8月4日版本更新公告

预计停服更新时间:8月4日10:00(以实际服务器维护时间为准)。

一、第二大陆正式开放

1)第二大陆将于2018年8月4日12:00正式开放。所有玩家均可进入第二大陆,但新用户默认出生点还是在第一大陆的新手城镇。未来版本会在创角环节提供出生大陆的选项。

2)依据全民投票结果,第二大陆在第一大陆北方生成。在第一大陆最北端的土地上将出现一堵大陆墙(未来在美术表现上会进化为大陆桥),玩家可通过点击大陆墙免费传送到临接的第二大陆土地上;同理也可以从第二大陆的最南端返回到第一大陆。

3)地图界面新增了切换大陆地图的功能。用户可通过选中特定土地或输入坐标的方式,进行跨越大陆的传送。但是跨大陆的传送,除去根据距离计算的基础费用外,还会额外加收跨境费。目前所有大陆的跨境费均为10Nash。

4)聊天面板中新增“大陆”频道,每次发言价格为0.1Nash,大陆范围内的玩家可以看到;“世界”频道的价格调整为每次1Nash,整个世界的玩家都可以看到。

5)新大陆的荒地上,除了木材、石材、钢材的采集物之外,还会随机出现高新材料的采集物。

6)新大陆有为期30天的开荒期。在此期间,其他大陆与新大陆之间的材料不能相互输送。开荒期之后,玩家可以将自己的材料在其他大陆和新大陆之间传送,但需给进口方大陆交纳关税。

二、ROB预售开启

1)ROB是从第二大陆开采出来的稀有矿,也是第二大陆的权益通证。总量限定为1000万,永不增发。

2)8月4日12:00至8月9日12:00,占总量5%即50万的ROB将公开预售,售罄为止。所有玩家均可通过花费Nash进行购买。ROB首日的价格为500Nash/个,之后每日12点整单价会自动下降50Nash,直至活动结束。

3)每个账号每天至多可以购买的ROB数量是500个。每日12点整恢复购买额度。

4)ROB预售所得的Nash将全部返还给用户。其中50%将用于第二大陆开荒期的各种运营活动奖励。另外50%归入第二大陆地方财政,并在开荒期部分用于第二大陆产业收益指数的扶持补贴。待自治系统上线后,地方财政使用政策将由持有ROB的用户投票决议(需总统发起议案)。

三、“共建新大陆”活动开启

本活动只针对第二大陆的建筑有效,活动时间8月4日12:00-8月10日24:00。活动期间,每次高端型建筑的竣工,都会产出以下各项奖励:

1)城市建设奖

每座高端型建筑建造完成后,建筑主人将得到一份额外嘉奖。奖金金额为:建筑造价*1%*参与建设人数,封顶为建筑造价*30%。

2)超级幸运奖

每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于30人,会随机抽取其中一名颁发超级幸运奖。奖金额度为建筑造价*15%。

3)特殊贡献奖

每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于30人,会根据各人投入的建材总量,按比例抽取一名颁发特殊贡献奖。贡献建材越多,中奖概率越大。奖金额度为建筑造价*15%。

4)参与贡献奖

每座高端型建筑建造完成后,没有得到特殊贡献奖的其他玩家(建筑主人除外),会得到一份参与贡献奖,金额为建材数量*0.1Nash。

5)产业贡献奖:

活动结束后(截止到8月10日24:00),商业、工业、文化、服务四大产业分别会统计各自产业中建设高端建筑个数达到10个或10个以上的玩家,这些玩家平分对应产业的贡献奖200万Nash。

四、新增“一键研发”功能

玩家可以通过此功能,对自己某块土地上所有研发型建筑尝试收取研发产物。

五、调整“智能AI”技能

1)新增“智能研发”和“智能翻新”两种技能。其中:

智能研发:直接对玩家当前大陆上所有已经处于“完成研发”状态的高新材料厂和 RO 厂完成研发,收取高新材料或 RO。

智能翻新:直接对玩家当前大陆上所有可以翻新的建筑进行翻新。其中,经营型建筑只会通过消耗材料进行翻新;而生产型建筑只会通过消耗 Nash 进行翻新。

2)新增智能 AI 的 Lv4,新的技能等级、消耗点数和功能的对应关系如下:

Lv1 无人机巡视 100点

Lv2 智能征收&智能研发 500点

Lv3 上帝之手 1000点

Lv4 智能翻新 1500点

六、调整翻新规则

生产型建筑和研发型建筑的翻新成本将于建筑已翻新次数挂钩。一座建筑历史上翻新的次数越多,其翻新成本会越贵。具体数值如下:

翻新超过10次后,翻新成本将不再变化。

本次更新后,所有建筑的历史翻新次数重置为0次。

七、其他问题修复和优化

1)当建筑处于建造状态时,不再增加土地的繁荣度、产业值和科技值;必须等建筑完成建造后,这些加成值才生效。

2)优化了建筑栏中建筑的排序规则。

3)在建设界面中选中自己的土地,可进行违建物检测。其他人超出边界放在自己土地上的建筑会强制移除并回到TA的仓库之中。

八、网站操作增加谷歌验证

网站已经增加谷歌验证码绑定服务,玩家可以自行开启。开启后,网站登录、提现、修改密码均需要提供谷歌验证码。

游戏更新后绑定了谷歌验证码的账号也会要求提供谷歌验证码方可登录游戏。

九、更新预告

未来两周更新将聚焦于游戏的便利性和协作性,预计将上线以下功能(以实际更新内容为准):

1)材料交易所。玩家可以在自己的土地上开设“材料交易所”,其他玩家可以将材料的买单和卖单发布在材料交易所中,也可以直接进行买卖。NeoWorld将不设置中心化的材料交易所。

2)人才市场。玩家可以在人才市场发布任务,可以让其他玩家在自己的建筑里打工,或帮忙征收、研发等,按劳付费。

3)商店。玩家可以在自己的土地上建造商店,并出售各类商品或道具。

4)帐篷工厂。玩家可以在自己的土地上建造研发型建筑“帐篷工厂”,并自己生产帐篷。系统将不再出售帐篷。未来大量商品和道具都将以此方式产出,系统不再定价,由市场供需决定价格。

同期,也会积极推进奇迹系统、大陆自治系统、Boss系统等功能的研发进度,争取尽早上线获取反馈。

【节选】火币区块链产业专题报告:游戏篇 “新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构”

本文节选自火币区块链研究院《火币区块链产业专题报告》

作者:袁煜明、朱翊邦

欲了解更多,请点左下角 “ 阅读原文 ” ~

摘要

游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂:(1)不透明,游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失;(2)渠道、发行垄断收益;(3)虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通;(4)游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证;(5)游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。

我们认为,游戏是区块链落地最快的领域和重要引爆点,而游戏类Dapp,也将是未来Dapp生态最重要的组成部分。针对传统游戏弊端,区块链将进行彻底重构:(1)上链,公平可信,同时Token激励让游戏社区化,革新不再单纯是开发者的责任;(2)借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络;(3)用户真实拥有游戏内资产(True Ownership),并可借助智能合约去信任流通;(4)区块链的跨应用账本特性,使同款IP资产可以被复用,大大增加游戏间的交互性及玩法。(5)重塑游戏内经济体系。

目前,“区块链+游戏”产业链分成五大板块:1、基础设施及开发者工具;2、跨游戏虚拟资产交易市场;3、区块链游戏;4、基于区块链的游戏分发平台、社区;5、周边工具与服务。我们认为,“区块链+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始,让更多的游戏及资产上链,并以爆款区块链游戏的大量出现为标志达到高潮;而随着区块链游戏以及相应虚拟资产的不断增多,跨游戏虚拟资产交易市场,以及基于区块链的游戏分发平台/社区的也会逐步兴起,成为流量汇集的中心;而周边工具、服务,尤其是钱包/Dapp浏览器类、私钥管理类项目会随着“区块链+游戏”行业以及Dapp的发展,而持续具有明确和稳定的发展潜力

重构游戏内部经济体系—— 价值评估尺度的范式转移

对于游戏来说,平衡性和可玩性永远是一个跷跷板,如何让用户在游戏中获得游戏的快感和掠夺、攀比、压制产生的优越感,同时又避免财富、权利和数值的过度单向流动以及超级玩家的出现,以维持整个游戏系统的平衡,从而使得游戏体系能维持下去,是一个永久难题。

不过,传统游戏往往出于开发商的逐利性,而向氪金玩家倾斜,在二八法则下,讨好少数金主,往往可能比雨露均沾来的更有赚头,传统游戏的价值评估,也取决于为开发商创造了多少利润,而非给玩家带来了多少利益。然而区块链游戏的本质是社区,是共赢,是共有。

借助区块链和Token,开发者可以设计一个带激励的自驱动生态体系,让玩家为了同一个目标而协作、竞争,让氪金玩家与非氪金玩家同样能获得良好的收益和游戏体验,最终,游戏的价值,都会体现到Token的增值上,其价值取决于玩家数量的多少,取决于整个游戏生态内创造的经济价值的多少,而非某一款游戏为开发商创造的利润多少,即社区化的经济生态,真正实现了价值评估尺度的范式转移。

前段时间上线的Neoworld,便是跳出现有区块链游戏模式桎梏,践行社区化经济生态的例子,其本质是创造一个由玩家共同协作打造的3D虚拟世界。

在这个世界中,玩家可通过游戏中的专属Token “Nash”来竞拍土地,而土地是记录在区块链之上的数字资产,之后玩家通过在土地上建造和经营各类商业设施,获取收益和财富,这部分玩家便构成了游戏中的经营者和商贾。而对于普通的用户,也可以通过打工、雇佣,协助经营者来经营各类商业设施,获得奖励。而奖励来自于游戏Token体系设计时的矿池,玩家建造各类建筑、打工等即可获得挖矿奖励,在该模式下,用户之间就不是单纯的竞争关系,而是一种协作关系,为做大整个游戏生态蛋糕而努力。

游戏中的土地拍卖、建筑建造均会产生手续费,但用户的手续费除去游戏运营必要成本后,全部回流到矿池及回馈用户,类似游戏中的收入分配机制,由此,游戏的价值就依赖于整个游戏经济生态的繁荣。

区块链游戏—— 沙盒世界、建造

这一类游戏玩法非常类似传统的“虚拟世界”、“第二人生”以及“MineCraft”,给予用户、玩家非常大的自由发挥空间,用户可以建造、经营各类建筑,并扮演角色在建造的虚拟世界中穿梭游乐。与前面几种游戏不同的是,该类玩法的游戏往往具有自己原生的Token,并用作激励整个社区协作建造虚拟世界的激励,以及虚拟世界中的支付、消耗工具。

火币区块链应用研究院(简称“火币研究院”):成立于2016年4月,于2018年3月起全面拓展区块链各领域的研究与探索,主要研究内容包括区块链领域的技术研究、行业分析、应用创新、模式探索等。致力于搭建涵盖区块链完整产业链的研究平台,为区块链产业人士提供坚实的理论基础与趋势判断,推动整个区块链行业的发展。

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第二大陆土地竞拍细则

一、拍卖准备

1、玩家必须在游戏中创建角色方可参与第二大陆的拍卖活动。

2、Nash为拍卖中使用的唯一货币。

3、玩家可以使用拍卖中的“转入Nash”功能从游戏账号中的Nash转入拍卖系统。在拍卖过程中玩家可以进行多次转入转出操作,但是有一定的冷却时间。

4、整体拍卖结束后,所有拍卖系统中的余额会自动转回游戏账号。

二、拍卖时间

第二大陆土地拍卖从7月31日(周二)中午12:00开始,持续72小时,8月3日(周五)中午12:00 结束。

三、拍卖规则

1、每块土地的起拍价格为10000Nash。

2、出价必须为1000Nash的整数倍,并且大于当前出价。

3、出价后对应数量的Nash会被冻结,无法参与其它土地的竞拍。

4、玩家可以撤回参与某块土地竞拍的资金用于其它土地的竞拍。撤回操作不产生消耗。如果玩家是该土地的最高出价者则不可撤回。

5、当一块土地的拍卖结束时间到时,该土地正式归属当前最高出价者。之后此块土地将无法继续出价。

6、对于一块土地的每一次出价都会重新计算结束时间。计算规则为:

a、每一次出价,结束时间为当前时间 + X小时。第一次出价时,X为12,之后每次出价都会使 X 减半,最低为 0.5。

b、既是说,某块土地当有人出价后,如果12小时之内无人出价,则该土地拍卖完成。若有人出价,则结束时间为第二次出价时间 + 6小时,以此类推。

c、当土地的拍卖结束时间大于整体拍卖结束时间【8月3日(周五)中午12:00】时,以整体拍卖时间为结束时间。

7、为了限制部分恶意出价行为,本次拍卖引入”出价冷却”机制,详细规则单独说明。

四、出价CD规则

1、玩家每次出价,都会增加出价冷却时间。冷却时间结束之前,无法对任何土地继续出价。

2、每次出价增加的冷却时间取决于该玩家针对同一块土地的累计出价次数。第一次出价,冷却时间为2秒,之后每次翻倍,即:4秒、8秒、16秒、32秒、64秒,依此类推。

3、如果当前出价的土地的东西或者南北方向有连续的4块相邻土地(已经拍得,或为当前最高出价者),则此次出价不增加冷却时间(但计算累计出价次数)。

4、玩家可以主动选择使用Nash清除全部CD,清除价格为1秒 = 10Nash。

五、其它

1、拍卖期间没有人参与竞拍的土地,会在第二大陆正式开启后开放直接购买,购买价格为10000Nash。

2、第二大陆的预计开放时间为8月4日12:00,以实际游戏更新时间为准。

7月28日版本更新公告

预计更新时间:7月28日17:00(以实际关服时间为准)

一、新增土地属性
土地新增以下三项属性:
1)人气指数
人气指数反映了土地最近一周的流量和热度。土地上的任意建筑每发生一次互动操作,包括生产、打工或研发,土地的人气值就会增加1点。
2)科技指数
科技指数反映了土地的科研水平。部分建筑需要科技指数达到一定标准方可建造,同时会决定研发型建筑研发进度的自然增速。
2)绿化指数
绿化指数会影响土地污染值的下降速度。暂未生效。

二、新增建筑类型:研发型建筑
研发型建筑是一种新型机制的建筑,当前版本开放“高新材料厂”和“稀有矿采集厂”两种,未来大量道具类物品也会通过此类建筑产出,如电动车工厂可研发出电动车。研发型建筑的机制如下:
1)需当前土地满足一定的科技值要求,方可建造。
2)根据当前土地的科技指数,研发型建筑会每小时增加对应的研发进度。土地的科技指数越高,研发进度增长的越快;
3)当研发进度达到满值时,建筑的主人即可收获对应的产品。
4)其他玩家可对建筑进行“研发”操作,该操作将扣除一次打工次数,同时增加对应的研发进度。玩家的科研技能越高,增加的研发进度越多。但通过其他玩家所增加的研发进度至多不能超过总值的70%。
5)建筑主人可以对研发型建筑设置研发奖金。若设置了研发奖金,那么其他玩家每研发一次,就能够得到对应的Nash作为奖金。

三、增加三种新建筑:
1)大型实验室
属于装饰型建筑,建造大型实验室可以为土地增加科技指数,并可通过升级进一步提升科技指数。单块土地上可以建造大量实验室。
2)高新材料厂
属于研发型建筑,可产出珍贵的高新材料。但建造高新材料厂本身就需要投入一定量的高新材料。
3)稀有矿采集厂
属于研发型建筑,可产出当前大陆的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。建造稀有矿采集厂需要投入高新材料。

四、新增稀有矿
1)每个大陆都有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量限定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。
2)每个大陆的RO的总量均为1000万, 并按照以下分配比例产出:
a)5%预售。除第一大陆外,其他大陆在正式开启后公开预售总量50万的RO。
b) 7%通过奇迹系统产出
c) 50%通过稀有矿采集厂挖矿产出。这部分总量500万,每30天产出余量的10%。若大陆上所有采集厂加在一起的产量超过了每日矿池量,则采集厂的产量等比例收缩。由于第一大陆没有预售,因此在第一个30天内将通过采集厂挖矿额外产出总量5%的RO。
d)8%通过藏宝图系统产出
e)30%通过运营活动产出
3)当前版本暂无RO的使用场景,后续版本会陆续更新相关功能。

五、增加角色科研技能
1)玩家习得科研技能Lv1后,才能到高科技建筑进行研发操作。
2)每次研发,玩家都有一定概率获得高新材料,并且随着技能等级的提升,获得高新材料的概率将提升。
3)科研技能越高,为建筑进行研发增加的研发进度也将增加,同时获得等额度的研发奖金。

六、翻新机制调整
生产型建筑和研发型建筑均只能使用Nash进行翻新。

七、部分创世封测活动结束
1)邀请机器无法再继续建造。现有的邀请机器将无法再获得邀请码。玩家可原价拆除或保留,未来会有其他功能。
2)创世基金活动结束。新注册的玩家将不再能领取到创世基金。现有用户不收影响,可继续领取直到领完。

八、开启观光周活动
7月28日-8月3日24点为观光周。在观光周期间,玩家每进行一次观光,将会获得一张礼券,打开礼券将有机会获得高新材料。

九、开启“科技兴邦”活动
截止8月3日24点,玩家提升土地的科技指数将能平分大奖。科技指数30-299之间的每块土地,将平分100万Nash;科技指数300-999之间的每块土地,将平分300万Nash;科技指数1000以上的每块土地,将平分500万Nash。

十、体验优化
1)下一个版本中,我们将对于建筑越界的情况增设处理办法,土地主人可以强拆对方建筑(放回对方的仓库)。为避免纠纷和不必要损失,请大家先自行检查建筑越界情况。
2)细节体检

关于NeoWorld中“大陆”的规则详解

一.生成规则

1.1 生成新大陆的条件

NeoWorld所构建的虚拟世界由若干个大陆组成,大陆之间相互连接。游戏初始只有一个大陆,当以下两个条件满足其一时,便会生成一个新的大陆。
a)当前大陆上的土地售罄。
b)当前大陆上的七大奇迹全部建造完毕。

土地售罄意味着当前大陆已经没有用于生存和发展的基础元素,七大奇迹全部建造完毕意味着当前大陆的阶层状态进入成熟阶段,无论哪个条件先触发,都意味着需要为新迁入的居民提供新的发展场所,从而确保NeoWorld生态的可持续发展。

1.2 新大陆的生成方位

新生成的大陆永远与上一个大陆相邻,并以螺旋式自内向外拓张。

在开辟新大陆的过程中,将会针对新大陆的生成方向,进行两次全民投票。
a)第一次投票发生在第二大陆生成时,由用户决定第二大陆出现在第一大陆的东、南、西、北的哪个方位。
b)第二次投票发生在第三大陆生成时,由用户决定第三大陆出现在第二大陆的顺时针方向或逆时针方向。
当两次投票全部完成后,意味着大陆生成过程中的螺旋方向最终确定。之后的大陆将以螺旋式不断逐一生成。

投票详见公众号:
投票链接地址

1.3 大陆的总量

NeoWorld默认有七个大陆。即,无论如何,只要条件被触发,前七个大陆都会逐一生成。
自第七个大陆生成后,是否要再开辟新的大陆,将由全民投票决定。

1.4 土地的稀缺性

每个大陆均由200×200总共40000块土地组成。土地是动态稀缺的,这里有两层含义:
a) 土地总量不存在理论上限,但同时又会在特定时期供小于求。一切取决于虚拟世界的经济发展和治理诉求。
b)土地的价值不是恒定的,土地的价值当然会受到坐标位置的影响,但更大程度取决于大陆的经济发展水平、土地的自身属性(繁荣、污染、科技、人气、绿化等)、以及人流量。
NeoWorld的土地并不是一个击鼓传花的游戏,精心的经营才是土地增值的根本。

二、大陆之间的关系

2.1 大陆的资源独立性

1)用户的材料无法在大陆间通用。每个大陆上采集、生产获得的各种材料,都只库存于本大陆中。在特定大陆只能使用该大陆库存中的材料。举例来说,用户A在第一大陆拥有1000个木材,但首次来到第二大陆后,会发现木材为0。用户A在第二大陆获得的材料才会进入第二大陆的库存,并供其在第二大陆使用。
2)用户的建筑无法在大陆之间转移。即便用户在两个大陆都拥有土地,但土地上的建筑无法通过仓库系统进行转移。在特定大陆上建造的建筑只能在本大陆的土地上放置和移动。
3)用户的Nash可以在所有大陆间通用。

2.2 大陆之间的交通

大陆与大陆之间的临接土地处,会有大陆桥进行连通。通过大陆桥用户可免费通行,在大陆之间往来。
用户也可直接输入目的地坐标传送过去到另一个大陆,但需要额外支付入境费。入境费默认为10Nash,并可由目标地所在大陆自行设定(当前版本暂不支持)。入境费将会纳入该大陆的地方金库。

2.3 大陆之间的运输

用户可以将自己的材料在两块相邻的大陆之间进行运输,但需支付关税。关税由目标所在大陆自行设定。举例来说,第二大陆针对第一大陆的材料入境设置了30%的关税,那么用户A把1000个木材从第一大陆运输到第二大陆,将只保留下700木材,而关税收取的300木材将折算成Nash进入第二大陆的地方金库。
新大陆开启后的30天内是开荒期,与其他大陆之间不能进行材料的运输。

三、大陆的经济

3.1 地方金库

每个大陆都拥有自己的地方金库。地方金库的收入来源包括但不限于以下方面
1)传媒费(在本大陆发布聊天频道喇叭、发布传单、发布报纸)
2)交通费(在本大陆传送)
3)入境费
4)关税
5)广告费分成(在本大陆特定广告位发布广告,或为机构账号提供定制服务网)
6)交易税分成(在本大陆发生Nash、材料或土地交易)
以上各项财政收入,其具体的参数和力度,均可由每个大陆的通证持有者自行投票决定。

3.2 扶持补贴

每个大陆均可自行制定政策,将地方金库中的一部分收入,用于以下情况:
1)产业收益指数。在世界通用的收益指数基础之上,每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业针对性的扶持补贴
2)产业打工补贴。每个大陆可根据自身发展需要,给具体的产业设定打工补贴,使得在本大陆上该产业建筑上打工时有额外收益。

3.3 财政分红

每个大陆均可自行设定比例,将地方金库中的部分收入用于财政分红。分红的受益者是本大陆的通证持有者,并按照通证持有比例进行分红。

四、大陆通证

4.1 稀有矿(RO)

每个大陆都有一种专属的稀有矿(Rare Ore,简称RO)。RO是一种基于ERC20、总量固定、永不增发的Token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。

4.2 稀有矿(RO)的用途

每个大陆的RO都具备以下用途
1)用于启动本大陆的七大奇迹的功能。
2)用于本大陆总统竞选的投票。
3)可对本大陆总统发起的议案进行投票。只有投票通过,议案才能生效。议案包括对各项经济政策的调整、各项参数的修改。
4)可根据持有比例参与本大陆财政分红。

4.3 稀有矿(RO)的产出方式

任意用户均可持有多种RO。RO的产出方式有一下几种:
1)每个新大陆开启时,会有5%的稀有矿公开限时预售。所有用户可用Nash购买稀有矿,售完为止。预售所得Nash一部分进入地方金库,一部分用于新大陆开荒期的各项运营活动。
2) 可在土地上建造稀有矿开采场并获得RO。
3)可通过各种活动获得“藏宝图”道具,并去到藏宝图所指向的坐标土地进行挖掘获得RO。
4)可在参与某个奇迹建筑启动过程中获得RO奖励
5)可在内置的材料交易所中用Nash与其他用户交易RO。所有的RO均可用Nash进行交易。
*以上RO产出方式目前正在研发中,将逐步开放。

五、大陆的自治

5.1 超级节点

1)每个大陆有七大奇迹,每个奇迹都是唯一的,一旦建造成功其他人便无法继续建造。
2)奇迹建造成功后,其主人便成为该大陆的超级节点之一。
3)每个用户只能在每个大陆至多建造一个奇迹。
4)一旦建有奇迹的土地发生了交易,则超级节点身份也随之转移给新的主人。

5.2 总统的竞选和职能

1)每个大陆的七个超级节点都产生以后,就会激活总统的竞选程序。只有七个超级节点用户才有资格竞选本大陆的总统。
2)竞选开始后,需在所有参选的用户中进行投票。只能用本大陆的RO进行投票,最终票数最高者获选总统。任期至少3个月。
3)总统可针对本大陆的各项经济政策的设定进行调整,并发起议案。议案是否通过需用RO进行投票,若不通过,则原有设定不变。
4)超级节点用户可发起弹劾总统的议案,并进行投票。

5.3 自治的制衡

在大陆自治的过程中,不可否认会有作恶动机的存在。包括制定极端政策谋求私利,包括利益集团篡联控制投票权等等。但水能载舟,亦能覆舟。所有伤害大陆发展利益的治理,都将导致居民用脚投票,并转移到治理健康良性的其他大陆,从而造成地方金库的收入大幅下滑和RO价格的下跌,最终是作恶者自身利益的大幅损失。

六、结语

NeoWorld针对大陆的一系列设计,是一场围绕通证经济、融合了政治、经济、社会学的宏大实验和创新。设计的本质目的,是为NeoWorld打造一整套可长期发展、可持续拓展、去中心化的模型框架。在此框架之上,NeoWorld会走过青铜时代、白银时代、黄金时代,会迎来第1万个用户、第100万个用户,第1亿个用户,最终实现数字世界的第二人生。
是第一个,也是最后一个。

创世封测临将结束及相关规则调整公告

创世封测临将结束及相关规则调整公告

自6月22日启动创世封测以来,NeoWorld共迎来了6000余名创世居民(其中前1000名获得创世徽章)。从创世第一天满眼荒芜的不毛之地到今日星罗密布的繁华街区,我们共同见证了一个现象级产品的起步阶段。随着第一大陆的土地售罄,第二大陆的即将开放,这意味着NeoWorld也将从襁褓中的婴儿,进化到蹒跚学步的阶段。在此期间,NeoWorld研发团队竭尽全力,在汲取用户反馈和建议的过程中,不断迭代和完善着游戏的功能和体验。但同时我们也清楚地意识到,产品在可玩性和创造性上,离我们自己的标准和要求还有巨大的差距。有太多的灵感等待释放,只恨时间过得太快。所以,在下一阶段,一方面NeoWorld会启动强有力的宣传和推广计划,另一方面会进一步加强加快研发进度,请大家共同期待一个更好的新世界。以下为公告详情:

一、创世封测将于7月30日结束。
1)7月30日起,NeoWorld将进入“半开放式”内测阶段。以每日不限量邀请码的形式开放注册。
2)现有的邀请机器机制告一段落,自7月28日版本更新后将无法再生成邀请码。邀请机器可原价拆除,或继续保留,未来会有其他用途。已生成的邀请码可继续使用。
3)内测开始后,邀请码将以两种方式发放,一是通过社群合伙人机制,二是通过官方公众号(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)、官方APP以及媒体活动等渠道。
4)创世基金活动结束。7月30日后注册的用户将不再获得创世基金的领取资格。现有用户可继续领取创世基金,直到全部领取完毕。
5)邀请佣金活动结束。7月30日后邀请新用户注册,将不再获得邀请佣金。同时将于近期调整邀请奖励规则,新规则下,邀请者将依据被邀请者完成新手任务的情况来获得奖励。
6)NeoWorld于7月30日进入青铜时代第二纪元,并于次日开放第二大陆竞拍。

二、启动社群合伙人招募计划
1)请关注NeoWorld公众号,查看关于社群合伙人计划的详细公告。(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)
2)即日起启动首批社群合伙人招募计划,首批名额限定10人。同等条件下按申请时间优先录选。
3)7月30日起,官网会呈列已入选的社群合伙人联系方式,用户可从社群合伙人处申请邀请码。

三、参与第二大陆生成方位的全民投票
1)新大陆的详细规则将于7月27日公布。
2)第二大陆的生成方位(即出现在第一大陆的东、南、西、北哪个方位)将由用户投票决定。由于游戏内暂无投票功能,因此本次投票将在官方公众号上(微信搜索公众号theneoworld或“NeoWorld新世界”)进行。
3)投票时间为7月27日12:00-7月31日12:00。

招募NeoWorld社群合伙人计划

如果你在币圈、游戏圈、甚至在年轻人群体有一定的人脉基础,愿意在NeoWorld早期投入自己的时间,共同维护和打造一款受欢迎的区块链游戏产品社群,欢迎申请成为NeoWorld社群合伙人。首批社群合伙人限额10名,

一、合伙人职能
1)建立一个NeoWorld相关的微信/QQ/电报类社群
2)分享和宣传NeoWorld让更多人加入你的社群
3)用合理的方式,将邀请码分发给想要体验游戏的用户
4)引导新人快速上手和熟悉游戏
5)服务和维护好社群成员关系

二、合伙人权益
1)NeoWorld官网会展示和推荐社群的联系方式
2)邀请码指定分发点
3)游戏内加V标识
4)每月根据贡献度获得布道奖励
5)参与年度最佳社群合伙人评选

三、申请的基础条件
1)NeoWorld现有用户
2)持有Nash不低于20万
3)拥有至少一个自己创建的社群

四、申请方式
1)描述目前在NeoWorld中取得的成就
2)描述你在币圈、游戏圈或者直播圈等等的粉丝人脉
3)描述你成为合伙人之后组建社群的计划
4)附上游戏中角色昵称、微信号便于我们联系到你
以上描述内容可发送至邮箱nw@neoworld.io,或直接发送给公众号,进行报名申请。我们建议你用邮件申请,便利我们整理和迅速回复。

五、合伙人考核
1)社群每天/每月的活跃度
2)邀请码激活频率
3)邀请用户的留存质量以及达成目标
4)是否存在不诚信作弊行为
5)未来会根据考核情况,给与金牌合伙人,银牌合伙人等称号。

关于抑制机器人账号和小号行为的声明

众所周知,自网络游戏诞生以来,就伴随着小号、脚本、外挂、群控等一系列非公平性的游戏行为,从而对普通游戏玩家、对游戏运营商、对游戏的经济秩序都造成了极大的困扰。针对这些行为的抑制措施也在不断进化,但需要持续且巨大的投入。区块链技术并不能解决源头造伪的问题,所以,作为一个基于区块链的游戏,NeoWorld会在此份声明中阐述自己的态度。

NeoWorld在青铜时代的共识机制是POA(Proof of Attention),也就是说,我们视“注意力”为贡献,对用户付出的“注意力”给与Token激励。因为对一个自然人而言,“注意力”是一种稀缺资源,你关注在一件事情上,都很难做好另外一件事,就会忽略掉其他的机会。当用户将自己的注意力和时间贡献给NeoWorld的时候,无论TA是在经营土地、治理社群,还是在帮别人打工、协助生产,或是在传播信息、撮合交易,其贡献和价值都应当得到承认,并得到对应的奖励。

注意力的分布是不均衡的,于是就会形成流量。在NeoWorld中的流量是离散式的,不存在绝对的头部效应,而是基于用户的经营能力和策略博弈,持续流动和变化。NeoWorld团队会在此基础之上,引入外部和内部的广告机制,让流量得到变现并由用户来分享全部收益。继而,随着流量突破临界点,UGC的繁荣时代也会到来。优质内容(包括但不限于各种游戏模型和素材、文字、音频、视频、小程序等)的创作,和优质内容的消费需求将同时出现在NeoWorld之中,供需之间将会刺激出大量的社会分工协作。

而NeoWorld的最终愿景,则是打造一个平行于物理现实社会的数字虚拟世界。全球的用户可通过PC、Mobile、VR等各种终端连接NeoWorld,以加密数字货币作为支付方式,用区块链技术确保自身数字资产的归属与安全,在这个数字世界中得到游戏、视听、社交、购物等各个方面需求的满足。这是一个宏伟和长期的计划,而这背后很重要的一个保障就是,每个数字ID背后都应该对应一个真实的用户。用户可以是匿名的,但TA是一个真实的人,而不是一只动物,或是一个脚本运行的机器人。因为NeoWorld的共识机制是基于“注意力”,真实的人的“注意力”才有价值。

如果我们允许或纵容小号或机器人在NeoWorld中可以取得和一个真实用户同样的权益,这将导致经济指标和规则的失准,这将导致所有真实用户的应得权益被不公正的行为所瓜分,这将是虚拟世界中的最大不平等。

综上,NeoWorld的态度是,我们将不遗余力的、持续地推进针对非真实用户行为的抑制政策,这包括但不限于脚本、外挂、群控等程序化行为,也包括单人操作的大量账号行为。自今日起,NeoWorld将综合历史数据分析、人工审核等多样化的措施,来判定以上行为。并将于近期公布相关的抑制和防治规则。

希望所有认同NeoWorld愿景、重视NeoWorld长期利益的用户能够理解并支持我们的价值观。

土地回收活动结束通知

6月22日开服以来土地作为NeoWorld重要资源受到热捧,考虑到早期摸索阶段玩家普遍对土地投资理解不透彻,从而造成了大量资源错配,因此我们开启了封测期限定的土地回收机制,系统可以原价回收土地!截止到目前,第一大陆土地处于售罄状态,因此土地回收活动也将于7月24日23:59后永久关闭。之后土地一旦售出,将无法再卖还给系统。请广大玩家利用好最后的时间,谨慎决策,理性投资!

NeoWorld team