6月29日版本更新公告

本次NeoWorld版本更新时间定为6月29日17:00(以届时实际公告为准)版本更新内容如下:

一、“全民共建”活动收益衰减

原定6月29日11点结束的“全民共建”活动由于更新时间变更,将延续至6月29日17点。
6月29日版本更新后,建造高端型建筑将依然享受封测期红利,但活动收益将衰减。新的奖励规则调整如下:
1)“城市建设奖”调整为:建筑造价*1%*参与建设人数,封顶金额为建筑造价的30%
2)“超级幸运奖”调整为:建造参与人数不低于10人时触发,奖励金额为造价的15%
3)“特殊贡献奖”调整为:建造参与人数不低于10人时触发,奖励金额为造价的15%
4)“参与贡献奖”调整为:奖励金额为建材数量*0.05Nash

新奖励规则下的活动将延续至7月6日17:00。

二、打工有机会赚取以太坊

活动期间,每次打工都有1/4机会获得以太坊ETH作为额外奖励。单次奖励最高可至0.1ETH。
活动期间赚钱的ETH记录在游戏中数字钱包内。封测结束后会开放ETH发币提币功能。
活动截止时间 7月3日24:00

三、新增建筑类型:观光建筑

1)观光建筑是一种区域内的标志性建筑,经过的用户可进行“观光”操作。观光后,心情愉悦,打工次数回复5点。每个用户每天可以在每个观光建筑中观光一次。
2)“区域”是指包含当前土地以及周边8块土地在内的九宫格区域。当新建造一个观光建筑时,区域内不能有其他观光建筑。即每个九宫格区域内,有且只能有一个观光建筑。
3)观光建筑需要大量建材投入(同高端型建筑)。建造观光建筑还需满足区域总繁荣、区域产业值等条件。不同观光建筑对区域产业值的要求各有不同。
4)观光建筑的主人可以将“观光”操作设定为免费,或是某个价格。所以,观光建筑既可以吸引流量、普惠社区,也可以带来盈利。

四、观光黄金周活动

活动时间截止至7月6日17:00,活动内容如下:
1)设立“世界景观奖”。 按竣工时间排序,整个世界的前10个观光建筑可得到ETH奖励,具体如下:
第1名,奖励 1 个ETH
第2名,奖励0.5 个ETH
第3名,奖励0.3 个ETH
第4至10名,奖励 0.1个 ETH

2)设立“城市景观奖”。按竣工时间排序,每种类型的观光建筑的前三名可以得到巨额Nash奖励。
第1名:100万Nash
第2名:50万Nash
第3名:30万Nash

3)特殊贡献奖:
每座景观建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于30人,会根据各人投入的建材总量,按比例抽取一名(建筑主人除外)颁发特殊贡献奖。贡献建材越多,中奖概率越大。奖金额度为建筑造价*50%、

4)超级幸运奖:
每座景观建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于30人,会随机抽取其中一名(建筑主人除外)颁发超级幸运奖。奖金额度为建筑造价*50%

5)参与贡献奖:
每座景观建筑建造完成后,没有得到特殊贡献奖的其他玩家(建筑主人除外),会得到一份参与贡献奖,金额为建材数量*0.1Nash参与贡献奖:

五、新增“邀请机器”建筑

1)新增一种“邀请机器”建筑,每个用户能且只能购买1个,并放置在自己土地上。
2)用户每天可对自己的“邀请机器”进行1次充能,达到3格能量后,机器就会产出一个NeoWorld邀请码。此邀请码可供新用户注册NeoWorld账号。之后,机器的能量清空,需再次充能才能获得新的邀请码。
3)通过此邀请码所进入游戏的新用户,将默认成为你的从者,而你则成为TA的引路者。引路者将可以得到返利佣金,佣金数量取决于其从者们在游戏中的收益情况。详细规则将于近期公布。
4)6月27日通过官方渠道发送的邀请码将于7月1日失效,请尽快使用。

六、新手城镇新增GAEX交易所大楼

1)新手城镇新增植入型建筑:GAEX交易所大楼。此建筑提供当前游戏中最高单次打工收益7.4Nash/次。
2)未来,NeoWorld将以合作形式,提供更多植入型建筑,为用户带来更多福利。

七、建筑信息面中,提示关于折旧和翻新的说明。
1)所有的建筑自建造日起,每10天会下降一阶折旧度。建筑的各项收益也都会随之下降。
2)可通过翻新操作可恢复折旧度至100%,翻新需要补充相应数量的建材。

八、界面细节优化

6月27日版本更新公告

本次NeoWorld版本更新内容如下:

一、新增“新手礼包”功能
1)NeoWorld的游戏价值观是协作共赢。由于封测阶段的特殊情况,导致许多新玩家缺乏经营所需的启动资源。为了让新玩家更好的融入游戏,在封测期间将增加“新手礼包”功能。每一个新创角色有且有一次机会购买价值0.05ETH的礼包,礼包内容为各种建材以及附赠的Nash。
2)新用户购买“新手礼包”所花费的的ETH,将全部以新的活动形式返还给全体游戏用户。具体活动玩法将于6月29日更新完成后开启,届时请关注公告详情。

二、优化帐篷功能
购买帐篷并拖放到土地上后,默认设置为免费,无需主人手动设置便可使用。当然,主人也可以再次设置自己想要的价格。此外,帐篷回收不再返还Nash。

三、调整建筑拆除规则
建筑拆除后,回收所得的Nash不再即时返还,同时新增账单界面,玩家可以在三天后通过账单收取退款。

四、新增土地的“污染”指数
1)当每次在生产型建筑中从事生产操作后,就会增加当前土地的污染指数。当污染值到顶时,用户将无法继续在该土地的生产型建筑里进行生产。但这不影响生产型建筑的固定收益。
2)每天污染指数会自动下降。未来版本用户将可以通过提升绿化的方式降低污染指数。
3)未来版本污染指数会对周边其他土地的繁荣度和产业值产生一定影响。
4)环保万岁!

五、第二批邀请码发放
1)6月27日-6月29日,官方渠道(邀请码候补微信群1-6)将放出第二批邀请码,限量400个,先到先得,申请规则会在群内公布并严格执行。
2)之后,NeoWorld将继续使用邀请制方式进行注册。所有邀请码将由游戏用户来生成和传播。
3)邀请码将会通过特殊建筑“邀请机器”来生成,详细规则请关注6月29日更新公告。

六、新手村可以打工
为了优化新手玩家的体验,现在,新手村的建筑也提供给玩家打工了。

本次更新关服时间:6月27日11:00,维护时间30-60分钟。

我们为什么要做区块链沙盒游戏?

 

经过团队不懈努力,NeoWorld –大型区块链沙盒游戏–终于上线了。收到邀请码的一千个用户有超过90%在封测当天或者次日周末登录了游戏,我们也看到了游戏中的建筑拔地而起,聪明的用户们针对游戏内的设定,创造出了各种社区、社团、小型组织,以我们意想不到的速度在发展。

游戏有一些设定需要优化,我们更忙碌了,然而我们从用户那边得到的更多的是鼓励–我们第二天、第三天的游戏内活跃、社区活跃依然惊人,这是我们在做了十年传统游戏都没有看到过的。

区块链对古老的游戏行业来说是一个新的概念。作为开发者,我们感受到了用户真正和我们站在一起,而这是游戏历史上史无前例的。正如我们在白皮书开篇中所描述的,自电脑游戏诞生以来,运营商一直是站在用户的对立面的,而我们希望改变这一点,这是我们制作沙盒类游戏的初衷,把创造的权利赋予用户。

区块链让我们看到了可能性。一方面是区块链的技术,一方面是区块链的设计,更多的是两者的结合,带来的思考和辩论。NeoWorld的经济模型,从宏观的到微观的,我们团队论证了有接近半年的时间。

用户创造,在区块链和沙盒结合的游戏里,不单单是简单的图形内容。我们尝试通过游戏的机制,赋予用户创造更多的部分,包括在游戏内自发的形成组织,主动的寻找商业模式,自主的进行社区自治。区块链的PoW、PoS等机制被借鉴和结合到NeoWorld中,我们期待这些推动用户思考,从而使沙盒游戏更精彩。只有当每个用户都进行思考,理性的采取决策的时候,游戏的设计才能变得科学,用户才能体会到更多的参与的乐趣。这种乐趣和传统游戏厂商为了收入无奈而为之的,通过刺激用户人性的弱点让用户买买买的模式,决然不同。我们希望能有机会改变用户获得游戏乐趣的出发点。

需要说明的是,我们并不企图画一个饼,鼓吹区块链的价值,鼓吹共同富裕,鼓吹100%返利,从而通过其他手段套现。这并不符合商业规律,也不符合我们团队的价值观。和用户站在一起,并不意味着免费,我们也不认为收取必要的费用是可耻的。在NeoWorld设计中,我们收取一定的交易费用,现在是2%,作为游戏开发和维护的成本。我们也从一些早期投资者那边得到了支持,确保游戏研发的启动资金。

我们希望NeoWorld是一种有意义的尝试和探索,从游戏开发的角度而言,我们的确改变了生产关系。从更广泛的角度而言,NeoWorld做到很多角度的创新,比如,从经济学上来说,我们可以观察市场的形成;观察宏观调控政策,比如交易费率对消费和储蓄的影响;观察如何稳定一个小型经济体内的物价。从社会学上来说,我们可以对比不同的选举制度的,节点选举(POW)还是权益制投票(POS),的科学性和实际效果。从城市规划上来说,我们可以观察交通手段、通勤成本对城市发展的影响。鉴于NeoWorld有动态稀缺的N块大陆,我们还能够提供对比组和参照物,丰富学术研究的可行性。

而这一切都基于用户的理性参与,这是区块链给游戏行业带来的前所未有的机会。我们非常珍惜这个机会,日夜兼程的在为创作出更好的游戏而探索。

 

By Kane (NeoWorld COO)

6月24日版本更新公告

本次NeoWorld版本更新内容如下:

一、土地回购

考虑到绝大部分玩家对NeoWorld所带来的创新玩法都有一个熟悉和适应的过程,而昨天开服之后大量的土地抢购存在一些非理性的元素。我们相信,玩家在深思熟虑之后,会希望对资源配置有一个更合理的长远规划。因此,我们决定在封测期间,支持玩家将土地卖还给系统。具体规则如下:
1)领主可以在地图界面上将任意闲置土地(不建有任何建筑)以固定10000Nash价格卖给系统
2)购买土地成功后,至少要等待6小时,才能把该土地回购给系统。
3)此功能的目的,是为了让创世玩家在熟悉规则的过程中,长远利益得到保障。封测结束前会永久取消此回购功能。

二、打工系统调整

1)下调了高级建筑对打工熟练度的要求。
2)玩家在生产型建筑中的操作,名称从“打工”改为“生产”,每次生产消耗5点体力,不再消耗工作次数。
3)每次打工,有机会得到多倍的Nash收益。

三、“创世同封测,全民共建设”活动开启

截止6月29日11:00,每次高端型建筑的竣工,会产出以下各项奖励。

1)城市建设奖。
每座高端型建筑建造完成后,建筑主人将得到一份额外嘉奖。奖金金额为:建筑造价*5%*参与建设人数,封顶为建筑造价*100%

2)超级幸运奖。
每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于5人,会随机抽取其中一名颁发超级幸运奖。奖金额度为建筑造价*50%

3)特殊贡献奖。
每座高端型建筑建造完成后,若参与建设的玩家人数(建筑主人除外)不低于5人,会根据各人投入的建材总量,按比例抽取一名颁发特殊贡献奖。贡献建材越多,中奖概率越大。奖金额度为建筑造价*50%

4)参与贡献奖。
每座高端型建筑建造完成后,没有得到特殊贡献奖的其他玩家(建筑主人除外),会得到一份参与贡献奖,金额为建材数量*0.1Nash

注:只有在本次版本更新后,对高端型建筑投入建材协助,才会计入到参与建设者名单中,并参与夺奖。

四、“熊市抱团,EOS来相助”活动

1)截止6月29日11:00,每次打工,必定会得到额外的EOS奖励,单次奖励最高1个EOS。
2)玩家得到的EOS会出现在左上角的数字货币钱包中,封测结束后会开放发币提币功能。

 

NeoWorld Team

再造天地-NeoWorld创世封测即将开启!

我们的Blog更新并不频繁。因为忙。

过去的几个月,外界恐怕无法想象NeoWorld团队经历了怎样的地狱式魔鬼研发历程。不为别的,就是为了让我们心中的理想世界能够尽快落地。在区块链嘈杂的喧嚣声中,“在做事”不应只是口号,而是真正拿出让人惊叹的成果。

6月22号,一个不完美的NeoWorld即将诞生。作为创世者的你们,来到这个“世界”,会看到一片“荒芜”。但没关系,就从那时那刻开始,我们一起,共同创造这个全新的虚拟世界。这里的一切由用户创造,财富也归用户所有。

创世总是艰难的,所以我们限定了参与封测的用户名额。希望接受了定向邀请的用户,能够积极参与到产品的体验,并给与开发团队改进建议和相应的包容。也希望没有获得测试资格的用户,能够耐心等待,和持续关注NeoWorld的进展。我们会在时机成熟的一刻,向公众开放注册。

NeoWorld CEO

NeoWorld Cash 简介

NeoWorld Cash, 缩写为 NASH。 NASH 是基于 ERC223 标准并兼容 ERC20 标准的通证,总量为 1000 亿。NASH是NeoWorld的价值载体,也是联系用户的价值纽带。

通证地址:0x0a255f700b16c0acf5673565c757b94fb38b27f2

发行计划

分配比例分配方案
20%矿池
30%内容激励池
5%风险控制基金
15%推广运营池
25%NeoWorld基金会
5%初创团队
矿池

矿池中的 Nash 用于激励用户参与 NeoWorld 虚拟世界的建设。用户可通过投资土地和建筑、精心经营街区或城市的方式,来获得日常 Nash 回报;用户也可通过在其他用户的经营性建筑中“挂机打工”的方式,用时间来获得 Nash,这些 Nash 都从矿池中产出。矿池中的 Nash 占总量的 20%,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20亿;第二年释放 18亿,以此类推,永续进行。

内容激励池

内容激励池的 Nash 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励池中的 Nash 占总量的30%,按时间逐步释放,每年释放内容激励池余额的 10%。

风险控制基金

由于 NeoWorld 项目没有任何众筹环节,因此在 Nash 上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,占总量 5%的 Nash 将作为做市目的存在,维护 Nash价格稳定,基金会需定期公布这部分 Nash 的运行情况。

推广运营池

推广运营池占代币总量的 15%,用于快速开拓新用户、吸引 和激励意见领袖,以提高平台活跃度,帮助 NeoWorld 尽早形成网络效应。也将用于与线上线下的媒体宣传、社群布道等推广方式。推广运营池的使用应 100%透明化,定 期披露使用情况。

NeoWorld 基金会

NeoWorld基金会持有占总量25%的Nash。NeoWorld基金会持有的 Nash将保障NeoWorld各个里程碑的技术开发工作得以完成,以及补贴运营和维护成本,并且致力于建立和NeoWorld或者NASH相关的生态系统。

初创团队

占总量 5%的 Nash 将给与初创团队作为激励。这部分的 Nash 将分 5 期解锁,项目上线后解锁 1%,之后每半年解锁 1%。

ERC223 v.s. ERC20

因为以太坊的热度提高,ERC20智能合约逐渐被大众所了解。然而从设计角度,ERC20还是存在一些问题,所以在社区中存在着一些声音希望对ERC20进行一些改良。其中ERC223是动作比较大的一个。

(本文的主要目的是介绍ERC223的特点及现状,以陈述历史事件为主,技术细节会另文讨论)

第一个问题就是: 为什么叫ERC20(或者233)?

ERC的全称是 Ethereum Request for Comment, 就是在某一个修改建议,目前在社区征求意见的意思。因为类似的建议有很多,所以每一个ERC都有一个独立的编号,编号20的就叫做ERC20。所以这个20并没有特别的意思,就跟你上学时的学号一样。

ERC223 相对于 ERC20 的优势

ERC223的描述中详细说明了ERC223希望解决的两个问题:

  1. ERC20 的转账机制是没有考虑到 “把ERC20 Token 转到ERC20合约地址”这种情况的。一旦出现这种情况,转账是可以成功的,但是转入的这些 Token 会处于一个永远无法被操作的状态,也就相当与永远消失了。目前能查到的比较大额的损失(截止到今天 2018.5.25) 比如 EOS (194万美元), GNT(166万美元)。如果你想自己证实这一点,只需要去某个Token的EtherScan页面,查看”Token Balances”,这里的数字就是由于转错造成损失掉Token的价值。比如 EOS (https://etherscan.io/address/0x86fa049857e0209aa7d9e616f7eb3b3b78ecfdb0)
  2. 从程序设计上讲,如果我要在另一个智能合约中使用 ERC20 的 Token, 那么是不能使用 “transfer()” 这个转账函数的,否则就会出现以上的问题,这对开发者会有一定程度上的困扰。ERC223 提供一个统一的 transfer 接口,在让写程序变得简单的同时,可以有效地降低调用产生的 gas fee.

ERC223 的机制

这篇文件尽量不讨论技术细节。简单来讲,ERC223是通过函数重载的方式,在 transfer 函数中添加一个数据参数,然后在实现 transfer 函数的时候,主动判断接收方是否为一个智能合约。如果是普通的地址,则使用原 transfer 逻辑进行正常转账,否则则需要接收方实现一个特定的接口进行接收,如果没有此接口,转账就会失败。这样就避免了 Token 永久消失的情况。

ERC223 的问题

虽然看上去ERC223很美好,但是要推广还是有很大阻力的。第一个原因就是目前所有的社区工具都是基于 ERC20 的标准的,比如 EtherScan,而标准版的 ERC223 是不主动兼容 ERC20 的,所以ERC223的 Token 在 EtherScan 上查看会有各种各样的问题。当然也可以通过添加 ERC20 接口支持的方式使外部工具的使用不受影响,但要能让外部工具能够使用到 ERC223 的特性,还需要强力的推动力。

第二个原因就是大部分智能合约的作者并不关心这件事情。如果是传统的互联网项目,用户的资产因为操作错误搞丢了,那么运营商是有义务弥补损失并且采取措施避免再次发生类似事件的。但是区块链的现状就是如果有人操作错了,开发者可以说”这是你自己的错”,然后其它的人觉得这个币还可以炒就会来买,最后只有少数的倒霉蛋遭受损失。而且反正很多作者也知道自己这个是空气币,才不会关心用户会遭受什么损失。从一些社区的讨论中可以看出这一倾向。https://www.reddit.com/r/0xProject/comments/7lpc5n/ive_sent_my_tokens_to_the_zrx_smart_contract/

最后就是如果只是从”避免用户遭受损失”来看,有人实现了一个 transferAnyERC20Token() 的函数来提供合约的拥有者可以手动将智能合约的 Token 转出的功能。如果合约的拥有者可以保证”不作恶”,那么用户的利益的确可以得到保障,开发者也可以省掉许多工夫。然而从区块链的理念来说,需要人工介入这一点已经违反去中心化的理念了。

总结

从ERC223的现状来讲,的确可以看出目前区块链社区的一些问题:开发者并不关心用户可能遭受巨额损失(有些人也没能力关心),而使用者对可能存在的风险并不足够了解(大部分人还是会类比传统的服务,比如没有人会担心我在银行或者支付宝转一笔账可能会转丢)。这些问题的解决还需要等待社区慢慢成熟,作为开发者能做的事情就是在对情况有足够的了解的情况下,尽量提供对用户更有利的解决方案,比如我们自己的Token (NeoWorld Cash)

 

Hello NeoWorld!

在过去50年的游戏发展历史上,游戏的运营商一直是站在游戏用户的对立面的。无论是伟大的类似魔兽世界这样的游戏,还是风靡全球的王者荣耀,哪怕人见人爱的愤怒的小鸟,都离不开一个主题:销售游戏的内容,获取利润。这本来无可厚非,在自由经济时代,这没有什么问题。但是,这让游戏的设计者多少有些尴尬,就像伟大的导演从第一天就要背负票房的指标,很多优秀的创意,要为经济利益让路。因此,游戏已经越来越千篇一律,游戏的创造者已经难以满足玩家的需求。“不过是有一个游戏而已。”在看到一款新的游戏的时候,我们少儿时期的惊喜和快乐哪里去了?

《我的世界》这类游戏的诞生,让游戏行业看到了一些可能性。用户在《我的世界》里乐此不疲的创造内容。为什么呢?游戏玩家不在站在游戏运营者的对立面,而是和运营者一起创造内容,因此带来了游戏内生生不息的局面。

这意味着,游戏的核心娱乐方式正在发生潜移默化的变化。游戏在任天堂时代只是单机游戏;随后,轻社交游戏,比如偷菜,让一个简单的游戏吸引大量用户乐此不疲;现在的游戏,电竞、MMORPG之类,用户之间的竞争超越了游戏本身;而像《我的世界》这样的沙盒游戏,用户的创造已经远远的超出了游戏运营方的想象。

用户在更多的参与游戏的设计和内容创造,用户已经成了游戏中动态的一部分。这仅仅是在创意和制作层面。如果在经济层面,玩家的利益和游戏运营方保持一致而不是对立,这将如何呢?这不是天方夜谭,也不是逻辑悖论:事实上在《我的世界》中,用户已经扮演了内容的缔造者,为什么不进一步支持他们获得收益呢?

区块链的共识理念、通证经济为我们打开了一扇门。利用一个拥有自有流通货币、高度自治的社区,游戏玩家可以变成游戏的主人,游戏运营商是玩家的仆人:就像游戏运营商一直号称的那样。

对我们而言,NeoWorld是一个前所未有的游戏设计框架。NeoWorld所设计,是一个让游戏的运营方和用户利益一致,共同努力的方案。通过区块链的原理和通证经济,游戏的运营方只提供基础设施,用户提供内容,并且自治。NASH作为唯一的货币,其总额代表了NeoWorld的经济总价值,所有的参与者,运营方和用户,都通过NASH的价值获益。

我们不以低俗的手段让NASH人为的升值,而满足投机者短期的诉求。我们认为NeoWorld像一个小型的经济体,长期的价值来自经济体本身的活跃程度、创造力、产出。这是我们做追求的,这也是一个真正热爱游戏的用户所追求的。

这是一场小型的但是不可估量的模式创新,也是社会实践。我们认为这意义重大,因此我们将全力以赴。

在此致敬我们的先行者,《第二人生》的缔造者Philip Rosedale, 《我的世界》的设计者Markus Alexej Persson,《Roblox》的创始人David Baszucki、经济学家Eyjolfur Gudmundsson。他们为下一代游戏的创造做出了不可磨灭的贡献。

-The NeoWorld Team