) 在CBD的特殊建筑中付费恢复;

c) 使用可恢复快乐值的道具;

4)每个营业型建筑都有打工次数上限。每次有人打工都会减少1点次数,同时建筑会增加对应的协作营业值。

5、升级

1)主人可对营业型建筑进行升级。升级会消耗各种材料。升级后,建筑的产业值、固定营业值和协作营业值的效果都将得到提升。各个级别的营业建筑的详细数值如下表:

2)每次营业型建筑完成一次升级后,会有一段CD冷却时间,期间将不可升级。但玩家可花费DT跳过CD时间,每小时0.1 DT。等级越高,CD时间越长。

6、折旧和翻新

营业型建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,玩家需要消耗材料对建筑进行翻新。折旧后,建筑的营业值也将下降对应的幅度。翻新营业型建筑需要消耗一定数量的材料。建筑等级越高,需要的材料越多。建筑损耗越严重,需要的材料也越多。

7、拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还权益点数,不返还任何费用和材料。

8、产业竞争

开岛时暂不开放该部分功能,请等待后续更新。

六、生产型建筑

1、购买规则

玩家将通过“建筑购买面板”购买生产型建筑。玩家购买每种类型的生产型建筑的价格,都将遵循以下规则:

a)个人拥有该建筑的数量越多,购买下一个该建筑所需要锁定的权益点数越高,具体公式如下:

购买下一个普通材料厂所需要锁定的权益点数 = 当前个人拥有该建筑的数量+ 1;

购买下一个高新材料厂所需要锁定的权益点数 = (当前个人拥有该建筑的数量+ 1)* 5;

b)本区(这里指神龙岛)购买该建筑的总数越多,购买下一个该建筑的费用越高:

购买下一个普通材料厂所需费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.004 +2;

购买下一个高新材料厂所需费用 = 本区所有玩家购买该建筑的总数 * 0.02 +10;

2、生产规则

生产型建筑分为木材、石材、钢材、高新四种类型。每固定时间会生产出对应数量的材料。如果生产型建筑是建设在有加成属性的土地上的话,生产间隔时间将缩短对应比例。生产型建筑有储槽限制,玩家需要定时收取材料并清空储槽。具体数量为:

普通材料厂每小时生产2个材料,储存上限120个;

高新材料厂每4小时生产1个,储存上限10个。

3、折旧和翻新

1)生产型建筑每过10天将出现折旧,损耗50%。折旧后的建筑产能对应下降;

2)翻新普通材料厂需要消耗DRO:

3)翻新高新材料厂需要消耗普通材料:

4、拆除和转让

建筑一旦拆除,只返还权益点数,不返还任何费用和材料。

七、海运系统

1、总览

在港口属性的土地,可建造码头。所有玩家都可以通过码头,将自己拥有的材料从NeoWorld主大陆运送至神龙岛。

2、建造条件

码头只能在属性为“港口”的土地上建造;每块“港口”土地只能建造1个码头建筑,建造需要花费10 DT

3、运输规则

1)码头对所有玩家开放;

2)码头吞吐量可细分为公共吞吐量私有吞吐量,固定在每日0点、8点、16点(UTC+8)三个时段恢复至上限,未消耗部分在下次恢复后作废;

3)私有吞吐量仅码头主人使用自己的码头运输材料时优先消耗,且消耗私有吞吐量时不消耗个人吞吐量;若私有吞吐量不足则会消耗公共吞吐量,同时消耗等量的个人吞吐量;

4)码头主人可调整私有吞吐量额度(24小时冷却,于下次码头吞吐量恢复时生效)和单位运输费(即刻生效)。公共吞吐量和私有吞吐量的总和固定,私有吞吐量额度设置越高,公共吞吐量额度越低,不同地域码头可设置私有吞吐量额度上限可能不同。

4、竞标规则

1)每位玩家每日可通过吞吐量竞标获取个人吞吐量,未消耗部分在次日获取时将作废;

2)玩家可随时在码头的吞吐量竞标面板锁定或解锁DT权益点数,每日0点(UTC+8)根据每位玩家个人已锁定权益点数在全服已锁定权益点数中的占比,与当日分配吞吐量相乘后即为玩家当日获得的该地域个人吞吐量(每锁定1点权益点数最多可获得100点个人吞吐量;小于100的部分将被舍去);

3)每个地域可分配吞吐量由每日0点(UTC+8)该地域全部码头公共吞吐量总和以及昨日全服吞吐量消耗率计算所得。开岛后,新建码头公共吞吐量默认为8000(私有吞吐量2000),次日0点(UTC+8)结算各地域吞吐量竞标结果时,昨日全服吞吐量消耗率默认为100%;

4)昨日全服吞吐量消耗率即是昨日该地域所有玩家个人吞吐量以及码头私有吞吐量的总消耗量除以两者的总获得量;消耗率越低,则竞标分配吞吐量额度会适当增多。

5、运输费用

当玩家使用码头进行运输时,需要缴纳两笔费用:

a)由官方设置的关税(固定关税0.04DT/100);

b)由码头主人设置的运输费(码头主人可在码头的海关管理面板收取当前码头的运输费收入)。

八、DT权益点数

1、总览

每个玩家在神龙岛上都将拥有DT权益点数,它与玩家锁定的DRO相关,并且影响玩家可以建造各类建筑,以及个人运量额度。

2、获得权益点数

玩家可以通过锁定DRO来获得权益点数。锁定DRO越多,权益点数越高;同理,玩家可以通过释放权益点数来解锁DRO。

3、消耗权益点数

玩家每购买一个特定的建筑,都将消耗对应的权益点数,即如果玩家的权益点数不足,将无法建造任何特定建筑;同理,当玩家拆除已经建造的特定建筑时,权益点数将被返还。

九、DRO采集厂

1、总览

DRO 全称为 DRAGONLAND Rare Ore,是神龙岛特产的一种稀有矿,也是岛屿经济发展的源动力。

DRO 理论最大发行量为1000万,神龙岛每个区各自拥有100万额度的产出量,每当有一个新的区开启,则将激活其对应的产出量额度。其中,95%的 DRO 将通过在岛上建造 DRO 采集厂产出,5%的 DRO 托管于运营方,并将用于开岛前的预热活动以及之后的各种其他运营活动。

玩家可以建造 DRO 采集厂来获得对应海岛上的 DRO,或者通过 RO 交易所使用 NASH直接购买 DRO。

2、分类

DRO采集厂共有3种,分别是A型B型C型。它们在所占权重、面积、价格以及翻新消耗上有所不同:

A型所占权重为25,面积占一块土地约1/4,基准价为4000 USDT;

B型所占权重为5,面积占一块土地约1/9,基准价为800 USDT;

C型所占权重为1,面积占一块土地约1/25,基准价为160 USDT。

翻新消耗的材料数量具体如下:

3、购买规则

玩家将通过“建筑购买面板”购买DRO采集厂。玩家购买DRO采集厂的价格,都将遵循以下规则:

a)购买花费的DT价格,将与DT在主流交易所中DT/USDT的价格相挂钩:DT价格越高,购买DRO采集厂所需要的数额越低,反之亦然,每一小时会刷新一次;

b)购买需要锁定固定的权益点数,不同型号的DRO采集厂,需要锁定的权益点数将有所不同:A型30点,B型20点,C型10点

成功购买后,建筑将添加至玩家所在地域的仓库中。玩家购买DRO矿机所消耗的DT,将有5%回流矿池,其余将由官方进行回购、运营活动等操作。

4、产出规则

1)自开岛后,每7天会取当前矿池的7%,并除以7,作为接下来7天每天矿池分配的阈值;

2)每日预期发放的DRO的总价值,为本区所有DRO采集厂对应USDT价值之和的1%(如有折旧,则会折扣相应比例);

3)每日DRO产出的数量,将与DRO/USDT的价格挂钩:DRO价格越高,每日DRO产出越少;DRO价格越低,每日DRO产出越多。其中,DRO/USDT的价格将会与游戏中DRO/NASH的价格、主流交易所中NASH/ETH、ETH/USDT当天的平均价格相关;若未来DRO登陆外部交易所并开通DRO/USDT交易对,价格算法将会作出进一步调整,并以外部市场价格为锚定,具体算法细则和切换时间请关注后续公告。

4)用每日预期发放的DRO总价值除以DRO/USDT的价格,再与阈值相比较,取两者中较小值作为当日释放的DRO数量;

5)每天24:00,根据每位玩家在本区拥有的DRO建筑所对应的权重,所占该区权重之和,即可得到每位玩家每天可以分到的DRO数量。

举例:若全区总共有10个全新的C型DRO采集厂(无其他类型采集厂),总价值为1600USDT,预期产出收益为16USDT,且当日DRO市场价格为0.02USDT,则当日实际产出的DRO数量为800个(低于阈值故不受影响),所以每个C型DRO采集厂的用户将各分得80个DRO。

5、折旧

DRO采集厂建筑每过10天将出现折旧,损耗20%,折旧后该建筑的收益也会随之下降。玩家需要消耗各种材料对该建筑进行翻新。

十、CBD特殊建筑

1、总览

拥有商业中心(CBD)土地的玩家,可以建造特殊的建筑,这些建筑拥有特殊的效果,建筑主人可以设置使用费,则其他玩家使用该建筑功能时,就需要给主人一笔使用费。

2、当前版本可建造的特殊建筑

1)快乐值回复建筑:每次使用可以回复使用者快乐值。

2)材料交易所:所有的材料可在交易所进行自由交易。

3、建造和使用限制

1)每块CBD土地上能且只能造1个特殊建筑;

2)每个玩家在每种类型的特殊建筑中只能各造1个;

3)每个特殊建筑有使用次数的限制。每隔一段时间,将会恢复一定量的使用次数。一旦次数用完,则所有玩家都无法使用该建筑的功能了。

十一、建筑交易

玩家将建筑收回至仓库后,可将部分建筑进行交易。可交易的建筑包括神龙岛的营业型建筑和生产型建筑。

本次更新将暂不开放该部分功能,请等待后续更新。

十二、住宅系统

1、玩家可使用1DT在神龙岛梦想公寓购买一套梦想住宅(初级住宅)。梦想公寓放置于地王所在地【坐标(14,13)】。

2、玩家可以在住宅中进行“放松”和“休息”操作。放松将回复快乐值,休息将回复精力值。初级住宅每天可进行1次放松和1次休息。

3、玩家可购买家具对住宅进行布置,这会增加住宅的宜居度。住宅宜居度的提高,将会为玩家带来如下收益:

a)宜居度越高,每次进行放松时,回复的快乐值越高;

b)宜居度越高,土地主人在收取固定营业值时,将会有更高的加成;

c)宜居度越高,打工者在进行打工时获得的系统补贴、打工营业值,以及对应增加的协作营业值将会有更高的加成。

十三、副本系统

通过副本系统,玩家可以创建自己的游戏场景,并在游戏场景中提供各种可玩性系统,例如跑酷、寻宝、战斗竞技等等。

玩家需首先花费一定数量的货币购置副本入口建筑,并将其放置于自己的土地上,之后即可进入副本进行各种设计和设置,并向其他玩家开放。

关于副本的详细规则,可参见:《副本系统基础规则介绍》

十四、万能材料厂

该厂功能如下:

1、万能材料厂不可交易、升级、拆除;不会产生折旧;可回收至仓库。

2、所有玩家可在万能材料厂进行“不稳定炼金”操作:

1)每次炼金需消耗10个普通材料和10点快乐值,消耗的材料类型由玩家自行选择;每位玩家在每个万能材料厂每日仅可进行1次炼金。

2)每次炼金对应万能材料厂可获得10点“稳定的能量”;每个万能材料厂每日0点(UTC+8)会重置10次炼金次数,当日内次数耗尽不恢复。

3)每次炼金万能材料厂会将玩家消耗的每个普通材料随机转化为任意普通材料或高新材料,玩家可获得10个类型不定的材料。

例:玩家A消耗10个木材进行炼金,可能获得3个木材,3个石材,3个钢材,1个高新材料。

3、主人可在万能材料厂进行“能量转化”操作:

1)主人可将“稳定的能量”转化为指定类型的材料;每转化1个普通材料消耗1点能量,每转化1个高新材料消耗100点能量。

2)万能材料厂每日最多通过炼金获得100点能量,未转化的能量可累积,但不会超过1000点能量上限。

3)能量转化材料时享受材料特产土地的属性加成。

例:放置在木材特产土地上的万能材料厂,若主人消耗100点能量转化为木材,实际可获得130个木材,若选择转化为其他不受属性加成影响的材料,则转化比例照旧。

【公告】NeoWorld 2.0 打工规则概述

一、概述

除了在各大陆置地造楼从事生产经营之外,玩家也可以在NeoWorld2.0体验全新的打工玩法。从能力平平的职场新人开始,玩家需要在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值,以及概率性获得各种材料或装备奖励。随着经验和技能的成长,玩家打工的收益和效率也会逐步提升,更是可以通过各种职场装备提升业绩,最终成为打工皇帝。

二、工作能力

玩家将新增五类工作能力,分别是采集能力、商业能力、工业能力、服务能力和文化能力

玩家通过在产业建筑中打工,获得工作经验,并提升工作等级,工作等级的上升将可以得到能力点。能力点通过NASH激活后,即可分配至五类能力属性中。

工作能力可视为一个RPG游戏中的攻击力,是决定玩家打工收益的最基本要素。

三、工作指标

地主建造的每一个产业建筑,都拥有一项属性:工作指标。每当有任意玩家在建筑内打工,就会增加工作指标的进度,当工作指标100%完成后,就会发放一份绩效大奖。所有参与该建筑打工的玩家,谁贡献的工作指标进度越多,谁获得大奖的概率越大。同时,建筑会进入到冷却状态,此时所有玩家无法继续在此建筑上打工。当冷却时间结束后,建筑的工作指标恢复满值,并重新开放打工。

为便利用户,每个地主名下的同一种建筑,若拥有多个数量,其工作指标和对应奖励将会统合结算。举例来说,若玩家A拥有5个材料采集厂,每个材料采集厂的工作指标为50点,则玩家A的材料采集厂整体有250点工作指标,其他玩家在任意一个材料采集厂打工,都视为对整体工作指标作出贡献,当250点工作指标完成后,结算一份绩效大奖,其奖励将5倍于单个材料采集厂。

工作指标可视为一个RPG游戏中的怪物血量。

四、打工规则

每种产业建筑均有“工作难度”的设定,不同的建筑工作难度不同,打工可获得的收益和奖励设定也有所不同。工作难度可视为一个RPG游戏中的怪物防御力。

玩家单次打工所产出的工作指标贡献,是一个随机数,最小值是1,最大值为对应的工作能力减去建筑的工作难度

这里的工作指标贡献,可视为一个RPG游戏中的攻击伤害。根据玩家单次打工的工作指标贡献,将结算得到工作经验和随机奖励。

总结来说,玩家打工能够获得收益包括三个部分:

1)每次打工都可获得对应的打工经验

2)每次打工都有机会获得随机奖励,奖励取决于单次打工实际产出的工作指标贡献,其值越高,获得稀有奖励的几率越高。奖励表是由打工所在的建筑决定的,越高端的建筑整体奖励越好,其中IV级营业层建筑将提供稳定的绩效值奖励。绩效值用于瓜分每日的打工矿池。

3)建筑的整体工作指标完成后,参与过本轮打工的玩家将有机会结算一次绩效大奖。获奖概率取决于本轮中玩家实际贡献的工作指标。

玩家打工需消耗精力值, 当精力值不足时,将无法进行打工;精力值可在自己的住宅和其他玩家建造的功能性建筑中进行恢复。玩家每进行一次打工操作,都需要等待一段时间,才能完成本次打工。玩家可以通过装备(见“五、装备”)或是技能,来减少这段时间。

五、职场装备

每个玩家将拥有五个栏用于职场装备,分别是手持,服装,配饰,证书和徽章,装备将分为不同品质。

装备最主要的作用,是提升玩家的五项属性。部分装备可以组成套装,带来额外的属性收益,甚至是特殊效果。

装备需通过合成系统进行合成,合成所需的组件和碎片将从建筑打工中产出。

以上为NeoWorld 2.0打工规则概况,更加详细的细节和数值,会在NeoWorld 2.0版本更新前发布。